Khi làn sóng trí tuệ nhân tạo lan rộng khắp ngành công nghiệp game, Yongha Kim – người đứng sau thành công vang dội của Blue Archive – đã thẳng thắn phản đối xu hướng lạm dụng AI. Trong cuộc trao đổi với GameMeca, ông trực tiếp đề cập đến khái niệm "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng), coi đây là vấn đề nghiêm trọng đang dần bào mòn niềm tin của người hâm mộ.
Trong một buổi phỏng vấn đầu năm 2026, nhà sản xuất Yongha Kim đã đưa ra những quan điểm mạnh mẽ về việc lạm dụng AI, nhấn mạnh rằng chính yếu tố con người mới là linh hồn tạo nên các siêu phẩm game thực thụ.
Game làm bằng AI: "Hào nhoáng bên ngoài, rỗng tuếch bên trong"
Nhà sản xuất của Nexon Games đã đưa ra một phép ví von vừa thú vị vừa dễ hình dung. Ông cho rằng những tựa game lạm dụng AI chẳng khác nào một gói snack: bao bì thì bắt mắt, phô trương, nhưng khi mở ra lại bị cắt giảm nội dung, nghèo nàn và gần như chỉ toàn... không khí.
Theo ông Kim, AI ở thời điểm hiện tại chỉ giống như những "trình giả lập vô tri". Chúng có thể tạo ra hình ảnh hay câu chữ trong chớp mắt, nhưng lại thiếu cá tính, dụng ý và tâm huyết của người làm sáng tạo.
"Người chơi ngày nay rất tinh tường, họ khao khát sự 'nguyên bản'. Khi một studio phụ thuộc quá mức vào AI khiến chất lượng sa sút, việc bị khán giả quay lưng là điều không thể tránh khỏi," ông Kim nhấn mạnh.

AI có thể thay thế nghệ sĩ? Câu trả lời là "Không!"
Trước nỗi lo AI sẽ cướp đi việc làm của các họa sĩ và lập trình viên, cha đẻ Blue Archive đã khẳng định dứt khoát rằng kịch bản đó sẽ không xảy ra trong tương lai gần.
Ông cho rằng, dù AI đang tiến bộ với tốc độ chóng mặt, công nghệ này vẫn chưa đủ khả năng đáp ứng những tiêu chuẩn khắt khe và chi tiết của môi trường phát triển game chuyên nghiệp. Sáng tạo không đơn thuần là làm ra điều mới mẻ, mà còn là gửi gắm cảm xúc và tư duy – điều mà máy móc đến nay vẫn chưa thể chạm tới.

Chiến lược "tỉnh táo" của Nexon Games: AI chỉ là trợ lý, không phải ông chủ
Dù liên tục cảnh báo về mặt trái của AI, Yongha Kim không hề phủ nhận tiềm năng to lớn của công nghệ này. Tuy nhiên, thay vì chạy theo trào lưu và cải tổ ồ ạt, Nexon Games (đội ngũ đứng sau Blue Archive và Project RX) lựa chọn hướng đi "chậm mà chắc":
- Giải phóng nhân lực: AI được sử dụng để đảm nhiệm các công việc lặp lại, đơn điệu và tiêu tốn nhiều thời gian.
- Ứng dụng đúng chỗ: Tập trung khai thác những tính năng như nhận diện và tổng hợp giọng nói nhằm hỗ trợ đội ngũ phát triển (dev).
- Đề cao chất xám con người: Mục tiêu sau cùng là giúp các nhà phát triển có thêm thời gian và không gian để dồn toàn bộ sáng tạo vào những khâu then chốt – nơi tạo nên linh hồn của trò chơi.

Thông điệp mà cha đẻ Blue Archive gửi gắm vô cùng rõ ràng: Công nghệ sinh ra để phục vụ con người, không phải thay thế sự tận tâm và tâm huyết. Những tựa game thực sự chạm đến cảm xúc người chơi luôn cần được tạo nên bởi "bàn tay con người", chứ không thể chỉ dựa vào các thuật toán vô cảm.
Còn bạn thì sao trước quan điểm này? Bạn sẽ lựa chọn một tựa game được con người chăm chút tỉ mỉ hay một sản phẩm hào nhoáng do AI tạo ra?
