
Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất là một khái niệm linh hoạt. Nó được định nghĩa bởi các trận đấu chết chóc hay các chiến dịch điện ảnh? Battle royale hay loot-shooting? Sự thật là thể loại này chưa bao giờ chỉ là một điều gì đó. Và ba thập kỷ sau khi ra đời, nó vẫn không ngừng phát triển - thay vì đứng yên - thay vào đó là di chuyển và nhảy chóng mặt vào lãnh thổ mới và chưa được khám phá.
Những gì chúng ta có thể làm được là xác định những điểm nhấn của nó, những khoảnh khắc khi một trò chơi FPS đã thay đổi cơ bản các quy tắc về thể loại có thể và không thể là gì. Vành đai nhanh hơn, hãy nhấp một tách cà phê và tham gia cùng chúng tôi qua trang kế tiếp để có một buổi kỷ niệm mãnh liệt.
10. Doom

Nhà xuất bản: Bethesda Softworks
Nhà phát triển: ID Software
Phát hành: 1993
Năm 1993, các nhà Johns đã sẵn sàng thay đổi thế giới. Bằng cách sáng tạo ra một engine đột phá có thể tạo ra cả không gian dọc và một bộ màu sặc sỡ, John Carmack đã đưa trò chơi 3D ra khỏi những mê cung đơn giản lần đầu tiên. Trong khi đó, John Romero thiết kế các cấp độ khiến người chơi cảm thấy như một con chuột trong một cái bẫy, giới thiệu cả tốc độ và kinh dị vào DNA cơ bản của thể loại. Đây có thể là mục nhập cuối cùng trong danh sách của chúng tôi, nhưng hãy biết rằng: không có trò chơi FPS nào mà không có Doom. Loại bỏ câu chuyện và đưa các quỷ được lấy cảm hứng từ trò chơi D&D của họ, Id Software đặt một tốc độ nhanh chóng mà các đối thủ phải theo đuổi.
9. Medal of Honor

Nhà xuất bản: EA
Nhà phát triển: Dreamworks Interactive
Phát hành: 1999
Khó lòng tưởng tượng một thời điểm khi bộ điều khiển DualShock là một sáng kiến mới, và không phải tất cả chủ sở hữu PlayStation đều có quyền truy cập vào hai cần đẩy ngón tay. Còn khó khăn hơn khi quay lại và chơi một trò chơi FPS đã vượt qua giai đoạn đó, và chịu đựng do những hạn chế đó. Giữ nút vai để điều khiển súng trường của bạn? Đâu phải là những thứ làm nên Saving Private Ryan. Tuy nhiên, các phần khác của Medal of Honor, như các trình undercover và điểm số đau buồn, đã định hình tông màu của các trò chơi bắn súng chiến tranh trong nhiều thập kỷ tới. Và nó để lại cho khán giả PlayStation đói khao hơn cho nhiều hành động góc nhìn thứ nhất kiểu máy tính cá nhân hơn.
8. Borderlands

Nhà xuất bản: 2K
Nhà phát triển: Gearbox Software
Phát hành: 2009
Bungie đã có Gearbox để cảm ơn vì đã đặt nền móng cho trò chơi loot-shooter từ rất lâu trước khi Destiny leo lên đỉnh cao bằng cách tình cờ. Dù lạ lùng nhưng bây giờ, không ai từng áp dụng thành công hệ thống lên cấp và tạo số ngẫu nhiên của Diablo vào một thể loại khác trước đây. Bốn vai trò cộng tác người chơi trong Borderlands tương đối tương ứng với các vị trí đội hình truyền thống của D&D (tank, berserker, ranger, mage) nhưng hiện đã hưởng lợi từ sự tức thì và không thể đoán trước của hành động góc nhìn thứ nhất. Định dạng có thể đã hơi quen thuộc ngày nay, sau khi đã được sao chép trong The Division, Warframe, và Outriders, chỉ là một vài ví dụ. Nhưng chu kỳ đó không thể chối cãi
7. Titanfall 2 là một tựa game đáng chú ý

