
Nếu bạn từng ước mong có một chế độ chơi đa người trong Hades, 33 Immortals có một giải pháp còn hoành tráng hơn. Trò chơi hành động-roguelike sắp ra mắt từ nhà phát triển Spiritfarer, Thunder Lotus, cho thấy 33 người chơi trực tuyến mạo hiểm ra ngoài cùng một kiếp sau, như mô phỏng trong Bộ Truyện Kỳ của Dante, để thách thức một vị thần tàn ác khi cơn thịnh nộ của Ngài đổ xuống đầu bạn.
Nghe có vẻ tham vọng, nhưng sự đổi mới không dừng lại ở đó. 'Chúng tôi muốn mang đến cái gì đó mới mẻ hơn cho các tựa game hành động-roguelike ngoài khía cạnh đa người chơi,' giám đốc sáng tạo Stephan Logier cho biết. 'Chúng tôi nghĩ đến những trò chơi như MMOs cung cấp một trải nghiệm raiding lớn, nơi hàng trăm người chơi tham gia và hợp tác cùng nhau để đối mặt với những mối đe dọa lớn. Thường thì những trải nghiệm raiding đó chỉ dành cho những người chơi end-game. Vì vậy, chúng tôi nghĩ: 'Làm sao để mọi người đều có thể trải nghiệm raiding, không chỉ là những người chơi end-game, mà là tất cả mọi người tham gia vào trò chơi của chúng tôi?''
Tinh thần đồng đội là chìa khóa thành công

Với mục tiêu đó, 33 Immortals nghe có vẻ như một trò chơi roguelike hình thành theo kiểu Hades 2 kết hợp với các yếu tố MMO. Dù có thể không có thế giới mở rộng lớn như một số tựa game MMORPG hay nhất, nhưng góc camera isometric cùng việc có 32 người chơi đồng đội chia thành ba nhóm dường như sẽ tái hiện cảm giác của một nhóm.
Trò chơi hành động không phải là điều mới mẻ đối với Thunder Lotus. Mặc dù có thể được biết đến nhiều nhất với tựa game quản lý ấm cúng Spiritfarer, các fan có thể sẽ ngạc nhiên khi biết rằng bộ sưu tập trò chơi của hãng đã từng có những tựa game như eldritch horror-infused Sundered. Chủ đề về cái chết và kiếp sau lan tỏa trong tác phẩm của hãng, từ ngay khi ra mắt tựa game đầu tiên vào năm 2015 là Jotun, vì vậy việc Thunder Lotus bây giờ bị ảnh hưởng bởi các đạo lý tôn giáo khác về kiếp sau dường như khá phù hợp với phong cách của hãng - ngay cả khi gameplay có thể là điều xa lạ với một số người chơi.
'Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi đa người chơi với nhiều người chơi, trong một bối cảnh lấy cảm hứng từ Bộ Truyện Kỳ - bài thơ ca trung cổ của Italy về Địa Ngục, Luyện Ngục và Thiên Đàng,' Logier nói, nhấn mạnh rằng gameplay đa người chơi của nó 'cho phép người chơi sống câu chuyện của họ cùng nhau và không kể một câu chuyện tuyến tính.'
Chơi cùng với 32 người khác nhờ vào hệ thống ghép đôi của trò chơi (vì không ai mong đợi bạn có nhiều bạn online cùng một lúc), 33 Immortals chia bạn thành ba nhóm khi bạn chiến đấu qua những phòng tra tấn của Địa Ngục. Các ưu đãi, ở đây được gọi là perks, dường như được mở khóa bằng cách phá vỡ các hòm tìm thấy ở đầu và cuối của một số cấp độ nhất định, cung cấp các power-up hữu ích để giúp bạn gây sự tức giận của vị thần của bạn - và tiêu diệt các dân cư của Địa Ngục.
Số 33 có vẻ hơi cụ thể một chút, nhưng Logier nói rằng không phải không có lý do. 'Số này gốc từ Bộ Truyện Kỳ có 100 chương và mỗi phần có 33 chương. Chúng tôi nghĩ 'ok, 33, đó là một số thú vị.''

Khi Thunder Lotus bắt đầu nghịch với đội ngũ 33 người, câu hỏi tiếp theo là làm thế nào để trò chơi có vẻ và cảm giác như một sản phẩm của riêng mình. Ngoài các chủ đề về cái chết, sự chết chóc và linh hồn con người, một sợi liên kết thống nhất kết nối 33 Immortals với các tựa game như Spiritfarer, Jotun và Sundered là một phong cách nghệ thuật 2D chung.
'Chúng tôi bắt đầu khám phá ý tưởng tạo ra một trò chơi đa người chơi 2D bằng cách xem có bao nhiêu người chơi có thể vừa trên một màn hình trong khi khám phá và chiến đấu với boss khổng lồ. Chúng tôi thử nghiệm một số con số và quyết định chọn số 33,' Logier nói. Ý tưởng ban đầu của studio là có 100 người chơi, nhưng sau khi thử nghiệm, số 33 trở nên khả thi hơn. 'Trò chơi vẫn dễ đọc và trông rất tốt [với 33 người chơi]. Vì vậy từ góc độ gameplay, 33 người chơi thực sự là điều rất thú vị - và từ góc độ Bộ Truyện Kỳ, nó hoàn toàn phù hợp.'
'Chúng tôi muốn mang đến cái gì đó mới mẻ hơn cho các tựa game hành động-roguelike ngoài khía cạnh đa người chơi.'
Mặc dù tuân theo cơ chế gameplay roguelike quen thuộc - các phòng được tạo ra theo cách tự động, permadeath và một loạt các phong cách chiến đấu với vũ khí cụ thể - nhưng Thunder Lotus vẫn phát hiện ra rằng 33 Immortals vẫn còn một số vấn đề mà đội ngũ cần phải giải quyết. 'Thách thức của chúng tôi là tạo ra một trò chơi mà ai cũng có thể vui vẻ tham gia và trải nghiệm raiding cùng một nhóm người chơi lớn. Trò chơi rất hợp tác, xã hội và có một số trận chiến gay cấn và đầy phần thưởng với nhiều kẻ thù và boss khổng lồ khác nhau,' Logier nói về những gì chúng ta có thể mong đợi trong quá trình chơi, và mức độ tiếp cận của trò chơi với thể loại MMO sẽ đến đâu.
Như một người thường hay than phiền về việc không có người chơi thứ hai để cùng đối mặt với trận chiến cuối cùng ở cuối mỗi vòng chơi Hades, việc có 32 anh hùng chia sẻ gánh nặng nghe có vẻ như là một sự giải phóng đáng được chào đón. Về mặt câu chuyện, tôi vẫn cảm thấy không hiểu biết hơn về việc 'sống một câu chuyện' cùng với đồng đội của mình, nhưng 33 Immortals có tiềm năng trở thành một trong những trò chơi roguelike độc đáo nhất từ trước đến nay khi ra mắt vào cuối năm nay.