1. Game: Bingo
1. Objective: Reinforce and solidify knowledge while making learning enjoyable and captivating for students.
2. Materials: No special materials required.
3. How to Play:
- Similar to a game of tic-tac-toe.
- The teacher will draw a grid of 16 or 20 squares on the board (4 columns by 5 rows) and fill each with a number from a set of 20. Each number corresponds to a pre-arranged question based on the lesson’s content.
- The class is divided into two teams: Team A marks with X, Team B marks with O.
- Each team selects a representative (the 'team leader') to choose a square. The teacher will mark the square with the team's symbol and then ask the corresponding question for the other team to answer.
- The first team to get three of their symbols in a row, either horizontally, vertically, or diagonally, yells 'Bingo!' to win the round.
4. Game Conclusion: Applaud the winning team with a round of cheers and congratulations!


2. Game: Telephone
1. Objective: Help students test their vocabulary and refresh the classroom atmosphere during intense study sessions.
2. Materials: No materials required.
3. How to Play:
- Have the entire class sit quietly while the teacher explains the rules of the game.
- The teacher selects a student, A, to stand up and loudly say a verb in English. Then, student A quickly points to another student, B, to 'pass the electricity.' Student B must respond with a different verb. If B is correct, they quickly point to student C to continue the chain.
- The game continues in this way. If any student makes a mistake, they must hop on one foot around the class as a penalty.
4. Game Conclusion: Praise and reward the students who answered correctly and quickly with a round of applause.
Note: Teachers should ensure they differentiate word types (nouns, verbs, adjectives, etc.) for advanced students. For average learners, this distinction can be skipped. While simple, this game creates an energetic, fun atmosphere that motivates students and keeps the class lively.


3. Game: The Bee Finds the Word
1. Objective: Reinforce knowledge, memorize vocabulary, and practice sentence structures for students.
2. Preparation:
- The teacher prepares 2 flowers with 5 petals each, each petal has a number, and the back is attached with magnets.
- 10 bees, each with a letter written on it, also with magnets attached to their backs.
- Colored chalk.
3. How to Play:
- The teacher divides the class into 2 teams, each with 5 members. The board is also divided into two sections, each side containing a flower and 5 bees placed randomly underneath. The game’s name is introduced so the students understand the objective.
- Each flower’s petals display numbers, while the bees each carry a corresponding English letter. The task is for the students to correctly match the bees with the right numbered petals.
- The two teams form two lines, and when the teacher announces “start,” each student will take turns sending a bee to its correct numbered petal. This continues until all players have had their turn.
- The team that completes the task the fastest and correctly wins the game.
4. Ending the Game: Applaud and reward the winning team with cheers and congratulations.
* Note: The teacher may substitute numbers with English words on the flower petals, or vice versa. Additionally, a mismatched word can be placed on each flower to challenge the bees to find their correct path and explain what changes need to be made.


4. Game: Pastimes
1. Objective: Test students' vocabulary knowledge and create an exciting atmosphere for learning.
2. Preparation: No materials are required.
3. How to Play:
- The teacher will draw 2 sun faces with rays and divide the class into two teams.
- Each team receives a single piece of chalk to write a word they've learned on the board. Once written, the chalk is quickly passed to another teammate to write their word.
4. Rules: When the game begins, students from each team must quickly rush to the board and write a word. Only one word can be written at a time, but they can take multiple turns, passing the chalk to the next player in their team. The game lasts for 3-5 minutes.
5. Ending the Game: Applaud and congratulate the team that writes the most correct words.
* Note: Duplicate words within a team count as one word only.


