
Bạn có nhớ trò chơi điện tử nào đã giúp bạn đắm chìm trong niềm đam mê với trò chơi không? Câu hỏi này khó trả lời hơn nhưng nó nên được. Tôi biết rằng có vô số tựa đề mà tôi có thể chỉ ra và xác định rằng chúng đã đóng vai trò quan trọng trong niềm đam mê bền bỉ của tôi với giải trí tương tác. Có lẽ tôi sẽ kể về SOCOM 2 U.S. Navy SEALs đã khiến tôi tin vào hứa hẹn của trò chơi trực tuyến, hoặc Boktai: The Sun Is In Your Hands đã khiến tôi nhận ra rằng đôi khi việc mang máy chơi game ra ngoài cũng rất vui; có lẽ tôi sẽ nhàm chán và nói về Tetris, mặc dù tôi nhớ đã chơi nó nhiều lắm khi còn là một đứa trẻ. Có rất nhiều kỷ niệm để lục lại ở đây, và nó thực sự quá khó khăn - đó là lý do tại sao tôi đã đặt câu hỏi này cho một số nhà phát triển trò chơi yêu thích của Mytour+.
Chúng ta thường có xu hướng luôn nhìn về phía trước khi nghĩ về trò chơi điện tử - cái mới và cái tiếp theo là gì? Nhưng quá dễ dàng để quên rằng các nhà phát triển đang cố gắng phá vỡ ranh giới hôm nay thường được thúc đẩy bởi những trải nghiệm từ quá khứ của họ - những trò chơi điện tử đã để lại dấu ấn khó phai. Vì vậy, hãy tiếp tục đọc để biết những trò chơi điện tử nào đã giúp 14 nhà phát triển này đắm chìm trong niềm đam mê với trò chơi, và giúp họ truyền cảm hứng để tạo ra những trải nghiệm như họ vẫn làm cho đến ngày nay.
Dragon Age: Inquisition


'Tốt nghiệp khóa học Nghệ thuật Trò chơi của tôi vào năm 2014, tôi không hoàn toàn thất vọng, nhưng tôi cảm thấy xa cách với phương tiện mà tôi đã đi học đại học để nghiên cứu. Tôi đã mất một chút sự hứng thú với trò chơi vui vẻ, cho đến khi sâu vào trong tình trạng buồn chán sau khi tốt nghiệp đại học, một ngọn đèn hiện lên: Dragon Age: Inquisition. Trò chơi đầu tiên của Bioware (đừng hỏi tôi làm thế nào tôi đã bỏ qua những trò chơi khác, tôi không biết), tôi không biết Chantry hoặc Templars là gì, nhưng sự kết hợp giữa sự cứng đầu và sự hype đã thúc đẩy tôi tiến lên.'
'Hai điều khiến tôi lại đắm chìm trong niềm yêu thích với trò chơi. Điều đầu tiên: cộng đồng. Chơi Dragon Age: Inquisition cùng người khác, và có cảm giác khám phá song song, cho phép tôi chia sẻ niềm mê muội của mình một cách vui vẻ - và rơi vào một hố hủy diệt của fandom trên Tumblr. Những lá bài tarot đã là nguồn cảm hứng nghệ thuật lớn cho một thế hệ nghệ sĩ, và chúng tôi đã chia sẻ phiên bản của chúng tôi với các nhân vật chơi của chúng tôi một cách không ngừng nghỉ.'
'Thứ hai: tình yêu thật sự. Inquisition là trải nghiệm đầu tiên của tôi với một trò chơi có 'hôn thật' trong đó, và tôi nhận ra có một lĩnh vực trong trò chơi mà chúng ta chưa khai thác đủ. Tiềm năng! Kịch tính!! Và đúng, tôi là người cơ bản, nhưng Cullen là người động viên tinh thần của tôi khiến tôi tiếp tục cho đến khi tôi có được công việc đầu tiên trong ngành.'
Golden Sun


'Đó là Golden Sun. Tôi nhớ khi chơi trò đó khi còn là một đứa trẻ và bị nó cuốn hút. Tôi thích ý tưởng về việc đi trên một hành trình cùng bạn bè. Có lẽ điều đó nói lên điều gì đó về tuổi thơ của tôi và việc không có nhiều bạn bè khi tôi nói: 'Đây là trò chơi của tôi!' Nhưng nghiêm túc mà nói, tôi muốn nói rằng Golden Sun đã khiến tôi đắm chìm trong sự rộng lớn, vẻ đẹp và phép thuật của việc tạo ra một thế giới, lạc vào đó và trải qua những câu chuyện này. Sau đó còn nhiều cột mốc khác, như The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Kingdom Hearts, và World of Warcraft - những trò chơi này đã có ý nghĩa quan trọng với tôi theo nhiều cách khác nhau. Nhưng tôi muốn nói rằng Golden Sun chắc chắn là một trong những kỷ niệm sớm nhất của tôi về việc đắm chìm trong một điều gì đó và nhận ra: 'Ồ, wow, đây là một phương tiện mạnh mẽ. Thật tuyệt vời.''
Metal Gear Solid


