ไฮไลท์
- TK Park จัดการแข่งขันออกแบบเกมกระดาน “Print & Play เล่น เรียนรู้ ไร้ขีดจำกัด” ปีที่ 2 โดยธีมหลักในปีนี้คือ “Book on Board เปลี่ยนหนังสือที่คุณรักให้เป็นเกมกระดานที่เหมาะกับคุณ”
- การแข่งขันแบ่งเป็นทีม ทีมละไม่เกิน 3 คน และแบ่งเป็น 2 ระดับ ได้แก่ “ระดับเริ่มต้น” และ “ระดับมืออาชีพ” โดยมีทีมที่ผ่านเข้ารอบทั้งหมด 10 ทีม
- เกมกระดานถือเป็นเครื่องมือการเรียนรู้แห่งอนาคต เพราะช่วยพัฒนาทักษะที่หลากหลายและสามารถนำไปใช้ในชีวิตจริงได้
เมื่อพูดถึงการเรียนรู้ หลายคนมักนึกถึง “หนังสือ” เป็นอันดับแรก เนื่องจากเป็นแหล่งความรู้ที่เข้าถึงง่าย แต่บางครั้งการอ่านอาจไม่ใช่วิธีที่ “สนุก” มากนัก ดังนั้น TK Park จึงเสนอไอเดียใหม่ที่ให้เยาวชนและบุคคลทั่วไปนำหนังสือที่ชอบมาสร้างสรรค์เป็น “เกมกระดาน” ซึ่งเป็นการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานความรู้และความสนุก พร้อมเสริมทักษะชีวิตที่จำเป็นในยุคที่ทุกอย่างท้าทาย
Print & Play เล่น เรียนรู้ ไร้ขีดจำกัด
ปีนี้เป็นปีที่ 2 แล้วที่ TK Park จัดการแข่งขันออกแบบเกมกระดาน “Print & Play เล่น เรียนรู้ ไร้ขีดจำกัด” โดยธีมหลักในปีนี้คือ “Book on Board เปลี่ยนหนังสือที่คุณรักให้เป็นเกมกระดานที่เหมาะกับคุณ” ซึ่งเปิดโอกาสให้เยาวชนและผู้สนใจนำหนังสือเล่มโปรดมาสร้างสรรค์เป็นเกมกระดาน พร้อมพัฒนาทักษะจากผู้เล่นสู่การเป็นนักออกแบบเกมกระดาน ที่สามารถต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้ในอนาคตได้
กิตติรัตน์ ปิติพานิช ผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park“การใช้เกมกระดานช่วยกระตุ้นการเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เราทราบดีว่าเมื่อเยาวชนรู้สึกสนุก พวกเขาจะเรียนรู้ได้เร็วขึ้น เนื้อหาของเกมกระดานไม่ได้มีเพียงความบันเทิงหรือการ์ตูนเท่านั้น แต่ยังสามารถสอดแทรกความรู้เข้าไปได้อย่างแนบเนียน” กิตติรัตน์ ปิติพานิช ผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park กล่าว
“สำหรับปีนี้ เราให้ผู้เข้าร่วมนำแรงบันดาลใจจากหนังสือมาสร้างเป็นเกมกระดาน พวกเขาอาจอ่านหนังสือสักเล่มแล้วนำแนวคิดมาสร้างสรรค์ TK Park สนับสนุนการอ่านอยู่แล้ว จึงพยายามเชื่อมโยงการอ่านกับเกมกระดานเข้าด้วยกัน และเรายังโชคดีที่มีพันธมิตรอย่าง Deschooling Game และสมาคมเกมกระดานแห่งประเทศไทย ที่ช่วยเป็นโค้ชและพี่เลี้ยงให้กับผู้เข้าแข่งขัน” กิตติรัตน์กล่าว
น้องมือใหม่ & พี่มือโปร
การแข่งขันแบ่งเป็นทีม ทีมละไม่เกิน 3 คน และแบ่งเป็น 2 ระดับ ได้แก่ “น้องมือใหม่” ซึ่งสมาชิกในทีมต้องมีอายุ 15 - 25 ปี และไม่เคยมีประสบการณ์ในการแข่งขันออกแบบเกมกระดานมาก่อน ส่วน “พี่มือโปร” ไม่จำกัดอายุและประสบการณ์ โดยในปีนี้มีทีมที่ผ่านเข้ารอบทั้งหมด 10 ทีม
ทีม Over the Moonอย่างไรก็ตาม ทีม Over the Moon ผู้สร้างเกมกระดาน “MAN” ที่ได้แรงบันดาลใจจากเรื่องสั้น The Bicentennial Man (มนุษย์ 200 ปี) คว้ารางวัลชนะเลิศในระดับ “พี่มือโปร” พร้อมกับตำแหน่ง “ขวัญใจมหาชน” จากผลโหวตของผู้ที่ได้ลองเล่นเกม
ทีม ANNส่วนทีม ANN ผู้สร้างเกมกระดาน “เมนูลับห้ามเธอรู้” ที่ได้แรงบันดาลใจจากการ์ตูนโปเม่ สารพันเมนู สูตรลับจอมเวท ก็สามารถคว้าชัยในระดับ “น้องมือใหม่” ได้สำเร็จ
“เราเลือกหนังสือเล่มนี้เพราะมันเป็นจุดร่วมของเรา แม้วัยจะต่างกันมาก แต่การ์ตูนโปเม่คือสิ่งที่เราทั้งสามอ่านเหมือนกัน เลยตัดสินใจนำมาสร้างเป็นเกม” อาทิตยา อรรถมงคลชัย ตัวแทนจากทีม ANN กล่าว
การเรียนรู้แห่งอนาคต
“ไม่คิดว่าเกมกระดานของไทยจะท้าทายขนาดนี้ แต่ก็สนุกมาก มันฝึกให้เรารู้จักทำงานเป็นทีม ใช้ไหวพริบ และความคิด นอกจากนี้ยังมีแง่ปรัชญาที่สอนให้รู้ว่า ทุกสิ่งในโลกไม่ได้ได้มาง่าย ๆ ต้องมีสิ่งที่ต้องแลกเปลี่ยนเสมอ” ผู้ทดลองเล่นเกมกระดานกล่าว

จากแรงบันดาลใจของหนังสือที่แต่ละทีมนำมา พวกเขาได้สร้างสรรค์เกมกระดานที่สนุกสนานสำหรับทุกคน ทั้งคนรักการอ่านและคนที่ไม่ค่อยอ่านหนังสือ กิตติรัตน์กล่าวว่า เกมกระดานช่วยพัฒนาทักษะที่หลากหลาย ซึ่งสามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
“เมื่อเล่นเกมกระดาน เราจะได้ฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การตั้งคำถาม ความคิดสร้างสรรค์ และการทำงานเป็นทีม เกมกระดานแต่ละแบบมีจุดเด่นเฉพาะตัว บางเกมเหมาะสำหรับเด็ก บางเกมเหมาะสำหรับวัยรุ่นหรือผู้ใหญ่” กิตติรัตน์กล่าวสรุป
เกมกระดานที่ชนะการแข่งขันจะได้รับการพัฒนาด้านกราฟิกและจัดทำเป็นรูปแบบ Print & Play เพื่อให้ผู้สนใจดาวน์โหลดได้ที่เว็บไซต์ www.tkpark.or.th นอกจากนี้ยังจะถูกพัฒนาให้เล่นบนแพลตฟอร์มออนไลน์ Tabletopia อีกด้วย
