Khám phá những bí mật sau màn ảnh của anime Nier: Automata Ver1.1a: Yoko Taro và cuộc chiến đầy thử thách với các ý tưởng sáng tạo
Khởi nguồn của dự án chuyển thể anime "Nier"
Quá trình chuyển thể anime từ Nier: Automata không hề đơn giản. Dù nhận được sự yêu mến từ cộng đồng game thủ, nhưng hành trình này không thiếu những tranh cãi giữa nhà sản xuất và Yoko Taro, tác giả gốc của trò chơi.

Câu chuyện bắt đầu với Aniplex và nhà sản xuất Miho Matsumoto, những người đã đưa ra ý tưởng chuyển thể anime từ trò chơi. Ban đầu, Yoko Taro không mấy tin tưởng vào khả năng thành công của dự án này. Mặc dù được mời tham gia và chỉ được giới thiệu sơ qua, mãi sau này Matsumoto mới chính thức gọi điện thông báo rằng dự án sẽ được triển khai. "Tôi sẽ thực hiện nó," Matsumoto nói. Tuy vậy, Yoko Taro vẫn không hoàn toàn tin rằng anime có thể thành công như game gốc.
Những khúc mắc trong việc phát triển cốt truyện
Khi bắt tay vào xây dựng cốt truyện, Yoko Taro đảm nhận vai trò giám sát. Ban đầu, ông đã đọc qua phác thảo và nhận thấy cốt truyện quá giống với trò chơi gốc, điều này khiến ông yêu cầu nhà sản xuất thay đổi và thêm vào những yếu tố mới lạ.
Tuy nhiên, ý tưởng ban đầu của Yoko Taro bị từ chối, khiến ông phải liên tục đề xuất những sáng tạo khác. Cuối cùng, một trong những ý tưởng mới của ông được chấp nhận, và Yoko Taro bắt đầu tham gia hoàn thiện cốt truyện. Dù vậy, Aniplex vẫn muốn bản chuyển thể phải bám sát trò chơi gốc một cách chặt chẽ, thậm chí gần như sao chép nguyên bản, điều mà Yoko Taro không hoàn toàn đồng tình.
Những sự khác biệt về tầm nhìn giữa Yoko Taro và Aniplex
Trong khi Aniplex muốn giữ vững sự trung thành với nguyên bản của trò chơi, Yoko Taro lại mong muốn thêm thắt một chút sáng tạo mới mẻ để làm cho anime thêm phần hấp dẫn. Ông lo ngại nếu anime quá giống với game, sẽ dễ gây ra cảm giác nhàm chán cho người xem và không thể truyền tải hết được những giá trị độc đáo của Nier: Automata.

Sau một thời gian thảo luận, Yoko Taro cuối cùng đã thuyết phục được Aniplex chấp nhận ý tưởng của mình. Tuy nhiên, một vấn đề khác lại nảy sinh khi Yoko thêm vào một số cảnh quan hệ tình dục giữa các nhân vật 9S và 2B, khiến Matsumoto và đội ngũ sản xuất cảm thấy bất ngờ.
Cảnh "fan service" bị loại bỏ
Yoko Taro, với phong cách sáng tạo không giới hạn, không ngần ngại thử nghiệm những ý tưởng táo bạo. Tuy nhiên, những cảnh nhạy cảm mà ông đưa vào giữa 9S và 2B đã khiến nhà sản xuất không đồng tình. Khi Matsumoto nghe về ý tưởng này, bà chỉ cười và nói: "Ôi, 9S sẽ không làm như vậy đâu." Vì vậy, những cảnh này đã bị loại bỏ trong phiên bản chính thức của anime.
Tuy nhiên, khi thông tin về sự can thiệp này bị rò rỉ, nhiều fan đã chỉ trích Sony và Aniplex, cho rằng họ đã "tước đoạt" một phân cảnh quan trọng của Yoko Taro. Một số người cho rằng việc cắt bỏ các cảnh "fan service" như vậy là hợp lý, bởi anime không nhất thiết phải có những yếu tố này. Tuy nhiên, sự việc vẫn tiếp tục là đề tài tranh cãi sôi nổi trong cộng đồng fan.
Yoko Taro tham gia lồng tiếng, nhưng không can thiệp sâu vào sản xuất
Một điểm thú vị trong quá trình sản xuất anime Nier: Automata là Yoko Taro đã tham gia lồng tiếng cho nhân vật Engels. Tuy nhiên, ông không can thiệp quá sâu vào quy trình sản xuất. Dù có mặt trong dự án, Yoko Taro không trực tiếp tham gia quyết định các yếu tố cuối cùng, cho thấy quyền lực quyết định cuối cùng vẫn thuộc về nhà sản xuất và đạo diễn, dù ông là người sáng tạo của trò chơi.
Quyền quyết định thuộc về nhà sản xuất
Mặc dù Yoko Taro là người sáng tạo ra Nier: Automata, nhưng trong dự án chuyển thể anime này, quyền quyết định cuối cùng nằm trong tay các nhà sản xuất và đạo diễn. Dự án anime Nier: Automata Ver1.1a được sản xuất bởi Aniplex và Square Enix, với Studio A-1 Pictures đảm nhiệm phần hoạt họa. Đạo diễn Ryouji Masuyama, cùng với các nhà sản xuất Miho Matsumoto và Tomoko Fujimura, mới là những người đưa ra quyết định về các chi tiết trong anime, bất kể đó có phải là ý tưởng của Yoko Taro hay không.
Thực tế về quyền quyết định cuối cùng
Mặc dù Yoko Taro là người sáng tạo chính của trò chơi gốc, nhưng trên thực tế, các cảnh quay và tình tiết trong anime đều phải được Aniplex và các nhà sản xuất phê duyệt. Quyết định của họ là quyết định cuối cùng và ảnh hưởng trực tiếp đến mọi yếu tố trong anime. Dù là ý tưởng của Yoko, nếu các nhà sản xuất không đồng ý, dự án cũng không thể tiếp tục.

Tuy nhiên, nhờ vào sự thành công vang dội của trò chơi gốc và sự chú ý từ cộng đồng, Nier: Automata Ver1.1a vẫn là một sản phẩm anime đáng chú ý, mang trong mình nhiều yếu tố hấp dẫn từ trò chơi nhưng cũng không thiếu sự sáng tạo mới mẻ để tạo nên sự khác biệt.
Phiên bản “canon” nào nên được xem?
Cuối cùng, với sự khác biệt trong tầm nhìn giữa Yoko Taro và các nhà sản xuất, người hâm mộ có thể lựa chọn xem phiên bản anime chính thức của Nier: Automata Ver1.1a, hoặc tiếp tục ủng hộ bản maplestar – được cho là gần gũi nhất với ý tưởng mà Yoko Taro muốn truyền tải. Dù sao, sự đa dạng trong cách tiếp cận nội dung luôn là một yếu tố thú vị trong thế giới anime.