'Metal Gear Solid là trò chơi đầu tiên mà tôi hoàn thành một mình trên PS1. Tiến triển một cách lén lút, liên tục kiểm tra phạm vi tầm nhìn của kẻ địch trong khi vận dụng các mặt hàng trong kho và lập kế hoạch tấn công là căng thẳng, áp đặt và hứng thú. Nhưng thực sự 'wow' là khi tôi gặp Psycho Mantis. Tôi vẫn nhớ rõ khi nào tôi hiểu rằng tôi cần phải chuyển tay cầm của mình sang Khe cắm Hai để ngăn Psycho Mantis đọc được suy nghĩ của Snake và dự đoán các cuộc tấn công của tôi. Tôi bị sốc bởi sự thiên tài thiết kế của [giám đốc sáng tạo] Hideo Kojima và nhận ra với sự chắc chắn rõ ràng rằng trò chơi điện tử là một hình thức nghệ thuật độc đáo và mạnh mẽ mà tôi chắc chắn cần phải tham gia.'
Creatures


'Creatures là một trò chơi 'đời sống nhân tạo'. Bạn có những quả trứng mà nở ra thành một loại hình và Eva được lập trình với não bộ nguyên thủy và hóa chất. Họ có thể học từ thế giới và lẫn nhau. Họ phát triển khác nhau, có thể học cách kết nối các thứ với niềm vui hoặc với nỗi đau, và có thể truyền ý tưởng xuống con cháu của họ. Họ sẽ giao phối và thế hệ mới sẽ ra đời. Tôi thích quan sát cách thế hệ thay đổi thông qua việc học hỏi từ những người đi trước họ. Các sự kiện đau buồn sớm hình thành văn hóa hàng thế kỷ sau. Nó đã dạy cho tôi về cuộc sống và con người, và tôi nhận ra sức mạnh của các mô phỏng có thể là. Rằng bạn có thể có được những kiến thức hiếm hoi đó. Rằng bạn có thể yêu những sinh vật ngay cả khi chúng không thực sự tồn tại. Điều đó khiến tôi bị di chuyển.'
The Legend of Zelda: A Link to the Past


'Tôi đã chơi game từ khi còn nhỏ, nhưng trò chơi đầu tiên tôi thực sự nhớ được là Zelda: A Link to the Past. Có điều gì đó về số lượng nhân vật và câu chuyện tất cả đang chiếm giữ bản đồ lớn như vậy (hãy nhớ, đó là năm 1991) làm cho não bộ của cậu bé nhỏ của tôi rạo rực với sự kỳ diệu. Tôi tin rằng một số nhân vật mới với một nhiệm vụ mới đang đợi sau mỗi cái cây, bụi cây hoặc bức tường đáng ngờ. Tôi đã dành hàng ngày khám phá từng góc nhỏ của trò chơi đó, cố gắng tìm ra mọi thứ có thể tìm thấy. Đó là phép màu của việc kể chuyện trong trò chơi. Phép màu của việc là người tìm ra những câu chuyện đó. Phép màu của việc khám phá những điều chưa biết.'
Another World


'Another World (còn được gọi là Out of This World) là một phát hiện kỳ diệu. Mặt thị giác của nó là độc đáo, từ bảng màu cẩn thận và tinh tế đến cách mọi thứ di chuyển một cách mượt mà nhờ vào công nghệ rotoscoping, và tất cả đều được hỗ trợ bởi một phong cách mạnh mẽ. Câu chuyện kể rộng lớn hơn bất cứ điều gì tôi trải nghiệm trong một trò chơi vào thời điểm đó, câu chuyện bí ẩn được hỗ trợ bởi các đoạn phim cắt cảnh đầu tiên và rất ít từ ngữ, đưa bạn vào thế giới khác này và để bạn hiểu các quy tắc của nó để sống sót.'
'Tôi cũng muốn thêm rằng bức tranh lãng mạn được sơn trên hộp giấy làm cho bạn cảm thấy như bạn đang cầm trong tay tác phẩm của một nghệ sĩ. Theo chủ đề, nó là một câu chuyện hy vọng và quan trọng với tôi là một câu chuyện về tình bạn và lòng thông cảm, sử dụng cài đặt khoa học viễn tưởng để cho thấy bạn không cần phải chia sẻ một nền văn hóa hoặc một ngôn ngữ để gắn kết với một sinh vật khác. Đối với tôi, đó là lần đầu tiên một trò chơi cảm thấy như một tác phẩm nghệ thuật, và thực tế rằng nó được tạo ra ở Pháp khiến ước mơ về việc tạo ra riêng của tôi trở nên ít nhất là có thể thực hiện được.'
The Oregon Trail


