5 Cài Đặt Đồ Họa Cần Điều Chỉnh Trong Mọi Trò Chơi PC

Chơi game trên PC có thể như một thanh gươm hai lưỡi: Dĩ nhiên, bạn có đồ họa tốt hơn và tính tùy chỉnh không giới hạn, nhưng hầu hết mọi người đều do dự trước khi bắt đầu. Cuối cùng, ý nghĩa là gì của những đồ họa tuyệt vời nếu bạn phải dành nhiều thời gian chỉnh sửa cài đặt trước?
Ít nhất, đó là quan điểm phổ biến giữa những người không chơi game trên PC. Nhưng dù cài đặt đồ họa đã trở nên nhiều và phức tạp, bạn không cần phải làm nhiều công việc để có một trải nghiệm tốt. Các thiết lập đơn giản như Trung Bình hoặc Cao sẽ làm một công việc tốt để điều chỉnh mọi thứ, và một số công cụ tự động có thể điều chỉnh một cách chính xác hơn một trò chơi cho phù hợp với phần cứng của bạn chỉ trong một cú nhấp chuột. Bạn sẽ có sự cân bằng hoàn hảo giữa hiệu suất và chất lượng đồ họa cho hệ thống của bạn, mà không cần làm nhiều.
Tuy nhiên, có một số cài đặt không nhiều về chất lượng mà hơn là về sở thích cá nhân. Một số người thích bật chúng, một số người ghét chúng với niềm đam mê bốc cháy... và một số có thể thay đổi chất lượng từ trò chơi này sang trò chơi khác. Nếu bạn có vài phút, đây là những điều đáng xem xét và tự đánh giá, để bạn có thể tham gia vào trò chơi mà không bị quấy rối bởi những phiền toái tầm nhìn.
Đồng Bộ Dọc

Bạn có bao giờ chú ý đến những đường trên giữa màn hình, nơi cảm giác như đồ họa trò chơi không "đồng bộ" đúng cách trong một khoảnh khắc? Đó được gọi là rạn màn hình, và nó xảy ra khi thẻ đồ họa của bạn kết thúc việc tạo ra một khung hình mới trong khi màn hình vẫn đang vẽ khung hình trước đó. Phần đường giữa màn hình, nó sẽ bắt đầu vẽ khung hình mới thay vì, dẫn đến một không phù hợp mà rất là làm phiền.
Đồng Bộ Dọc, hay VSync, nhằm khắc phục vấn đề này bằng cách "đồng bộ" thẻ đồ họa của bạn với màn hình, để một khung hình mới được vẽ vào cùng một thời điểm màn hình đang làm mới. Điều này loại bỏ rạn màn hình nhưng có một số nhược điểm:
- Nó thêm một chút độ trễ đầu vào, vì thẻ đồ họa của bạn có thể gửi một khung hình vài mili giây sau khi nó được vẽ thay vì ngay lập tức. Một số game thủ nghiện có thể chú ý đến độ trễ này, trong khi những người khác có thể không.
- Nếu tỷ lệ khung hình của bạn không khớp với tỷ lệ làm mới của màn hình, nó sẽ giảm một nửa. Ví dụ, nếu bạn có một màn hình 60-Hz nhưng thẻ đồ họa của bạn chỉ có thể tạo ra tối đa 47 khung hình mỗi giây, bạn chỉ sẽ thấy 47 khung hình khi VSync tắt. Khi bật VSync, tỷ lệ khung hình của bạn sẽ giảm xuống 30 khung hình mỗi giây để duy trì đồng bộ, làm cho chuyển động ít mượt mà hơn.
Bạn có thể giảm nhẹ một số hạn chế này bằng cách bật Chống Rạn Ba Lần hoặc VSync Linh Hoạt, nếu trò chơi của bạn cung cấp những chế độ đó. Chúng đòi hỏi một chút sức mạnh đồ họa hơn nhưng tạo ra một sự làm phiền đồng đều hơn giữa việc rạn và độ trễ đầu vào. Một số người vẫn thích để nó tắt hoàn toàn, nên bạn có thể phải thử nghiệm từng trò chơi để xem bạn thích gì. Dù bạn làm gì, đảm bảo các cài đặt đồ họa khác của bạn đủ thấp để tỷ lệ khung hình của bạn luôn trên 60 (hoặc bất kỳ tỷ lệ làm mới nào của màn hình) nếu có thể.
Oh, và nói về điều này, đảm bảo trò chơi của bạn được đặt để chạy ở độ phân giải và tỷ lệ làm mới đúng từ đầu. Một số trò chơi có thể mặc định là 60 Hz ngay cả khi bạn có một màn hình 144 Hz, ngăn bạn khỏi nhận được lợi ích của tỷ lệ khung hình cao hơn đó.
Cuối cùng, nếu bạn có một màn hình và thẻ đồ họa có khả năng G-Sync hoặc Freesync, bạn có thể để VSync tắt trong trò chơi và bật nó trong trình điều khiển đồ họa toàn cầu. Bạn chỉ cần thiết lập điều này một lần, sau đó quên nó mãi mãi.
Mờ Chuyển Động