5. Trò chơi: Thi quay kim đồng hồ
1.Mục đích: Củng cố kỹ năng nghe và nhận biết các đơn vị thời gian đơn giản cho học sinh.
2. Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị 3 mô hình đồng hồ.
3. Cách chơi:
- Giáo viên chia lớp thành 3 đội, lần thứ nhất gọi 3 em đại diện cho đội mình lên bảng nhận một mô hình đồng hồ. Sau đó, chuẩn bị quay kim đồng hồ theo hiệu lệnh của giáo viên.
- Khi nghe giáo viên hô to một giờ nào đó bằng tiếng Anh, thì 3 em đó phải ngay lập tức quay nhanh kim đồng hồ đến đúng giờ đó. Em nào quay chậm nhất hoặc sai thì sẽ bị loại.
- Lần thứ 2, các đội lại thay người chơi khác và cứ như vậy chơi từ 7 tới 10 lần.
4. Kết thúc trò chơi: Khen và thưởng một tràng pháo tay chúc mừng dành cho đội nào bị loại ít người nhất là đội đó thắng cuộc.
* Lưu ý: Giáo viên cần chuẩn bị sẵn một số giờ viết ra giấy nói ngay không phải nghĩ lâu mất thời gian, để các em chơi nhanh, vui và kiểm tra độ phản ứng nhanh của học sinh.


6. Game: Picking Democratic Flowers
1. Objective: Develop students' listening and response skills by practicing basic sentence structures they have learned.
2. Preparation: The teacher prepares a potted plant with paper flowers, each containing an English question, such as: What is your name?...
3. How to Play:
- Students take turns coming to the front of the class to “pick flowers.”
- The student who picks a flower reads the question aloud and answers it in front of the class.
- If the answer is correct, the student is praised and awarded a small prize by the teacher.
4. Rules: Students volunteer to go to the board, pick a question from the flowers, and answer it.
5. Ending the Game: Applaud those who answered quickly and correctly. The teacher will also give feedback on any mistakes made by the students.


7. Game: Challenging
1. Objective: Review words based on a specific theme and practice speaking skills.
2. Preparation: No special materials needed.
3. How to Play:
- The teacher will divide the class into two teams and give them a theme-based word challenge. Each team has 30 seconds to discuss their answers, and they will take turns competing with the other team.
- The team that guesses the most words correctly has the privilege to speak first. If the team lists all the words correctly, they score 1 point.
- If a team speaks a wrong word, or uses a word that doesn’t belong to the theme, or fails to list the required number of words, they lose, and the opposing team earns the point.
- The game continues with different themes. It ends either when the set time runs out or when the teacher has finished checking the words for each theme.
4. Ending the Game: The team with the highest score wins and is celebrated.


8. Trò chơi: Slap blackboard (đập vào bảng)
1. Mục đích:
- Giúp học sinh luyện đọc và củng cố kỹ năng nghe lại từ đã học, cũng như có thể nhận diện mặt chữ.
- Luyện phản xạ nhanh cho các em.
2. Chuẩn bị: Không cần chuẩn bị bất cứ đồ dùng nào.
3. Cách chơi:
- Giáo viên cho cả lớp ngồi trật tự tại chỗ, sau đó giới thiệu tên trò chơi và vẽ một số hình khác nhau lên bảng chẳng hạn như: hình tròn, hình vuông, hình tam giác, hình chữ nhật, hình thoi, hình ê líp,...
- Tiếp theo, giáo viên ghi lại một số từ mới vừa học vào các hình trên.
- Sau đó, giáo viên cho học sinh đứng trên bảng trong tư thế chuẩn bị.
- Giáo viên sẽ đọc lần lượt các từ mới.
- Học sinh đứng trước bảng, nghe giáo viên đọc và đập nhanh vào chữ đó.
4. Luật chơi:
- Chơi theo cặp, giáo viên chia lớp làm hai đội và đặt tên cho mỗi đội, lần lượt mỗi đội cử ra từng bạn nên thi đấu với bạn của đội kia.
- Hai bạn đứng trước bảng ở một khoảng cách nhất định và nghe giáo viên đọc rồi nhanh chóng đập tay vào chữ giáo viên vừa đọc được ghi trên bảng, ai đập nhanh và đúng sẽ mang về cho đội mình 1 điểm.
- Tiếp tục với cặp thi đấu khác, kết thúc là đủ số từ mà giáo viên đã nêu ra trước khi đọc.
5. Kết thúc trò chơi: Cộng điểm đội nào nhiều điểm thì đội đó thắng, đội nào thắng sẽ được tặng một tràng vỗ tay.
*Lưu ý: Trò chơi này cũng có thể được thực hiện như sau: cử ra một bạn giỏi lên để đọc những từ bất kỳ vừa ghi trên bảng và giáo viên sẽ cho hai bạn nghe nhận diện và đập tay vào hình có từ vừa đọc.