'Sự yêu thích của tôi với trò chơi bắt đầu trong những phòng máy tính đầy IBM của trường tiểu học, nơi tôi lần đầu tiên được giới thiệu với The Oregon Trail. Một trò chơi giáo dục kinh điển từ những năm 1990 tiền sử, Oregon Trail mô phỏng cuộc sống của các dân đi cắm trại khi họ đi qua Mỹ, gãy xương, bị rắn cắn và cuối cùng có thể chết vì hành tiêu phản trắc trước khi họ đến nơi an toàn ở Thung lũng Willamette. Nếu bạn đã chơi qua nó, bạn sẽ biết đó là một tình huống hài hước thực sự - thách thức bạn phải sống sót bất chấp sự xui xẻo, bão tuyết bất ngờ và mọi quyết định quản lý tồi tệ của bạn. Nó u ám, vô tình hài hước và vẫn là một trong những ví dụ yêu thích của tôi về sức mạnh của việc kể chuyện nảy sinh.'
Delta Force: Black Hawk Down


'Tôi đã chơi game từ khi còn nhớ, và khó để chỉ ra một trò chơi duy nhất làm cho tôi phải yêu thích việc chơi game. Lớn lên, tôi nhớ thích thú khi chơi các trò chơi Sonic trên máy Sega Master System và trải nghiệm game cùng bạn bè. Tôi nhớ cảm giác thách thức và phần thưởng khi vượt qua cấp độ và nắm vững trò chơi. Điều thực sự khiến tôi yêu thích trò chơi và phát triển trò chơi, và truyền cảm hứng cho sự nghiệp của tôi là làm nhà thiết kế cấp độ, là các trò chơi nơi tôi có thể xây dựng, tạo ra và chia sẻ cấp độ của riêng mình với bạn bè.'
'Trước khi tôi biết đến việc thiết kế cấp độ và game là một công việc, tôi đã tạo ra các bản đồ đa người chơi cho Delta Force: Black Hawk Down, Counter-strike và TimeSplitters 2. Tôi có lẽ sẽ dành nhiều thời gian hơn để sử dụng trình chỉnh sửa bản đồ và kiểm tra chúng với bạn bè hơn là thực sự chơi game! Người chơi bây giờ rất may mắn khi có nhiều trò chơi cho phép họ tạo ra và chia sẻ một cách dễ dàng như vậy.'
Star Wars: Knights of the Old Republic


'Tôi có rất nhiều kỷ niệm tuyệt vời liên quan đến việc chơi game. Cho dù đó là tôi ngồi xuống và chơi một trong số ít trò chơi mà bố tôi thực sự thích, Krusty's Super Fun House trên Sega Mega Drive, hoặc ở lại nhà của bạn tốt nhất qua đêm và la hét cho đến khi chúng tôi ngủ khi chơi Resident Evil 1. Tuy nhiên, trò chơi thực sự khiến tôi phải yêu thích trò chơi và là điều kích thích niềm đam mê để kể câu chuyện bằng cách sử dụng chúng, đó là Knights of the Old Republic gốc của BioWare. Tôi không phải là một fan Star Wars lớn, nhưng đó là lần đầu tiên tôi tham gia vào các trò chơi cho phép tôi 'chọn lối đi của mình' - cho phép tôi có ảnh hưởng đến thế giới và con người của nó. Sự xây dựng thế giới, bầu không khí và cốt truyện đã thu hút tôi như không trò chơi nào khác và cái bất ngờ đó đã ở lại với tôi từ đó.'
Final Fantasy 10


'Final Fantasy 10 đã củng cố tình yêu suốt đời của tôi dành cho trò chơi khi tôi khoảng 12 tuổi. Tôi thuê nó từ cửa hàng video địa phương... chỉ vì tôi nghĩ rằng chàng trai trên bìa rất dễ thương! Khi chơi, tôi bị cuốn hút bởi sự kết hợp của lãng mạn và hành động - điều mà tôi chưa thấy trong nhiều trò chơi trước đó. Cảm giác như lần đầu tiên tôi chơi một cái gì đó được làm cho riêng mình! Hai người bạn thân nhất của tôi (Brit và Mel!) cũng nghiện; tôi nhớ là tôi bị mắc kẹt ở trùm cuối, Evrae, và khi tôi cuối cùng đánh bại được nó... tôi gọi cho họ! Họ thậm chí còn vội vã đến nhà tôi để xem cảnh sau trận đấu cùng nhau! Đó là một khoảnh khắc đáng nhớ của trò chơi! Tôi sẽ không bao giờ quên nó!'
Hòn đảo phiêu lưu


