Sony thâu tóm Kadokawa: Cuộc chiến giữa các đế chế anime Nhật Bản bắt đầu khốc liệt.
Vào ngày 20/11, ngành anime Nhật Bản nhận được cú sốc lớn khi Kadokawa, một trong những nhà xuất bản lớn nhất Nhật Bản, xác nhận đã nhận thư đề nghị mua lại cổ phần từ Sony. Thông tin này ngay lập tức thu hút sự chú ý từ giới truyền thông và gây bất ngờ cho các chuyên gia trong ngành, vì thương vụ này có thể làm thay đổi toàn bộ cục diện ngành anime trong tương lai.

Thương Vụ M&A Giữa Sony Và Kadokawa
Vào ngày 19/11, Reuters lần đầu tiên đưa tin về khả năng Sony đang xem xét mua lại Kadokawa, một công ty nổi tiếng với các nhãn hiệu manga, light novel và anime đình đám. Đến ngày 20/11, Kadokawa đã chính thức xác nhận đã nhận được thư đề nghị từ Sony về việc mua lại cổ phần của mình.
Ngay lập tức, giá cổ phiếu của Kadokawa đã tăng vọt, đạt mức tăng lên tới 46%, từ 3.045 yên vào ngày 18/11 lên 4.465 yên vào ngày 25/11, điều này phản ánh sự chú ý lớn từ các nhà đầu tư. Với giá trị thị trường khoảng 600 tỷ yên (tương đương 4,1 tỷ USD), nếu thương vụ thành công và Sony hoàn toàn tiếp quản Kadokawa, đây sẽ là thương vụ M&A lớn nhất trong ngành giải trí Nhật Bản trong những năm gần đây.
Dù đại diện của Kadokawa từ chối cung cấp thêm thông tin chi tiết về thương vụ, bao gồm tỷ lệ cổ phần dự kiến mua lại, song những thông tin này đã làm dấy lên không ít câu hỏi và sự tò mò trong cộng đồng anime cũng như giới đầu tư.
Mối Quan Hệ Đang Dần Thắt Chặt Giữa Sony Và Kadokawa
Hiện tại, Sony đã sở hữu khoảng 2,1% cổ phần của Kadokawa. Từ năm 2021, hai công ty này đã bắt đầu hợp tác chặt chẽ, tận dụng sức mạnh toàn cầu của Sony trong việc phát hành anime và game, kết hợp với kho nội dung phong phú của Kadokawa.
Một bước tiến quan trọng trong quan hệ giữa Sony và Kadokawa đã xảy ra vào năm 2022 khi Sony Interactive Entertainment (SIE), công ty con của Sony chuyên về ngành game, đầu tư 14% cổ phần vào FromSoftware, một studio nổi tiếng thuộc sở hữu của Kadokawa. FromSoftware là nhà phát triển của Elden Ring, tựa game đình đám đã bán được hơn 25 triệu bản trên toàn thế giới, chứng minh sự gắn kết ngày càng sâu sắc giữa hai công ty.
Dù Sony đã sở hữu các công ty sản xuất anime lớn như Aniplex, nổi bật với các tựa anime như Demon Slayer, nhưng Kadokawa vẫn là mảnh ghép quan trọng còn thiếu trong chiến lược phát triển anime của Sony, đặc biệt trong việc sáng tạo các IP (tài sản trí tuệ) gốc và mở rộng chúng sang các lĩnh vực như manga, light novel, game và anime.
Khả Năng Phát Triển IP – Thách Thức Của Sony
Dù đã thành công với một vài anime gốc như LycoReco của Aniplex, Sony vẫn đối mặt với một thách thức lớn trong ngành anime: khả năng sáng tạo IP. Một IP (manga, anime, light novel, game) khi trở nên nổi tiếng có thể đem lại nguồn thu khổng lồ từ việc bán bản quyền, chuyển thể thành các sản phẩm đa phương tiện, hàng hóa, quảng cáo, và nhiều cách thức khác. Những IP thành công có thể trở thành nền tảng để phát triển thêm nhiều anime và game, tạo ra doanh thu bền vững cho công ty.
Tuy nhiên, việc sản xuất anime và game gốc là một thử thách lớn vì chi phí rất cao. Một anime dài 13 tập có thể tiêu tốn từ 500 triệu đến 1 tỷ yên (khoảng 3,4 triệu đến 6,8 triệu USD), trong khi chi phí phát triển một game có thể lên tới hàng trăm triệu USD. Nếu không có một cộng đồng fan trung thành từ manga hay light novel, việc sản xuất anime gốc có thể gặp rủi ro tài chính lớn.
