
PS Vita không có quá nhiều tựa game độc quyền lớn, và những nỗ lực ban đầu như phiên bản rút gọn của WipEout và Uncharted không thể khẳng định được danh tính độc đáo của máy cầm tay. Nó cần những trò chơi thay đổi trọng tâm - những cuộc phiêu lưu 3D gốc với quy mô của một tựa game console cảm giác như được làm riêng cho máy cầm tay. Gravity Rush ra đời, nơi việc thay đổi là tất cả.
Ban đầu, Gravity Rush được lên kế hoạch cho PS3, nhưng thực tế, Studio Sony đã làm lại nó để phù hợp với Vita, tìm ra các cách thông minh để xử lý các hạn chế về phần cứng. Phong cách hình ảnh, được lấy cảm hứng từ công việc của nghệ sĩ đồ họa người Pháp Jean Giraud (còn được biết đến với tên Moebius), đã làm nhiều việc nặng nhọc trong thành phố steampunk mở Hekseville. Chi tiết trong môi trường xung quanh bạn tạo ra sự tương phản với dân làng vẽ chì và nền nền nhà vệ sinh để giống như các cảnh từ một cuốn tiểu thuyết đồ họa, được hỗ trợ bởi một câu chuyện được kể qua trang truyện tranh.
Bạn đã bị đặt vào tình huống

Còn về câu chuyện đó, tốt thôi, nó chắc chắn đi đến những nơi - thường là đến một chiều không gian khác, từ đó bạn sẽ thu lại toàn bộ mảnh thành phố đã bị hút vào lỗ đen - nhưng hiếm khi xâm phạm. Đa số đó chỉ là cách để mang lại cho bạn những việc khác nhau để làm, từ việc bắt bóng bay trốn thoát đến việc theo dõi một tên trộm chuyên nghiệp và chiến đấu với rồng đa chiều. Nó cũng nâng cao những hoạt động này bằng cách trình bày chúng qua góc nhìn của nhân vật chính Kat. Cô ấy không nhớ mình là ai hoặc chuyện gì đang xảy ra, nhưng cũng như vậy, cô ấy là một người dũng cảm nhảy vào mọi việc mà không quá lo lắng. Và điều đó quan trọng, bởi vì bạn phải ném cô ấy vào mọi thứ rất nhiều.
Sử dụng sức mạnh của một con mèo phép thuật tên là Dusty, Kat trở thành một ‘shifter’ có thể thay đổi trọng lực xung quanh cô. Điều này có nghĩa là cô có thể di chuyển tự do qua không khí theo bất kỳ hướng nào, tuy nhiên, như Buzz Lightyear đã nói, cô ấy không bay mà là rơi với phong cách. Chạm R1 và Kat lơ lửng trên mặt đất. Chạm một lần nữa, và trọng lực chuyển hướng theo hướng mà máy ảnh đang chỉ, và đột ngột bạn đang rơi về phía bầu trời hoặc bên cạnh một khách sạn. Đụng vào tường hoặc trần nhà và Kat đặt chân lên đó như thể đó là mặt đất. Chỉ có hướng của mái tóc và khăn choàng của cô - vẫn tuân theo trọng lực bình thường somehow - chỉ ra điều ngược lại, nhắc nhở bạn nơi sàn thực sự đang ở trường hợp bạn bị lạc hướng.
Bạn sẽ bị lạc hướng. Trong chớp mắt, bạn đang di chuyển với tốc độ, dừng lại một lúc để thay đổi hướng, sau đó lao đi nơi khác. Hoặc bạn đang chiến đấu với kẻ thù bí ẩn gọi là Nevi - những cục bóng kỳ lạ có hình dạng từ những thứ giống cua đến những con hươu đầu to và mực bay. Đôi khi bạn có thể nổ các điểm yếu nằm sưng phồng của họ bằng cách ở lại dưới đất và đá chúng. Thường thì bạn phải sử dụng cú đá trọng lực của Kat cho phép cô tiếp tục đập phá phần mềm của chúng từ trên cao.
'Bất kỳ điều gì bạn làm trong Gravity Rush, luôn liên quan đến việc đối mặt với hướng đúng.'
Bất kỳ điều gì bạn làm trong Gravity Rush, luôn liên quan đến việc đối mặt với hướng đúng. Bạn đấu với nút điều chỉnh phải để giữ cho máy ảnh đúng, sau đó nghiêng PS Vita của bạn để điều chỉnh với cảm biến quay để đảm bảo bạn không vượt qua quái vật hoặc toà nhà mà bạn đang nhắm đến. Sự vật lý của việc điều khiển đặc biệt là khó khăn trong các thách thức tấn công điểm, thử nghiệm mọi thứ từ độ chính xác của việc thay đổi đến trượt trọng lực kiểu trượt tuyết của bạn. Vâng, có thể là hơi nhiều cho các nút điều khiển analogue nhỏ của PS Vita, nhưng đó là một sự hy sinh đáng giá để cảm thấy cả thế giới này đều nằm trong tay bạn.
Bên cạnh đó, một số niềm vui lớn nhất của Gravity Rush là trong những động tác cơ bản. Không có gì đánh bại được cảm giác phi thăng xung quanh Hekseville, dừng Kat đột ngột trong không khí, chỉ vào một vật thể xa xôi, sau đó ném cô ấy vào phía đó. Hoặc rơi tự do từ đỉnh, lao về phía đá lát, sau đó bình tĩnh bay đến một cấu trúc nào đó mà thu hút ánh mắt của bạn. Ngoài nhiệm vụ, bạn dành thời gian thu thập viên đá quý được rải rác xung quanh thị trấn ở những nơi khó tiếp cận, phần vì chúng nâng cấp sức mạnh của bạn, nhưng chủ yếu là vì vui thú. Cuối cùng, tất nhiên, Gravity Rush đã được 'remastered' và chuyển sang PS4.
Không giống như Kat, PS Vita không bao giờ thực sự phát triển - có lẽ trò chơi quá lớn cho một máy cầm tay sau tất cả, quá xa xỉ. Nhưng thật là một điều xa xỉ. Chắc chắn, nó trông sắc nét hơn và dễ kiểm soát hơn trên PS4, nhưng chỉ có màn hình nhỏ đó mới thực sự ghi lại được sự vận tốc.
Đặc điểm này lần đầu xuất hiện trong tạp chí PLAY - Đăng ký tại đây để tiết kiệm trên giá bìa, nhận bìa độc quyền và có nó được giao đến cửa hàng hoặc thiết bị của bạn hàng tháng.