9. Trò chơi: Lucky number (con số may mắn)
1. Mục đích: Tạo không khí hào hứng sôi nổi, cũng như luyện khả năng tập trung cao độ trong giờ học.
2. Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị sẵn một số câu hỏi, câu trả lời sao cho bám sát nội dung bài học và không cần phải chuẩn bị bất cứ đồ dùng nào.
3. Cách chơi:
- Giáo viên sẽ kẻ một bảng gồm 15 ô vuông và ghi vào đó 15 số tự nhiên bất kỳ, trong đó sẽ có 12 ô chứa câu hỏi để học sinh trả lời còn 3 câu là 3 con số may mắn gọi là Lucky number.
- Mỗi con số may mắn là một điểm 10 và không có câu hỏi.
4. Luật chơi:
- Giáo viên sẽ chia lớp thành 2 đội và đặt tên cho các đội, mỗi đội cử ra một bạn nhóm trưởng để vằn tù tì xem đội nào được quyền chọn trước.
- Trong đội sẽ thảo luận xem quyết định chọn con số nào, nếu chọn trúng câu có câu hỏi thì giáo viên đọc câu hỏi và cả đội phải thảo luận tìm ra câu trả lời và bạn cho nhóm trưởng đọc, trả lời đúng thì đội sẽ đạt 10 điểm, nếu sai thì đội kia được quyền trả lời.
- Lượt 2 đến đội kia chọn ô, nếu chọn vào ô may mắn thì sẽ không phải trả lời câu hỏi và sẽ được vỗ tay chúc mừng, đồng nghĩa với việc nhận được số điểm may mắn là 10 điểm.
5. Kết thúc trò chơi: Cộng điểm đội nào nhiều điểm thì đội đó thắng, khi đội nào chọn vào ô Lucky number sẽ được tặng một tràng vỗ tay.
* Lưu ý: Giáo viên có thể thay đổi trò chơi để tăng tính cạnh tranh, tạo không khí hào hứng sôi nổi bằng cách quy định điểm, trong 15 ô thì sẽ chứa 12 ô có 5 điểm, 2 ô có 10 điểm và một ô đặc biệt được là 20 điểm.


10. Game: Hangman
1. Objective: Create an exciting, engaging atmosphere to help students review and assess their vocabulary.
2. Preparation: No materials required.
3. How to Play:
- Steps: The teacher provides the number of letters in the word to be guessed by displaying blanks on the board.
- Students guess letters from the word. For each incorrect guess, the teacher draws one part of the hangman. If students make 8 wrong guesses, they lose and the teacher reveals the word.
- To add a competitive element, the class can be divided into two teams. The teacher prepares two sets of words, and the team with more correct answers wins. Alternatively, the teacher can divide the class into four teams and have them compete in a round-robin style (Team 1 guesses for Team 2, Team 2 for Team 3, and so on).
- To give students more responsibility and reduce the teacher's workload, students can take turns managing the game. Each team would be responsible for coming up with words of five letters, which are written on the board and read aloud to the class. Each round continues with teams selecting new volunteers to come up and write words.
4. Rules: Teams must find words that fit the required number of letters and spell them correctly. If a team makes a mistake, they will draw a part of the hangman for their team. The first team to complete the hangman drawing loses. Alternatively, the losing team is the one to complete a full hangman figure first.
5. Game Conclusion: Applaud the winning team!
*Note: If a team fails to send someone to the board during their turn, they will receive a penalty (one part of the hangman drawn).