Hầu hết các cài đặt đồ họa, khi bật lên hoặc tăng lên, làm cho trò chơi của bạn trông đẹp hơn. Chúng thêm nhiều bóng râm chân thực hơn, định nghĩa hơn cho các bề mặt, hoặc thêm nhiều thứ để thế giới trở nên sống động. Thông thường, đây là những cải tiến tích cực theo quan điểm khách quan. Tuy nhiên, một số cài đặt nhằm làm cho trò chơi trở nên "điện ảnh" hơn, và những thay đổi này có chút gì đó... gây tranh cãi.
Mờ Chuyển Động là một trong những thay đổi phổ biến nhất. Trong những trò chơi cũ, điều này sẽ thêm một hiệu ứng nhòe làm cho mọi thứ trông tồi tệ, nhưng nhiều trò chơi hiện đại thực hiện nó tốt hơn một chút, làm mờ phong cảnh hoặc một số đối tượng cụ thể để mô phỏng cách chuyển động có thể trông như trong một bộ phim. Tuy nhiên, nó có nhiều người phản đối, với một số người ghét nó đến mức họ tắt nó trong mọi trò chơi, không phụ thuộc vào điều gì. Người khác không phải là vấn đề nặng nề, nên tôi khuyên bạn nên thử nghiệm cả hai để xem bạn thích cái nào hơn. Những cài đặt tương tự như Độ Sâu Trường, Hạt Film, Lóa Ống Kính, Sáng Chói, và Sai Lệch Màu cũng có thể đáng xem xét khi bật hoặc tắt.
Trường Nhìn

Mắt người có một trường nhìn tương đối rộng—bạn có thể nhìn thấy ai đó tiếp cận từ phía bên thông qua thị giác ngoại vi của bạn. Khi bạn chơi một trò chơi, nhân vật của bạn không có tầm nhìn ngoại vi như vậy, vì bạn đang chơi trên một màn hình chỉ chiếm một phần của trường nhìn của bạn. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ không nhìn thấy nhiều kẻ thù tiếp cận từ phía bên, hoặc bạn thậm chí có thể cảm thấy buồn nôn khi di chuyển camera nhanh chóng.
Điều chỉnh cài đặt Trường Nhìn thường bị bỏ qua có thể giúp ích trong việc này, miễn là trò chơi của bạn hỗ trợ nó. Mở rộng trường nhìn có thể tạo thêm hiệu ứng cái cây ảnh nhỏ ở mép màn hình, nhưng bạn sẽ có thể nhìn thấy nhiều hơn của thế giới trò chơi, và điều này có thể giúp giảm buồn nôn. (Nó cũng sẽ làm giảm hiệu suất một chút, vì trò chơi phải vẽ thêm đối tượng.) Trường nhìn lý tưởng phụ thuộc vào kích thước màn hình của bạn, cách bạn ngồi gần nó, và sở thích cá nhân của bạn, nhưng bất kỳ nơi nào từ 90 đến 110 độ thường là một điểm khởi đầu tốt. Điều chỉnh cài đặt, dành một thời gian chơi game để làm quen, và điều chỉnh lại nếu cần.
Chống Răng Cưa

