Trở nên xấu xa chưa bao giờ cảm thấy thích thú như vậy. Đứng nhìn FemShep của tôi trong Mass Effect 2 dứt khoát tiêu diệt một lính đánh thuê Batarian trước khi đi qua anh ta một cách mượt mà là đủ để làm tôi tin rằng con đường Renegade chứa đựng những lựa chọn hội thoại vượt trội, và tôi dự định sẽ tuân thủ chúng cho lượt chơi đầu tiên của mình.
Đã đến lúc tôi ngồi xuống và chơi loạt game Mass Effect được mọi người yêu thích của BioWare. Phần đầu tiên đã là một sự giới thiệu tốt về Normandy và phi hành đoàn của cô, nhưng với Mass Effect 2 được ca ngợi là một trong những RPG tốt nhất từ trước đến nay, tôi biết rằng mình sẽ được thưởng thức. Điều đó không ngăn tôi khao khát thử nghiệm giới hạn của sự xấu xa khi đến với hệ thống đạo đức của trò chơi. Mỗi lựa chọn hội thoại hoặc QTE định hình tương lai của Shepard mới được tái sinh và mối hợp tác mới bắt đầu với Cerberus của cô - nhưng cô ấy sẵn lòng đi bao xa? Bằng cách thử nghiệm xem ME2 cho phép tôi làm “xấu xa” đến đâu, tôi đã đạt được một nhận thức vĩ đại: Shepard Renegade của tôi cảm giác giống như một siêu anh hùng hơn là một siêu ác nhân. Tôi vẫn chưa hoàn thành trò chơi, nhưng hiện tại, tôi sẽ chọn Shepard này, nhanh nhẹn và không khuất phục, hơn là một Paragon nhút nhát bất kỳ ngày nào.
Anh hùng, phức tạp
Từ Baldur's Gate 3 đến Hogwarts Legacy, sứ mệnh RPG dựa vào sự lựa chọn của tôi luôn là làm những điều mà hầu hết người chơi sẽ coi là quá tàn nhẫn. Không ai thích làm phiền NPC yêu thích của họ, nhưng tôi không thể không để sự tò mò vượt lên khi một lựa chọn hội thoại đặc biệt thú vị đến với tôi. Chúng ta chơi vai trong các trò chơi này vì một lý do, phải không? Tại sao không hoàn toàn “sống” với vai diễn?
Tôi nhận ra rằng hầu hết các người chơi ME có lẽ muốn đạt được những kết thúc tốt nhất cho các Shepard của họ. Còn tôi? Tôi chỉ muốn nhân vật nữ biệt kích giả Cerberus hồi sinh của mình có một thời gian vui vẻ. Cuối cùng, bạn không bao giờ biết khi con tàu của bạn sẽ lại phát nổ. Tôi đang tập trung vào một yếu tố vai trò để giải thích thêm thái độ mạnh mẽ hơn của cô ấy trong ME2 so với một sự cân bằng hơn giữa Paragon và Renegade lần trước: cô ấy không còn là con người hoàn toàn nữa.
Sau khi bị giết trong một vụ va chạm ngoài không gian sâu, đối với tôi, việc Shepard được hồi sinh sẽ hơi lẫn quẫn một chút để bắt đầu. Sau đó, tôi nghĩ cô ấy sẽ tức giận. Rất tức giận, thực sự, đến mức cô ấy sẽ từ chối Liên minh mà trước đây đã quản lý các quy định quân sự sắc sảo của cô ấy để ủng hộ Cerberus. Một phần, ít nhất; tôi không thấy mình khiến Shep phải nợ ơn vĩnh viễn với Người Đàn Ông Huyền Bí, nhưng trong khi mục tiêu của chúng tôi phù hợp, không có hại gì khi giữ những người có khả năng tái sinh ở bên.
Cho đến nay trong hành trình ME2 của tôi, tôi chỉ gặp lại một trong những đồng minh cũ của mình. Garrus Vakarian, còn được biết đến với tên Archangel, cảm thấy hơn họng phấn khi lại gặp lại FemShep sau khi nghe tin cô ấy qua đời. Phần tốt nhất là, Garrus một phần nào đó là một loại người xấu đạo luật trong chính mình, và là một đồng minh tuyệt vời cho Renegade Shep. Tôi xem xét Miranda làm phó chỉ huy thứ ba của mình, nhưng với Cerberus vẫn nằm trong danh sách có thể của tôi, tôi chọn Kasumi, một nhân vật DLC. Cô ấy không phải là một người tốt bụng, cô đang thực hiện một nhiệm vụ trả thù sau khi người yêu của cô đã qua đời. Đó chính là loại nỗi đau không kiềm chế mà tôi muốn làm nhiên liệu cho đội của mình. Với điều đó, tôi đeo một bộ giáp khiến tôi trông giống như một chiến binh Power Ranger đen và đỏ và bắt đầu khám phá xem thiên hà có gì cho Shep.
Đẳng cấp cho đến xương
Thực sự, đây là một chuyến đi gian nan đối với bất kỳ ai dại dột đủ để làm tức giận cựu Spectre.
Tôi đã thấy điều gì xảy ra khi NPC đi sai đường với Shepard Renegade, và tôi không nghĩ Cerberus sẽ thích điều đó, nếu thúc ép phải làm. Những đoạn QTE nhanh như chớp cho phép tôi chìm đắm trong sự hỗn loạn vui vẻ của con đường Renegade; ngay khi một đoạn xuất hiện trên màn hình trong một cảnh cắt hoặc cuộc trò chuyện, tôi không thể nhanh chóng nhấn nút kích Xbox của mình đủ nhanh. Dù bạn có dám hay không để tàn bạo trong RPG, bạn phải thừa nhận rằng Shep không kiểm soát được là đáng sợ.
Người yêu của tôi có lẽ nghĩ rằng tôi là ác quỷ vì đã đưa ra một số quyết định, và đã ngăn chặn tôi từ việc đưa ra những quyết định khác – 'nếu bạn đã giết Wrex trong ME1, tôi nghĩ rằng tôi sẽ luôn buồn một chút về điều đó' – nhưng tôi biết rằng tôi sẽ không có nhiều niềm vui với những trò chơi này nếu tôi không tận dụng tất cả các lựa chọn của mình vào những khoảnh khắc thích hợp. Đó là lý do tại sao nhiều người chơi chơi Arthur Morgan một chút tàn nhẫn hơn sau lượt chơi Red Dead Redemption 2 đầu tiên của họ: bạn muốn đưa anh ấy qua vòng cứu rỗi vì câu chuyện, bất kể những khúc mắc đạo đức của riêng bạn.
Khi đến với ME2, một điều chắc chắn: làm cho người ngoại lai trở thành một loạt hỗn độn chỉ bằng một cái nhìn, buộc một người phục vụ rượu nặng nề phải chết bởi hỗn dịch độc của mình, đấm mạnh vào một Krogan để khẳng định sự thống trị, bắn đầu một con mech trước khi nó kịp hoảng loạn… tất cả đều là một phần của niềm vui. Nếu bạn tha thứ cho chính mình đủ lâu để gia nhập bên không quá tối tăm, tất nhiên.
Không phải tất cả các hệ thống đạo đức được tạo ra bằng nhau; Tôi thực sự muốn trở nên ác độc trong Hogwarts Legacy, nhưng trò chơi không cho phép tôi làm điều đó.