Nhà phát triển: Respawn
Xuất bản: EA
Phát hành: 2016
Mặc dù không bao giờ là một tựa game bán chạy nhất - vinh dự đó thuộc về phiên bản battle royale của nó, Apex Legends - nhưng series Titanfall vẫn có sức ảnh hưởng lớn đối với các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác. Nhóm cựu thành viên của Infinity Ward tại Respawn đã thích nghi phong cách parkour kiểu Mirror's Edge cho mục đích chiến đấu bằng cách làm chậm lại, cho phép bạn leo tường và bắn một số phát chọn lọc trong cùng một động tác, và chứng minh rằng mọi thứ không cần phải diễn ra nhanh hơn để trở nên hấp dẫn hơn. Một loạt các tựa game Call of Duty trong thập kỷ 2010 đã làm theo, và bạn vẫn có thể cảm nhận được dòng chảy của Titanfall trong các tựa game như Warzone ngày nay. Như một điều thêm vào, Titanfall 2 bao gồm một trong những chiến dịch bắn súng tuyệt vời nhất
6. Half-Life 2 - một trong những tựa game nổi tiếng

Nhà phát triển và xuất bản: Valve
Phát hành: 2007
Portal có thể là một bất ngờ trong The Orange Box vào năm 2007, nhưng Half-Life 2 cũng không kém phần gây ấn tượng khi xuất hiện trên console trong cùng một bộ. Thành phố 17 đã làm ngạt thở từ khi bạn bước ra khỏi tàu, một nơi bị chà đạp bởi Combine ngoại tộc độc ác và người đồng minh tuyên truyền, Tiến sĩ Breen. Nhưng nó cũng tự do, mỗi hộp bìa và cốc cà phê được nâng lên từ tình trạng vật phẩm phông nền thành đối tượng vật lý thực sự bạn có thể nhặt lên và ném đi. Bất ngờ, quyết định liệu có nên ném một lon soda vào thùng rác một cách vâng lời hay ném nó vào mặt của một cảnh sát trở thành một lựa chọn biểu đạt, và niềm vui đó tăng lên khi bạn khám phá ra Gravity Gun - cả một vũ khí chết người khi đẩy bộ tản nhiệt và nhà vệ sinh ở tốc độ cao, và một công cụ để giải quyết các câu đố ngoại ô của thủ đô châu Âu đổ nát của Valve.
Về vấn đề biểu cảm, không có người chơi nào của Half-Life 2 có thể quên những biểu cảm của Alyx Vance, đồng hành lâu dài của bạn trong suốt trò chơi và hai phần mở rộng của nó. Các nhà hoạt hình chuyên nghiệp của Valve đã kéo cơ bắp của Alyx theo cách này và kia một cách khéo léo như thể giả mạo mối quan hệ con người, và thật sự nó đã hoạt động, đánh lừa não bộ của chúng tôi để quan tâm một cách mà các nhà phát triển đã cố gắng đạt được từ đó. Booker và Elizabeth trong Bioshock Infinite? Họ sẽ không bao giờ sống sót để ghét nhau nếu không có ví dụ của Gordon và Alyx. Và nếu không có sự tương tác môi trường của Thành phố 17, rất khó để tưởng tượng Dishonored, Prey, hoặc Deathloop. Trong trường hợp không có cái cuối, chúng tôi sẽ không có một PLAY 10/10.
5. Doom (2016) - một trong những tựa game đáng chơi

Nhà phát triển: Id Software
Xuất bản: Bethesda Softworks
Phát hành: 2016
Trong nhiều năm, Id Software đã lạc hậu khi cố gắng làm mới Doom - thực sự sống trong bóng tối của Doom 3 u ám, và gặp khó khăn trong việc hòa hợp di sản rip-and-tear của mình với mô hình kịch bản, dựa trên câu chuyện được phổ biến hóa bởi Call of Duty. Mọi thứ cuối cùng đã bắt đầu trở nên hợp lý khi studio đưa ra glory kill, một nút nhấn gần gũi mà sẽ thưởng cho bạn một hoạt cảnh không cần thiết của một con cacodemon mắt bật ra khi bạn lại gần. Hơn là sự trình diễn nổi bật, glory kill đã đưa vào một phương thức mới của sự tương tác cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Thay vì lùi lại và núp sau vật che, như họ đã làm từ khi Halo và Call of Duty giới thiệu sức khỏe tái nạp, người chơi bất ngờ được khuyến khích bắn về phía trước khi bị áp lực, nổ tung một đối thủ để đổi lấy một cơn mưa vật phẩm sức khỏe. Hơn nữa, glory kill chỉ là một phần của một điệu nhảy chết người mà người hâm mộ của Doom 2016 và phần tiếp theo gần đây đã hết lời khen ngợi. Id xây dựng các đấu trường chơi đơn giản giống như các bản đồ nhiều người chơi lưu động của Quake 3, và dạy bạn một quy tắc quan trọng - rằng đứng yên là đồng ý chết.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare - một trong những tựa game quan trọng

