
Trong một năm mà Helldivers 2 đã làm mưa làm gió trong không gian game bắn súng đa người chơi, tôi đã cảm thấy nhớ những trải nghiệm cổ điển. Đã gần 20 năm kể từ khi tôi lần đầu cài đặt Half-Life 2 trên máy tính của ba tôi chạy Windows XP và phiên bản trực tuyến của nó, Half-Life 2: Deathmatch. Vừa cài lại vài tuần trước, tôi đã tái chọn lại một sở thích mà tôi phát hiện khi mới 18 tuổi.
Dĩ nhiên, nó vẫn hơi cứng về mặt công nghệ so với tiêu chuẩn hiện nay. Việc nhắm bắn vẫn còn quá chính xác, vũ khí vẫn hơi cồng kềnh, và kẻ địch có thể chịu được nhiều đạn hơn Tony Montana trong cảnh cuối cùng của Scarface trước khi ngã gục, nhưng Half-Life 2: Deathmatch vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, với một số máy chủ hoạt động tích cực, trong kinh nghiệm của tôi, đông người vào các giờ làm việc tại Mỹ trong vòng 7 ngày một tuần.
Với mức giá chỉ $5 (£4.29), tôi cho rằng Half-Life 2: Deathmatch là một trong những tựa game tuyệt vời nhất mà bạn có thể mua vào năm 2024.
Cuộc sống đầy đủ
Thú thật là, gần đây tôi đã rời bỏ các trò bắn súng trực tuyến. Tôi đã từng chơi Counter-Strike, thích Rainbow Six: Siege, thử qua Overwatch khi nó mới ra mắt, và luôn thích chơi Titanfall và Apex Legends. Nhưng các trò chơi hiện đại trong không gian này dường như đã quá chú trọng vào xếp hạng, luyện level, và chế độ chơi cạnh tranh, tôi nghĩ một phần vui đã bị lấy đi từ trải nghiệm.
Với tôi, điều tuyệt vời nhất của Helldivers 2 là khả năng tái tạo lại bản chất của trò chơi hợp tác, với việc bắn lẫn nhau trong khi la hét qua tai nghe về ai đang mắc lỗi và cần phải làm gì tiếp theo. Trong các trải nghiệm đơn chơi, tôi thường cảm thấy bị áp lực bởi không gian trực tuyến FPS hiện tại, không phải vì sợ thất bại, mà vì thông qua thất bại mà khó khăn để bắt đầu. Bạn không thể học được gì khi liên tục bị headshot ngay trong vài giây đầu tiên trong năm vòng liên tiếp vì, thực ra, đó không phải là điều vui.
Tôi nói quá để làm rõ điểm này, nhưng bản chất của những gì tôi đang nói là đúng. Half-Life: Deathmatch, bên cạnh đó, là một dự án đơn giản hơn hoàn toàn. Các trận đấu ngắn gọn và nhanh chóng, mục tiêu cuối cùng là giết nhiều người hơn bất kỳ ai khác. Bạn có thể làm điều đó với súng 9mm hoặc súng .357 magnum. Bạn có thể làm điều đó với cung tên hoặc súng máy MP7. Thậm chí bạn có thể làm điều đó bằng cách đập ai đó bằng cây đũa sắt, hoặc sử dụng súng hút lực Aperture Science để nhấc một chiếc bồn cầu từ tường và sau đó ném nó với tốc độ qua không trung vào mặt ai đó. Chỉ vì Half-Life 2: Deathmatch được tối ưu hóa trong cách tiếp cận sát thương của mình không có nghĩa là sự sáng tạo cần phải chịu thiệt thòi, bạn biết đấy.
Nó vui vẻ, nó hỗn loạn, và thú vị là mọi người vẫn đang chơi một cách đông đảo đến mức đáng kể sau gần 20 năm, gấp đôi khi có cảm giác như hầu hết những người chạy vòng quanh bạn, mỗi người đều mang theo đồ dùng nhà vệ sinh được cắt laser cho vũ khí của họ, thực ra không biết họ đang làm gì. Không có trò chuyện thoại giọng nói có nghĩa là không có độc hại rõ ràng ngay lập tức, và, với việc trò chơi ra mắt vào năm 2004 - để có bối cảnh, nó được phát hành chỉ vài tuần sau Grand Theft Auto: San Andreas và ngày trước Metal Gear Solid 3: Snake Eater tại Mỹ - nó có thể chạy trên một PC yếu nếu bạn muốn.
Chỉ với $5 (£4.29), tôi nghĩ Half-Life 2: Deathmatch xứng đáng để thử, ngay cả ở đây vào năm 2024. Nhưng tôi có lẽ sẽ nghĩ vậy. Đó là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến yêu thích nhất của tôi - một tựa game mà tôi đã không ngừng chơi trong hai thập kỷ.
Half-Life 2: Deathmatch được phát hành trên Steam vào năm 2004. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi hiện đại hơn để chơi, tại sao bạn không xem xếp hạng của chúng tôi về những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt nhất mà bạn có thể chơi ngay hôm nay.