Giám đốc điều hành của ARCH cho biết chi phí sản xuất anime có thể chạm mức 300 triệu yên mỗi tập, điều này phản ánh sự phân hóa rõ rệt trong ngành công nghiệp.
Chi phí sản xuất anime đã có sự tăng vọt trong những năm gần đây
Theo thông tin từ Nao Hirasawa, CEO của ARCH và chủ tịch của Graphinica, chi phí sản xuất anime truyền hình hiện tại có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập, tương đương với khoảng 1,9 triệu USD.
Với các bộ phim điện ảnh, ngân sách sản xuất có thể đạt đến 4 tỷ yên, tương đương khoảng 25 triệu USD. Đây là một mức tăng đáng kể so với trước đây.

Chi phí sản xuất anime đã gia tăng đáng kể trong những năm gần đây
Ngành công nghiệp anime đang phân hóa thành các “tầng” khác nhau
Hirasawa cho rằng các studio anime hiện nay đã được chia thành nhiều nhóm dựa trên hai yếu tố quan trọng:
- Sức mạnh thương hiệu
- Khả năng đa dạng hóa nguồn thu nhập
Các studio lớn như Toei Animation có khả năng tham gia sâu vào “production committee”, từ đó thu lợi từ bản quyền thay vì chỉ nhận phí sản xuất.
Trong khi đó, các studio nhỏ thường chỉ đóng vai trò là nhà thầu phụ, với quyền kiểm soát hạn chế và lợi nhuận không cao.
Streaming và game đang là yếu tố đẩy chi phí sản xuất anime lên cao
Sự tham gia của các nền tảng streaming và các IP game đã thay đổi cấu trúc ngành công nghiệp. Các dự án lớn hiện nay phải nhắm đến thị trường toàn cầu, đồng nghĩa với yêu cầu chất lượng cao và ngân sách lớn hơn.
Ví dụ, các dự án game như Solo Leveling: Arise có thể tạo ra doanh thu lên đến hàng trăm triệu USD mỗi năm, khiến anime trở thành một phần quan trọng trong chiến lược truyền thông toàn diện.
Studio nhỏ đang gặp khó khăn, khoảng cách giữa các studio ngày càng rộng
Khi các dự án lớn có ngân sách ngày càng tăng, trong khi các anime có chi phí thấp chỉ tăng nhẹ, khoảng cách giữa các studio lớn và nhỏ đang ngày càng nới rộng.
Điều này gây ra nhiều hậu quả tiêu cực:
- Các studio nhỏ gặp khó khăn trong việc mở rộng và tham gia vào production committee
- Rủi ro tài chính gia tăng do ngân sách không ổn định
- Tình trạng thiếu nhân lực và sự cạnh tranh gay gắt giữa các studio
Theo Hirasawa, ngành công nghiệp anime đang tiến đến một sự phân cực rõ rệt, khi các studio lớn mở rộng còn các studio nhỏ phải chật vật để tồn tại.

Sơ đồ của Hirawasa
Tương lai: sự tồn tại trong “phân khúc trung bình” ngày càng khó khăn
Một trong những thay đổi quan trọng là “phân khúc trung bình” ngày càng trở nên khó duy trì. Các studio buộc phải đưa ra lựa chọn:
- Sản xuất anime chi phí thấp, phục vụ thị trường nội địa
- Hoặc đầu tư vào các anime ngân sách lớn, nhắm đến thị trường toàn cầu
Việc cân bằng giữa hai hướng này ngày càng trở nên rủi ro, đặc biệt khi yêu cầu chất lượng cao từ thị trường quốc tế ngày càng tăng.
Xu hướng này có thể khiến con đường phát triển truyền thống của các studio nhỏ gặp nhiều khó khăn, đồng thời làm thay đổi toàn bộ cấu trúc ngành công nghiệp anime trong những năm sắp tới.