Chống răng cưa là một trong những cài đặt không hẳn là dễ hiểu. Như tên của nó gợi ý, nó nhằm mục đích sửa chữa răng cưa, hoặc các cạnh sắc nét trong một số đối tượng hoặc kết cấu. Nếu bạn từng thấy một lá cỏ hoặc khung cửa sổ trông như một mớ vuông thay vì là các đường thẳng, bạn biết tôi nói gì.
Có nhiều hình thức của chống răng cưa, mỗi loại có ưu nhược điểm riêng, và khó nói là cái nào tốt hơn hoặc tệ hơn cái kia. Hầu hết trò chơi sẽ cho bạn lựa chọn giữa một số trong số chúng. Chống răng cưa siêu mẫu, hoặc SSAA, là giải pháp lý tưởng, vẽ các đối tượng ở độ phân giải cao và sau đó thu nhỏ chúng xuống—nhưng điều này đến với một chi phí hiệu suất lớn, nên hầu hết mọi người sẽ không có tài nguyên đồ họa để cống hiến cho nó.
Điều này để lại bạn với những sự hy sinh: MSAA loại bỏ răng cưa theo dọc các mép, với một ảnh hưởng hiệu suất vừa phải hơn. TAA có thể loại bỏ hiệu ứng "bóng loá" bạn thấy trên một số đối tượng, với chi phí hiệu suất thấp hơn, nhưng đi kèm với một số mờ chuyển động. FXAA và SMAA tốn ít tài nguyên hơn, nhưng thêm vào đó nhiều mờ hơn, đến mức tôi cá nhân sẽ thà có răng cưa hơn là FXAA. Và hơn nữa, nhiều cài đặt chống răng cưa cũng đi kèm với các cấp độ khác nhau (như 2X, 4X hoặc 8X) mang lại cải thiện nặng nề với giá của hiệu suất.
Bạn có thể thử mỗi loại này để xem liệu bạn có sở thích cá nhân hay không, hoặc—nếu bạn đã bị quá tải bởi những tùy chọn này—tắt nó đi và bắt đầu điều chỉnh nếu bạn thấy răng cưa hoặc hiệu ứng bóng loá đang làm phiền bạn cho đến chết.
Tăng giảm Độ phân giải, Độ phân giải Thích ứng hoặc DLSS

Chống răng cưa hữu ích nếu bạn có một ít dự trữ hiệu suất để phí. Nhưng nếu bạn thấy mình ở phía đối diện với sự hạn chế đồ họa hơn, giảm độ phân giải có thể thực sự lấy lại nhiều hiệu suất. Ví dụ, chạy trò chơi hiện đại ở độ phân giải 4K yêu cầu nhiều tài nguyên về phần cứng, vì vậy nếu bạn chơi trên một màn hình hoặc TV 4K, giảm độ phân giải xuống 2560 x 1440 có thể giữ cho mọi thứ chạy mượt mà.

