Chắc chắn không ít game thủ biết về hiện tượng này, nhưng không phải ai cũng hiểu được sự vô lý ấy.
Về cơ bản, các tựa game đối kháng thường hoạt động theo một cơ chế duy nhất. Hai bậc thầy võ thuật đối đầu để xem ai giỏi hơn. Đơn giản, nhanh chóng, nhưng đây là công thức kéo dài hàng thập kỷ trong dòng game này. Tuy nhiên, dòng game này vẫn tồn tại những nghịch lý khó hiểu.
Sự bất công khi chỉ có một bên sử dụng vũ khí
Đa số môn thể thao chiến đấu đều tuân theo một luật lệ để đảm bảo sự công bằng. Nhưng trong game, điều này thường bị bỏ qua. Chúng ta thường thấy nhân vật không có vũ khí phải đối mặt với những kẻ sử dụng vũ khí.

Trong các trò chơi, điều này thường xuyên xảy ra. Chúng ta thấy nhân vật không có vũ khí phải đối mặt với những kẻ sử dụng vũ khí, như súng hoặc kiếm.
Tiêu diệt không giới hạn, không có hồi kết
Trong nhiều tựa game đối kháng, các nhân vật thường được huấn luyện với nhiều kỹ năng tấn công khác nhau. Thậm chí, game thủ có thể tạo ra nhiều combo đẹp mắt với sát thương cao bằng cách kết hợp các tổ hợp phím.

Tuy nhiên, có điều không thể hiểu được là các combo này đôi khi kéo dài hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm lần như trong game Killer Instinct. Điều đáng ngạc nhiên hơn là kẻ thù khi chịu những combo này thường không thể phản ứng, chỉ có thể ôm đầu chịu trận.
Chiêu thức tung hứng
Chiêu thức tung hứng đã trở thành một trong những chiến thuật phổ biến trong các trò chơi đối kháng. Người chơi có thể tung đối thủ lên không, sau đó tiếp tục tấn công để giữ đối thủ lơ lửng, không thể phản kháng được lâu nhất có thể.

Tuy nhiên, cách chiến đấu này phần lớn không tuân theo các nguyên lý của Newton. Thường thì rất khó để đưa đối thủ bay lên chỉ bằng một cú đánh, và việc duy trì tình trạng này gần như là không thể.
