Valhalla của Ubisoft: Quá Dài, Quá To và Quá Lặp Lẻ

Mắc kẹt bởi hứa hẹn của một chân truyện Viking kịch tính cho thời đại, một làn sóng đánh giá tích cực và nhu cầu cần một trò chơi mới trên PlayStation 5 của mình (xin lỗi), tôi đã mua Assassin’s Creed Valhalla. Đây là một trò chơi nhập vai hành động thế giới mở khổng lồ, đưa bạn vào vai Eivor của Raven Clan, trên nhiệm vụ chinh phục nước Anh trong thời kỳ Đen Tối.
Có nhiều điều để thích. Những ngọn núi tuyết và những khu dân cư hiếm hoi của Na Uy là môi trường học tốt. Đến khi bạn chuẩn bị thuyền dài để định cư trong một Anh thực sự được hiện thực hóa và có bầu không khí, bạn cảm thấy như một tay cướp Viking thực sự. Rừng ở Anh tràn ngập động vật hoang dã, và các thị trấn có những di tích La Mã. Bạn phải tấn công tu viện để xây dựng địa bàn của mình, và bạn hình thành liên minh để lan tỏa ảnh hưởng.
Valhalla có nhiều nhiệm vụ hấp dẫn và kể chuyện tốt. Tôi đặc biệt ấn tượng với thời gian của mình với các con trai của Ragnar và Vua Oswald khi ông chiếm đóng East Anglia. Thiết kế âm thanh của trò chơi cũng xứng đáng được khen ngợi, với một đề tài bắt tai và các dấu hiệu âm nhạc đưa bạn vào câu chuyện và báo trước hành động.
Nhưng điều gì nên là một sự kiện kỷ niệm hùng vĩ về lịch sử và văn hóa Viking thường bị làm nặng nề bởi lối chơi nhạt nhòa và lặp lại. Trò chơi cũng mang theo quá nhiều gánh nặng từ series lâu dài của Ubisoft - Assassin's Creed.
Như hầu hết các trò chơi thế giới mở hiện nay, Valhalla cố gắng làm quá nhiều, và trong quá trình đó, nó mở rộng mình quá mỏng manh.
Nhiều Lỗi Kỹ Thuật
Ý kiến rằng chúng ta nên chấp nhận lỗi kỹ thuật trong các trò chơi thế giới mở là hợp lý khi trò chơi thực sự đặc biệt, nhưng có sự thiếu hoàn thiện trong Assassin's Creed Valhalla gợi ý về một trò chơi được đẩy nhanh để tận dụng việc phát hành trên console thế hệ mới.
Điểm đặc biệt này có thể chỉ đúng với phiên bản PlayStation 5 của trò chơi, nhưng ngay cả sau vài tháng kể từ khi phát hành, Valhalla vẫn đầy lỗi. Lỗi hình ảnh thường xuyên xảy ra, từ việc mất đồng bộ môi hình môi trường và lỗi cắt xấu xí đến vật lý kỳ quặc. Âm thanh có thể bị mờ, và nhân vật đôi khi nói chen lẫn nhau.
Ngay cả việc điều hướng cơ bản cũng có thể làm phiền. Ví dụ, nhấn nút X cho phép bạn leo qua bất cứ thứ gì, ngoại trừ những thứ bạn không thể giải thích được. Thiếu gợi ý hình ảnh hoặc logic cho các khu vực không thể tiếp cận. Việc đánh và đánh trúng một cái thùng, tảo, hoặc nồi đứng địa chưa bao giờ dễ dàng, và việc leo vào cửa sổ cao là một trong những thách thức khó nhất trong trò chơi.
Tôi gặp nhiều lỗi tiến trình ngừng trò chơi trong các nhiệm vụ khác nhau, với một số nhân vật không chơi từ chối nói chuyện với tôi và một người đi lang thang vào rừng sau khi bị gián đoạn trong một nhiệm vụ hỗ trợ khiến tôi tức giận.
Khó để đánh giá vẻ đẹp của thế giới này khi luôn phải cố gắng hai hoặc ba lần để đánh trúng một tảo.
Toàn Bộ Là Phô, Không Có Kẻ Giết
Valhalla mang cảm giác được thiết kế bởi một nhóm người, với các hoạt động và cơ chế lặp lại từ những trò chơi tốt hơn. Các hoạt động phụ như câu cá, cảm giác dường như chưa được nung chảy, và phần lớn trò chơi cảm giác như là phô. Những nhiệm vụ phụ mong manh chỉ là sự đ diversion ngắn ngủi, thường đi kèm với một lá thư giải thích. Hầu hết là dễ đoán, dễ quên, và mất chưa đến vài phút.
Một nhiệm vụ với những người anh em xung đột được giải quyết bằng cách đốt cháy kho lúa mạ của họ, cũng làm cháy hết cả hai ngôi nhà và kỳ lạ là kết quả là cả gia đình đều cười hò vui mừng.
Nhiều trong số những nhiệm vụ phụ này không bao giờ nên xuất hiện trong trò chơi cuối cùng. Cũng đầy ắp khi bạn gặp phải một cầu thủ bóng chày chuyên nghiệp với tên ngựa đùa Viking trong thế kỷ 9 ở Anh (Otta Sluggasson, nếu bạn muốn biết, được lồng tiếng bởi Cody Bellinger của Los Angeles Dodgers). Những thứ như vậy nên đã bị cắt bỏ, nhưng những nhiệm vụ khác có thể đã được kết hợp để tạo ra câu chuyện với độ sâu và thách thức hơn.
