Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản đạt bước tiến quan trọng khi hai gã khổng lồ Kadokawa và Kodansha thông qua chính sách khuyến khích người hâm mộ sáng tạo và thương mại hóa sản phẩm phái sinh. Động thái này không chỉ là tin tốt lành cho giới sáng tạo mà còn khởi đầu một thời kỳ mới, nơi người hâm mộ có thể trực tiếp tham gia vào quá trình phát triển và quảng bá tác phẩm.
Kadokawa và Kodansha chính thức cho phép cộng đồng fan anime/manga kiếm lợi nhuận từ các sản phẩm phái sinh, đánh dấu bước ngoặt trong lĩnh vực sáng tạo nội dung.
1. Bước ngoặt lịch sử cho cộng đồng sáng tạo nội dung anime/manga
Trước đây, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh hay các đoạn trích từ anime và manga để sản xuất video đánh giá, phản ứng hay tổng hợp thường rơi vào khu vực pháp lý mập mờ. Nhiều nhà sáng tạo đã phải bỏ lỡ cơ hội phát triển và kiếm tiền do lo ngại vấn đề bản quyền. Giờ đây, cơ hội đã rộng mở khi hai tập đoàn xuất bản hàng đầu Nhật Bản - Kadokawa và Kodansha - chính thức ban hành chính sách mới, trao quyền hợp pháp cho người hâm mộ sáng tạo và kinh doanh sản phẩm phái sinh.

Cơ hội mới đã chính thức đến với các nhà sáng tạo nội dung xoay quanh thế giới anime/manga.
2. Kodansha hợp tác cùng Roblox - Mở ra không gian sáng tạo và kiếm tiền mới
Kodansha - đại gia xuất bản manga hàng đầu Nhật Bản - vừa công bố hợp tác chiến lược với nền tảng game Roblox. Thỏa thuận này trao quyền sử dụng bản quyền các tác phẩm đình đám như "Blue Lock" hay "That Time I Got Reincarnated as a Slime" để phát triển game, bản đồ và trải nghiệm mới trên Roblox. Đây vừa là cơ hội để game thủ tiếp cận nội dung độc đáo, vừa giúp người hâm mộ biến đam mê thành nguồn thu nhập khả thi.
3. Kadokawa ra mắt 'Creator's Support Program' - Chính thức cấp phép sử dụng clip anime cho YouTuber
Không chịu thua kém đối thủ, Kadokawa đã nhanh chóng giới thiệu chương trình hỗ trợ sáng tạo CSP. Chương trình này cho phép các YouTuber sử dụng hợp pháp các phân đoạn anime từ Kadokawa với thời lượng quy định: tối đa 2 phút cho anime như "New Panty & Stocking with Garterbelt" và 4 phút cho "The Rising of the Shield Hero - mùa 4". Đây không chỉ là cơ hội kiếm tiền cho các nhà sáng tạo mà còn là phương thức quảng bá hiệu quả đến hàng triệu khán giả toàn cầu.

Trước đây, các video đánh giá, phản ứng hay tổng hợp từ anime và manga thường rơi vào khu vực pháp lý không rõ ràng
4. TikTok và nội dung ngắn - Mục tiêu chiến lược mới của ngành anime
Không chỉ tập trung vào YouTube và Roblox, các công ty anime hàng đầu cũng đang hướng tới TikTok - nền tảng được Gen Z ưa chuộng. Crunchyroll đã bày tỏ ý định hợp tác với nền tảng này, thậm chí cân nhắc sản xuất các bộ anime ngắn phù hợp với thói quen xem nhanh của giới trẻ hiện đại.

Tập đoàn xuất bản manga hàng đầu Kodansha vừa công bố hợp tác chiến lược với nền tảng game online Roblox.
5. Thời đại mới - Người hâm mộ không còn là khán giả thụ động mà trở thành đồng tác giả
Những thay đổi này đánh dấu bước chuyển mình quan trọng trong ngành anime/manga, khi người hâm mộ không chỉ đơn thuần tiếp nhận nội dung mà còn có thể trực tiếp tham gia sáng tạo, quảng bá và hưởng lợi nhuận. Đây là động thái đột phá giúp xóa nhòa ranh giới giữa nhà sản xuất và cộng đồng, biến mỗi fan trở thành những đại sứ nhiệt huyết cho thương hiệu.
