Khi tôi nghĩ về một khoảnh khắc trong trò chơi đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi - tôi nói về nước mắt tuôn rơi trên khuôn mặt, một cảm giác đau đớn trong lòng, chỉ là không thể an ủi - một cảnh luôn xuất hiện trong tâm trí. Đứng ở bến tàu, nhìn ra phía tàu Normandy, Shepard im lặng suy ngẫm về mọi thứ họ đã trải qua với phi hành đoàn trong Mass Effect 3. Cuộc chiến cuối cùng đang ở ngưỡng cửa và số phận của dải ngân hà vẫn còn treo lơ lửng, nhưng ngay lúc này, mọi thứ chỉ là về việc trân trọng thời gian họ đã có thể dành cho những người họ quan tâm. 'Thời gian tốt nhất của cuộc đời tôi đã được dành trên chiếc tàu đó. Một chuyến đi rất tốt,' Garrus nói, trước khi đi xa với phần còn lại của đoàn. 'Tốt nhất,' Shepard trả lời ngắn gọn sau đó, khi họ đứng một mình trước tàu của họ. Tôi không thể nói tốt hơn. Chơi qua bộ ba trò chơi thực sự là một chuyến đi rất tốt cách đây nhiều năm, và vẫn vẹn nguyên như thế nào cũng rất hấp dẫn để chơi bây giờ như đã từng.
Đó là một khoảnh khắc mãi mãi ghi sâu trong trái tim tôi, và chỉ viết về nó làm tôi cảm thấy nghẹn ngào. Nếu tôi nghe thấy chỉ một nốt nhạc từ bản nhạc phim phát trong cuộc trò chuyện của họ, nước mắt gần như luôn được đảm bảo. Tháng này là kỷ niệm 12 năm kể từ khi Mass Effect 3 được phát hành, và 11 năm kể từ khi DLC Citadel ra mắt mang lại cho chúng tôi cảnh nghệ thuật này. Lễ kỷ niệm của việc ra mắt nó khiến tôi suy nghĩ về việc tôi cần bổ sung này khi nó ra mắt, và ngay cả sau tất cả những năm qua, không có gì đã thực sự vượt qua được bản mở rộng cuối cùng của BioWare mà đã cho phép tôi nói lời tạm biệt đúng nghĩa với bộ ba trò chơi RPG khoa học viễn tưởng yêu thích của tôi. Khi nói đến các bản mở rộng, Mass Effect 3: Citadel vẫn là tốt nhất trong mắt tôi.
'Tôi nên đi'
Hãy nói điều gì bạn muốn về Mass Effect 3 và các kết thúc của nó, nhưng tôi đã yêu thích phần ba của series này. Mass Effect 2 là một trong những yêu thích của tôi đã đưa series này lên tầm cao mới, đưa chúng ta gần hơn bao giờ hết với một nhóm nhân vật nhờ vào nhiệm vụ tự tử với rủi ro cao. Tự nhiên, điều đó có nghĩa là khi Mass Effect 3 ra mắt, kỳ vọng đã cao. Nhưng ngay cả như vậy, tôi đã có những khoảnh khắc tuyệt vời với nó. Tôi thưởng thức mọi cơ hội nó mang lại cho tôi để dành thêm thời gian với những nhân vật mà tôi đã biết rất rõ khi tôi cố gắng chuẩn bị bản thân cho cái kết cuối cùng. Khi bản mở rộng Citadel ra mắt một năm sau đó, cảm giác như một kết thúc đúng điệu, kết thúc trò chơi nhập vai bằng một cuộc phiêu lưu nghỉ ngơi đáng nhớ mà đưa chúng ta ra khỏi chiến tranh và các tên Reaper để tổ chức một bữa tiệc và có được một số thời gian nghỉ ngơi cần thiết.
Tất nhiên, rắc rối luôn tìm đường đến với Shepard và sớm thôi, bạn sẽ bị cuốn vào một âm mưu hoang dã. Từ một nhiệm vụ giấu tên tại một sòng bạc đến một cuộc gặp gỡ với bản sao của chính bạn, đó là một cuộc hỗn loạn tột độ; chứa đựng rất nhiều câu chuyện tự nhận thức khi chế giễu những thói quen lâu nay của dàn diễn viên - như sở thích với việc hiệu chuẩn của Garrus, hoặc việc sử dụng quá nhiều câu 'Tôi nên đi' (đó là một trong những điều yêu thích cá nhân của tôi). May mắn thay, bạn cũng có thể dành rất nhiều thời gian với phi hành đoàn, cả trên Citadel và trong căn hộ xa hoa được cho mượn của đô đốc Anderson. Mời mỗi thành viên trong phi hành đoàn lên và dành một ít thời gian nghỉ ngơi với họ là một niềm vui, cũng như là bữa tiệc mà bạn có thể tổ chức để kết thúc bản mở rộng ngay trước cảnh đắng lòng đã khiến tôi rơi nước mắt. Với sự kết hợp giữa hành động, trò nghịch, hài hước và những khoảnh khắc ấm áp, đó là mọi thứ tôi có thể mong muốn từ một bản mở rộng và hơn thế nữa.
Lời tạm biệt ấm áp
Điều đó không có nghĩa là chúng ta không nhận được những bản mở rộng xuất sắc trong những năm qua. Ví dụ, DLC Trespasser trong Dragon Age: Inquisition, là một trong những bản mở rộng gần như bằng với tầm cao của Citadel trong Mass Effect 3. Kết thúc tuyệt vời câu chuyện của trò chơi nhập vai thần thoại, Trespasser cũng kết thúc với một bức ảnh nhóm cảm động của các đồng đội, và sau đó thiết lập những gì sẽ xảy ra trong Dragon Age: Dreadwolf. The Witcher 3 cũng có một sự thể hiện rất mạnh mẽ trong lĩnh vực này với cả hai bản mở rộng Hearts of Stone và Blood Wine, trong đó bản sau mang cuộc phiêu lưu huyền thoại của Geralt đến một kết thúc đáng nhớ.
Tôi chắc chắn có nhiều, nhiều ví dụ khác tôi có thể nêu ra từ 10 năm qua, và mọi người sẽ có một bản mở rộng mà mãi mãi ở trong tâm trí họ - bất kể nó được phát hành cách đây bao lâu. Nhưng đối với tôi, không có gì có ảnh hưởng nhiều như vậy từ quan điểm cá nhân. Điều đó có lẽ nói lên tình yêu sâu đậm của tôi dành cho Mass Effect tổng thể, nhưng mọi thứ về DLC Citadel chỉ đơn giản là một lá thư tình lớn tới bộ ba trò chơi và tới chúng tôi - những người chơi. Không chỉ cho phép tôi thưởng thức sự gần gũi của những nhân vật mà tôi đã quan tâm trong nhiều năm qua, mà nó còn cho phép tôi nói lời tạm biệt với một loạt game đã có ý nghĩa rất lớn với tôi một cách thích hợp nhất. 11 năm sau, tôi vẫn nghĩ về cảnh đó. Shepard đúng rồi, trải nghiệm bộ ba Mass Effect thật sự là 'tuyệt vời nhất'.
Một fan hâm mộ lớn của các trò chơi như Mass Effect? Hãy xem lựa chọn của chúng tôi cho những RPG tốt nhất bạn có thể chơi ngay bây giờ.