Lặp Đi Lặp Lại
Lối chơi của Valhalla cũng có thể rơi vào sự lặp lại. Các câu đố và bí ẩn lặp đi lặp lại đến nôn kinh: Bạn tìm ra lối vào ẩn, di chuyển đơn vị giá đựng, bắn khoá. Dễ dàng.
Mỗi trại địch đều có binh sĩ với chiến thuật giống nhau. Họ đợi một cách kiên nhẫn cho đến lượt họ trong khi bạn chém những người bạn của họ. Ngay cả những đoạn hoạt cảnh chết ấn tượng ban đầu, nơi bạn chém đứt đầu ai đó hoặc đâm họ bằng chính cái giáo của họ, cũng trở nên chán nản theo thời gian.
Cuộc tấn công Viking và những trận chiến quy mô lớn nên là trung tâm của trò chơi, nhưng một khi bạn nhìn thấy một, bạn đã nhìn thấy tất cả. Phi hành đoàn của bạn và những người bảo vệ địch chỉ là trang trí. Bạn chỉ cần họ để mở các rương lớn để cướp bóc. Chỉ vậy thôi.
Quá Nhiều Gánh Nặng
Là phần 12 trong tổng số 22 trò chơi, Assassin's Creed Valhalla mang trên mình toàn bộ sử thi của loạt game. Sự hiện diện của vũ trụ AC toàn cảnh cảm giác bị ép buộc; nó không hợp lý như thanh kiếm trang sức trên cổ tay của Eivor.
Nếu bạn chưa bao giờ chơi trò chơi ssassin's Creed, điều kết nối series là Animus. Đó là một thiết bị tương lai, công nghệ cao cho phép những người phiêu lưu hiện đại sử dụng ADN tổ tiên để trải nghiệm kí ức của những người trong quá khứ. Thật không may, việc theo dõi cốt truyện hiện đại (nhạt nhòa) là khó khăn. Chúng ta thường xuyên bị rơi ra khỏi bối cảnh lịch sử được chế tạo đẹp để tham gia vào những nhiệm vụ nhàm chán đặt trong năm 2020. Nếu tôi muốn đọc email và trò chuyện nhỏ nhẹ với đồng nghiệp, tôi sẽ đi làm.
Valhalla sẽ tốt hơn rất nhiều nếu nhà phát triển không phải làm cho nó phù hợp với series. Điều này làm mất đi phần quan trọng của trò chơi.
Sự Lựa Chọn Không Có Ý Nghĩa
Trong các cảnh cắt, Valhalla cho phép bạn đưa ra một số quyết định có thể ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi. Nhưng phần lớn những quyết định này dẫn đến cùng một đoạn hội thoại, vì vậy chúng cảm giác vô nghĩa.
Việc giả vờ có sự lựa chọn lan rộng trong suốt trò chơi. Ví dụ, bạn có thể hoàn thành các nhánh nhiệm vụ chính theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, nhưng bạn sẽ kết thúc làm tất cả chúng, vì vậy điều đó không có ý nghĩa. Và với cây kỹ năng mơ hồ, chọn một hướng và bạn sẽ tìm thấy nhiều lựa chọn giống nhau.
Thế giới cũng tràn đầy với những phần thưởng. Mỗi cuộc tấn công, sát thủ hoặc nhiệm vụ hoàn thành mang lại kho báu, hầu hết là vô dụng. Bạn có thể bán những túi đầy đủ xô và gối cũ cho những người bán hàng không may mắn để đổi lấy bạc, nhưng không có gì để tiêu bạc. Bạn cũng có thể nâng cấp vũ khí và áo giáp để mạnh mẽ như bất kỳ thứ gì bạn tìm thấy, vì vậy tại sao phải tìm kiếm chúng? Đáng buồn cười, Ubisoft đã khóa một số trang bị tốt nhất sau tường thanh toán. Microtransactions không nên xuất hiện trong một trò chơi $60.
Valhalla kể những câu chuyện thú vị, có những ý tưởng sáng tạo, tuyệt vời khi nhìn vào và ra mắt diễn xuất giọng xuất sắc (đặc biệt là bởi Magnus Bruun vai phiên bản nam của Eivor). Làm sao tiếc nuối khi nhà phát triển bị ràng buộc trong ranh giới của series Assassin's Creed và không thể mang lại cho chúng ta cuộc phiêu lưu Viking hùng vĩ như đã hứa.
Nếu bạn muốn dành hàng giờ trong một thế giới tuyệt vời được tái tạo, hãy chọn trò chơi. Chỉ cần đảm bảo vội vã qua các nhiệm vụ chính và bỏ qua phần còn lại. Nếu không, bạn sẽ giống như tôi. Tôi đang tiến gần 50 giờ, nhưng Valhalla đã trở thành một công việc nhàm chán. Tôi gần như không thể tìm thấy sức mạnh cho một cuộc tấn công khác.
Những bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Những tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều nội dung khác: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Sự chấp nhận đã chuyển sang Facebook và một cuộc chiến đã bắt đầu
- Khói ngoại hành tinh có thể dẫn chúng ta đến với văn minh ngoài trái đất?
- Bảo mật và quyền riêng tư của Clubhouse đang tụt hậu so với sự phát triển mạnh mẽ của nó
- Những kỹ năng Alexa thực sự vui và hữu ích
- OOO: Giúp! Tôi đang l sneaking vào văn phòng của mình. Có gì sai không?
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để duy trì sức khỏe? Kiểm tra lựa chọn của đội ngũ Gear của chúng tôi cho những chiếc vòng đeo sức khỏe tốt nhất, đồ chạy bộ (bao gồm giày và tất chạy bộ), và tai nghe tốt nhất