Việc phát triển các IP gốc từ manga, light novel tỏ ra có chi phí thấp hơn và tiềm năng tạo ra một loạt sản phẩm đa dạng, giúp gia tăng khả năng thành công. Sony đã có những thành công nhất định khi chuyển thể các anime từ manga nổi tiếng như Demon Slayer, Mashle, Bocchi the Rock! và WIND BREAKER. Tuy nhiên, để sở hữu các IP này, Sony phải hợp tác với các nhà xuất bản manga lớn như Shueisha và Kodansha, điều này phần nào hạn chế sự sáng tạo tự do của Sony trong việc phát triển nội dung gốc.
Kadokawa – Mảnh Ghép Không Thể Thiếu
Nếu Sony thành công trong việc mua lại Kadokawa, họ sẽ có quyền truy cập vào một kho tài sản trí tuệ khổng lồ của Kadokawa. Đây là một trong ba tập đoàn xuất bản lớn nhất Nhật Bản, với hơn 5.900 IP trong năm tài chính 2024, bao gồm các nhãn hiệu manga và light novel nổi tiếng như Re:Zero − Starting Life in Another World, Delicious in Dungeon và The Dangers in My Heart.
Ngành Anime Nhật Bản Đối Mặt Với Thương Vụ Lớn Sony Mua Lại Kadokawa" />Kadokawa là một trong những công ty sản xuất anime hàng đầu Nhật Bản, cùng với Aniplex và Toho, và đã đạt được thành công lớn với anime Oshi no Ko, được chuyển thể từ manga của Shueisha. Một nhân viên của Kadokawa cho biết, việc Sony tiếp quản công ty sẽ mang lại lợi thế khi có thể ổn định nguồn IP phong phú, tạo ra một chuỗi giá trị khép kín từ việc phát hành nguyên tác cho đến việc phát hành anime ra toàn cầu.
Tầm Quan Trọng Của Thương Vụ M&A Đối Với Ngành Anime Nhật Bản
Nếu thương vụ sáp nhập giữa Sony và Kadokawa thành công, nó sẽ tạo ra một bước ngoặt lớn cho ngành công nghiệp anime Nhật Bản. Sony, cùng với các công ty con như Aniplex, Crunchyroll, và Sony Interactive Entertainment, hiện đang chi phối toàn bộ chuỗi cung ứng từ sản xuất đến phát hành anime, cũng như phát triển trò chơi. Tuy nhiên, với việc thiếu khả năng phát triển các IP độc lập, Sony vẫn phải phụ thuộc vào các nhà xuất bản như Shueisha và Kodansha.
Nếu Sony có thể sở hữu Kadokawa, họ sẽ khắc phục được vấn đề này và củng cố sự thống trị của mình trong ngành anime toàn cầu. Các giám đốc trong ngành nhận xét rằng nếu Sony thành công trong việc mua lại Kadokawa, "cục diện ngành anime sẽ thay đổi hoàn toàn", vì Sony sẽ nắm trong tay một kho tài sản IP vô giá.
Đối Thủ Cạnh Tranh: Toho Và Các Thương Vụ M&A
Bên cạnh Sony, Toho - một ông lớn trong ngành anime Nhật Bản - cũng đang tăng cường sức mạnh thông qua các thương vụ M&A quan trọng. Mới đây, Toho đã mua lại cổ phần của một số studio anime nổi tiếng và hợp tác với các tập đoàn lớn như Bandai Namco Holdings để phát triển và khai thác IP gốc. Đặc biệt, Toho còn thâu tóm GKIDS, nhà phân phối anime hàng đầu tại Bắc Mỹ, nhằm đối đầu trực tiếp với Crunchyroll của Sony trong việc phân phối anime toàn cầu.
Tuy nhiên, Toho cũng đang đối mặt với một vấn đề tương tự như Sony: thiếu sự sáng tạo trong việc phát triển các IP gốc. Để giải quyết điều này, Toho đã hợp tác với Bandai Namco nhằm phát triển và khai thác các IP, cả trong nước và quốc tế.
Thách Thức Mà Sony Sẽ Đối Mặt Sau Khi Thâu Tóm Kadokawa
Mặc dù việc mua lại Kadokawa sẽ mang đến nhiều lợi ích to lớn cho Sony, nhưng họ vẫn phải đối mặt với nhiều khó khăn trong việc quản lý và phát triển các IP mới. Đặc biệt là khi nhu cầu sản xuất anime ngày càng cao và nguồn lực tại các studio ngày càng trở nên hạn chế. Để khai thác tối đa tiềm năng từ thương vụ này, Sony cần phải củng cố hệ thống sản xuất, đào tạo đội ngũ họa sĩ anime và phát triển các công cụ hỗ trợ cho quá trình sản xuất.

Tóm lại, nếu thương vụ sáp nhập giữa Sony và Kadokawa thành công, ngành anime Nhật Bản sẽ chứng kiến một sự thay đổi lớn, với việc Sony tăng cường sức mạnh trong cả sản xuất và phân phối anime. Tuy nhiên, Sony vẫn cần phải vượt qua nhiều thách thức để duy trì vị thế dẫn đầu trong một thị trường đầy biến động như hiện nay.