Tuy nhiên, điều này có thể làm cho hình ảnh trở nên mờ đi một chút, nên nhiều trò chơi hiện đại có tính năng để giảm nhược điểm của độ phân giải thấp. Chẳng hạn, Tăng giảm Độ phân giải hiển thị thế giới trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, trong khi vẫn giữ các phần tử giao diện người dùng—như thanh máu hoặc bản đồ nhỏ—được hiển thị ở độ phân giải tự nhiên của màn hình để giữ cho chúng sắc nét. Thường bạn sẽ thấy Tăng giảm Độ phân giải được hiển thị dưới dạng thanh trượt hoặc phần trăm của độ phân giải chính của bạn.
Độ phân giải Thích ứng hoặc Độ phân giải Động đưa ý tưởng này thậm chí xa hơn, thay đổi độ phân giải của trò chơi khi bạn chơi—nếu một cảnh cụ thể thực sự cần nhiều tài nguyên, nó sẽ giảm độ phân giải để giữ hiệu suất, trong khi tăng lên trong các cảnh ít đòi hỏi. (Bạn có thể được cho phép đặt một mục tiêu tốc độ khung hình cho Độ phân giải Thích ứng, trong trường hợp đó, tôi khuyên bạn nên chọn mức cao nhất mà màn hình của bạn hỗ trợ—tuy nhiên, điều này phụ thuộc vào bạn.)
DLSS là phiên bản tiếp theo của Nvidia cho công nghệ này, sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cấp chất lượng trò chơi ở độ phân giải thấp một cách thông minh hơn, với ít hy sinh hơn. Nvidia chủ yếu quảng cáo DLSS làm bạn đồng hành với ray tracing, nhưng một số trò chơi cho phép sử dụng nó độc lập. Đây là công nghệ tương đối mới, không phải tất cả các trò chơi hỗ trợ nó, và bạn sẽ cần một card Nvidia mới hơn để sử dụng nó, nhưng nếu có lựa chọn, đây là điều đáng thử nghiệm. AMD cũng nên có một công nghệ tương tự trong thế hệ card video mới sắp tới.
Đặt Tất cả Mọi Thứ Tự động

Cài đặt ở trên có sự độc đáo, và việc sử dụng chúng hay không dựa vào sở thích cá nhân, hoặc cấu hình cụ thể của bạn, hơn là một thang điểm tuyến tính tốt-hay-tệ. Đối với các cài đặt điển hình—chất lượng texture, hiệu ứng ánh sáng, và như vậy—bạn thường có thể để game tự quyết định sử dụng cái gì. Nếu việc đặt tất cả mọi thứ lên mức Cao khiến bạn có hiệu suất giật, hãy giảm xuống mức Trung bình và xem điều đó đưa lại hiệu suất như thế nào. Bạn không cần phải điều chỉnh từng cái một cá nhân.
Tuy nhiên, một số cài đặt tốn nhiều tài nguyên hơn so với các cài đặt khác—ví dụ, đổ bóng ở mức cao mang lại một sự suy giảm hiệu suất lớn mặc dù không có sự cải thiện đáng kể về đồ họa. Đó là nơi một công cụ như Nvidia's GeForce Experience trở nên hữu ích: sau khi cài đặt nó, bạn có thể vào trang chủ của ứng dụng, di chuột qua trò chơi bạn muốn điều chỉnh, và nhấp vào Chi tiết. Sau đó, bạn có thể nhấp vào nút Tối ưu hóa để tự động đặt cài đặt lý tưởng cho phần cứng của bạn (với chiếc cờ lăng cung cấp các tùy chọn nếu bạn muốn ưu tiên hiệu suất hơn độ trung thực đồ họa). AMD trước đây có một công cụ như vậy, nhưng đáng tiếc là nó đã bị ngưng sử dụng.
Tất nhiên, bạn cũng có thể bỏ qua phần mềm và tìm kiếm một hướng dẫn cho cài đặt khuyến nghị trong bất kỳ trò chơi cụ thể nào, nếu bạn muốn. Nhưng điều đó đòi hỏi một chút độ nảy bật hơn so với những gì chúng tôi đang thảo luận trong hướng dẫn này, vì vậy nó là quyết định của bạn về mức độ nỗ lực bạn muốn đầu tư. Tuy nhiên, đó là một điểm trung lập tốt giữa "không chỉnh sửa" và làm tất cả công việc đó một mình. Chỉ cần không làm mình mệt mỏi quá mức. Cuối cùng, mọi thứ đều về việc vui chơi trong trò chơi.
Nhiều từ MYTOUR Games
- Amazon muốn "chiến thắng trong trò chơi." Vậy tại sao họ chưa làm được?
- Cách bắt đầu phát sóng trên Twitch
- Những người phụ nữ đã phát minh ra âm nhạc trong trò chơi video
- Bác Sam đang tìm người tuyển dụng—qua Twitch
- Nhóm hỗ trợ Twitch là một nguồn an ủi không thường xuyên
- 🎮 Muốn thêm nhiều hơn? Ghé MYTOUR Games để cập nhật những mẹo, đánh giá và tính năng game mới nhất