'Đó là Adventure Island, do Ginn & Co phát triển, trên máy tính duy nhất của trường tôi, một chiếc máy tính BBC Micro trong lớp học. Trường tiểu học của chúng tôi là một trong những trường tiểu học đầu tiên được trang bị máy tính và đây là trò chơi mà tôi nhớ rõ từ thời điểm đó. Có lẽ đây là trò chơi máy tính đầu tiên tôi dành thời gian với. Cốt truyện của trò chơi - chủ yếu được trình bày qua văn bản - là để thoát khỏi một hòn đảo sau khi bị lật thuyền. Đó là một thế giới mở và có các sự kiện ngẫu nhiên có thể xảy ra. Một trò chơi sinh tồn thế giới mở ngay từ năm 1986!'
'Tôi nhớ nỗi kinh hoàng khi bị rắn cắn gián đoạn mọi hoạt động khác, và sự hồi hộp hỗn loạn khi một con tàu đi ngang qua đến và cố gắng tín hiệu cho nó. Bởi vì chúng tôi chỉ có một máy, nên có một hạn chế là mỗi học sinh chỉ được một buổi với trò chơi mỗi tuần. Sau mỗi buổi chơi, tôi sẽ dành phần còn lại của tuần đó suy nghĩ về trò chơi, tưởng tượng về các giải pháp và tình huống trong đầu của tôi. Vì vậy, bạn có thể thấy, ngay từ đầu sở thích của tôi về trò chơi video đã được định hình - ý tưởng về sự mở cửa, khám phá của người chơi, và đặc biệt là việc sử dụng trí tưởng tượng của người chơi bên ngoài trò chơi!'
Lưu ý của biên tập viên: Sam nói với tôi rằng sẽ khó để tìm một bức ảnh chụp màn hình liên quan và tôi nói rằng sẽ không sao. Tuy nhiên, anh ấy đúng và tôi sai - điều này là không thể. Adventure Island đã mất theo thời gian. Thay vào đó, điều bạn sẽ tìm thấy ở trên là một bức ảnh của máy tính BBC Micro từ bạn bè của chúng tôi tại Retro Gamer.
Mario Kart 64


'Mario Kart 64 chắc chắn là một trong những trò chơi đã giúp tôi đắm mình vào thế giới game. Trước đây, tôi đã chơi Super Mario Kart trên NES và SNES, nên việc thấy nó được tái hiện trong 3D lần đầu tiên đã làm tôi kinh ngạc. Những đường đua được thiết kế riêng biệt trông tuyệt đẹp đối với thời điểm của chúng và thật sự rất vui, (ngoại trừ Rainbow Road, ở đó tôi chỉ có thể tập trung vào việc không rơi xuống quá nhiều!) Tôi thích ngân nga theo những giai điệu bắt tai, đặc biệt là ở Wario Stadium! Tôi có nhiều kỷ niệm về việc đứng quây quần quanh một chiếc TV với các anh chị em và đua xe suốt giờ đồng hồ. Tôi yêu nó đến mức ngày nay tôi vẫn chơi trên bộ sưu tập Switch N64.'
The Magic Circle


'Tôi đã bị mê hoặc bởi những câu chuyện đằng sau quá trình phát triển game trong một thời gian dài, nhưng không cho đến khi tôi chơi The Magic Circle thì những câu chuyện đó mới trở nên hiện thực rõ ràng. Tôi có thể khám phá, trong góc nhìn người chơi trực tiếp, một trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển - và tác động của nó đối với các nhà phát triển phải chịu đựng nó. The Magic Circle không phải là một trò chơi về việc trở thành một nhà thần kỳ và tái sinh một bi kịch đầy khuyết điểm - nó là về việc phá vỡ nó để bạn nhận được những gì bạn xứng đáng - và khi chơi nó, tôi nhận ra điều gì tôi muốn làm trong phần còn lại của cuộc đời mình. Đó chỉ là một phần của lý do tại sao được làm việc với các nhà phát triển The Magic Circle của Question Games sau đó trên South Park: Snow Day là một trải nghiệm tuyệt vời như thế!'
Bạn có nhớ những trò chơi đã giúp bạn đắm chìm trong thế giới game chưa? Trong khi bạn suy nghĩ, tại sao bạn không xem qua những trò chơi mới nhất của năm 2024.