Nhà phát triển và xuất bản: Infinity Ward
Phát hành: 2007
Các tựa game COD sớm đã chú trọng vào việc trình diễn, nhưng Modern Warfare thì khác: đó là sự phát minh của điện ảnh góc nhìn thứ nhất toàn diện. Sự bán hàng giống như Cyberpunk’s braindancing: niềm vui cấm kỵ của việc chiếm giữ các góc nhìn trong những tình huống cực kỳ cấp thiết. Nơi khác nào có thể bạn bị hành quyết trước mặt khán giả truyền hình, hoặc rơi vào trung tâm của một vụ nổ hạt nhân, sau đó đi bộ đi uống trà sau đó? Câu chuyện của Modern Warfare đã định rõ tốc độ được kiểm soát chặt chẽ của FPS trong tương lai; nếu bạn đã chơi bất kỳ chiến dịch Call Of Duty nào trong thập kỷ qua, thì bạn biết chính xác tầm ảnh hưởng của Infinity Ward lớn đến mức nào.
3. Far Cry 2 - một trong những tựa game Far Cry tốt nhất

Nhà phát triển và xuất bản: Ubisoft Montreal
Phát hành: 2008
Trước phần tiếp theo thử nghiệm của Ubisoft cho một trò chơi bắn súng trong rừng của Đức, thế giới mở chỉ dành riêng cho RPGs và Grand Theft Auto. Ngược lại, các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường được đặt trong các hành lang bóng loáng với các độ rộng khác nhau. Far Cry 2 đã thay đổi tất cả điều đó, đưa bạn vào một quốc gia Đông Phi rộng lớn đầy bất ổn vì cuộc chiến tranh nội. Các chiếc Jeep và dù lượn giúp quy mô trở nên dễ quản lý (chưa kể là đẹp đẽ), trong khi tự do di chuyển có nghĩa là bạn có thể tiếp cận một trại lính từ bất kỳ góc độ nào. Các phiên bản Far Cry sau này giảm bớt sự khổ cực và việc uống thuốc tránh bệnh sốt rét để tạo ra một tâm trạng nghỉ ngơi hỗn loạn chỉ khiến series trở nên phổ biến và ảnh hưởng hơn nữa.
2. Overwatch - một trong những tựa game đình đám

Nhà phát triển và xuất bản: Blizzard Entertainment
Phát hành: 2016
Team Fortress 2 đã làm trò chơi bắn tỉa nhóm hài hước trước tiên, nhưng đòn bẩy tài năng của Blizzard là tập trung vào cá nhân và kỹ năng cuối cùng của MOBA. Mỗi nhân vật trong Overwatch là một hành tinh riêng, với một bộ kỹ năng độc đáo để hoàn thiện, một câu chuyện phát triển rõ ràng, và một vai trò bổ sung để đóng trên sân cỏ bên cạnh đồng đội của họ. Điều đó hoàn toàn khác biệt so với các skins và hình đại diện có thể thay thế nhau đã xuất hiện trong các trò chơi bắn tỉa nhiều người chơi trước đây - và một cài đặt mở ra cánh cửa cho việc đại diện tốt hơn và rộng lớn hơn trong một thể loại luôn tập trung vào những người đàn ông mạnh mẽ màu da trắng
1. PUBG: Battlegrounds - một trong những tựa game đình đám

Nhà phát triển và xuất bản: Krafton
Phát hành: 2018
Warzone không thể giúp chúng ta vượt qua thời gian phong tỏa nếu PUBG không đã đặt mẫu cho FPS như battle royale. Nó có chút lỗi lạc, nhưng tất cả đều ở đây: nhảy dù với 99 người chơi khác; vòng tròn ngày càng thu hẹp; những thị trấn hoang vắng quá yên bình hứa hẹn cả cơ hội có mạng sống lẫn mạng đối thủ đầy nguy hiểm. Thiên tài ở đây là đóng chai kinh dị sống sót của DayZ trong một định dạng luôn tạo ra một đỉnh cao, kết thúc trên một tâm điểm kịch tính tận dụng hết tất cả căng thẳng đó thay vì để nó tan biến thành không gì. Nếu có một hình dáng hấp dẫn hơn cho việc bắn súng đa người chơi, chúng tôi vẫn chưa thấy được.
Đây là đoạn bài đã xuất hiện trong tạp chí Play Magazine. Để đọc thêm các bài viết tuyệt vời, cuộc phỏng vấn, và nhiều hơn nữa, đăng ký Play Magazine.
