Một khoảnh khắc rất cụ thể vẫn rất rõ trong ký ức của tôi từ lần chơi đầu tiên của mình Fallout: New Vegas. Trong đống đổ nát của một thị trấn đã bị lãng quên nào đó, tôi lủi thủi sau một số đổ nát khi một nhóm cướp đang tiến lại gần. Với ít máu để dựa vào, gần như không đạn nào còn lại, và nhịp tim tăng cao, tất cả những gì tôi có để dựa vào chỉ là một khẩu súng shotgun ít khi được sử dụng và một ít viên đạn.
Khi kẻ cướp đầu tiên quanh góc của nơi tôi đang trốn, tôi nhấn VATS, điên cuồng để bắn trước. Nhưng cuối cùng, tôi không cần phải lo lắng - vị trí quan sát của tôi đặt tôi ngay bên cạnh đối thủ của mình. Với nòng súng của tôi gần như chạm vào xương sườn của kẻ cướp, cú bắn đầu tiên biến họ thành một tia sương mịn. Sau khi có một đồng minh bị hạ gục, tôi đã đảo ngược cuộc chiến theo ý của mình, và cuối cùng đã tìm đủ đạn để giúp tôi đối mặt với Quân đoàn của Caesar.
Việc tiết kiệm và tích trữ từng viên đạn, Stimpak, hoặc thịt sóc trên một que gậy là một phần trong những gì làm cho bắt đầu của bất kỳ trò chơi Fallout nào cũng đặc biệt. Trong khi các RPG khác của Bethesda đưa bạn vào một thế giới tương đối phong phú, Người Giao Hàng và đồng đội của họ bắt đầu với gần như không gì trong tay. Mỗi đồng xu, mỗi mảnh thức ăn, mỗi viên đạn cảm giác như nó có thể là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết. Bạn không phải là một Anh Hùng Được Chọn, bạn chỉ là một kẻ ngốc nghếch nghèo khó khác cố gắng sống sót trong những thế giới đối đầu này, sử dụng bất kỳ sự sắp xếp ngẫu nhiên nào của vũ khí và đạn mà bạn có thể kiếm được, và đó là điều làm cho Fallout cảm thấy như một RPG riêng biệt, độc đáo.
Fallout: Chơi Lại
New Vegas là trò chơi Fallout đầu tiên của tôi, và tôi đã chơi hết mình. Người Giao Hàng của tôi đã đi qua mỗi mét vuông của Mojave, chơi với mỗi phe cuối trò chơi, và thậm chí còn vượt ra ngoài ranh giới của sa mạc trong DLC của trò chơi. Nhưng cuối cùng, sau khi đã vượt qua Skyrim và Fallout 3, tôi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với công thức của Bethesda. Tôi quay lại với Fallout 4, nhưng mất một thời gian cho đến khi tôi quay lại New Vegas.
Gần như chính xác đã tám năm kể từ lần cuối cùng tôi rời khỏi sa mạc, nhưng giống như nhiều người khác, tôi lại bị cuốn hút trở lại với loạt phim truyền hình Fallout. New Vegas vẫn là trò chơi yêu thích của tôi, một ứng cử viên rõ ràng cho việc chơi lại ngay cả khi nó gặp khó khăn để đạt được sự tiến bộ kỹ thuật từ chiếc laptop cũ của tôi đến bộ PC mới của tôi với màn hình rộng siêu việt. Khi dàn đồng cơ nhôm vang lên qua bản nhạc nền kinh điển của nó, tôi đã sẵn sàng để đi lại những bước chân của mình qua Mojave như thể tôi chưa bao giờ rời đi, tạo ra một sự tồn tại từ Goodsprings trên đường đến Primm, Nipton và New Vegas chính.
Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi rời khỏi nhà của Bác sĩ Mitchell, nhân vật của tôi vừa được tạo ra mới, khi tôi phát hiện màn hình của mình bị tràn ngập bởi các cửa sổ pop-up. Áo giáp, vũ khí, Stimpaks, buffs, tài nguyên, một súng bắn lựu đạn, tất cả những thứ này và nhiều hơn nữa được tự động chèn vào túi đồ của tôi. Súng trường Varmint gỉ sét và Vault 21 mà tôi đã nhận được trong phần hướng dẫn đột nhiên trở thành những món đồ tệ nhất mà tôi sở hữu, bị thay thế bởi một kho vũ khí mà tôi sẽ không có sẵn sau 40 giờ chơi trong lượt chơi gốc của tôi.