
Trở thành một hải tặc cường đại trên biển, sống theo luật lệ riêng và chỉ huy một con tàu của riêng mình là ước mơ của nhiều người. Thế nhưng, không có quá nhiều trò chơi làm được điều đó. Trong một thời gian dài, Sea of Thieves thực sự là điểm đến lớn nhất để điền vào khoảng trống này, nhưng năm 2024 dường như sẽ chứng kiến sự ra mắt của một tựa game đang được mong chờ từ lâu khác: Skull and Bones. Với ngày phát hành được công bố là ngày 16 tháng 2 năm 2024, Ubisoft Singapore đang cố gắng mang đến một trải nghiệm thế giới mở RPG hải tặc co-op.
Những gì ban đầu được cho là một DLC cho Assassin's Creed Black Flag từ rất lâu trước đây, cuộc phiêu lưu hàng hải trực tuyến này đã vẽ nên một câu chuyện thành công của riêng mình, mà như nhà sản xuất cấp cao Neven Dravinsky mô tả, sẽ giúp bạn trở thành một 'kẻ không nhà vô địch cần phải thách thức, phát triển và thống trị' trong nỗ lực trở thành kẻ cướp biển bị truy nã nhất ở Ấn Độ Dương.
'Ở đầu hành trình, bạn sẽ cần tăng điểm Điều Dinh bằng cách hoàn thành các hoạt động như ký hợp đồng, săn kho báu, cướp pháo đài và nhiều hoạt động khác,' Dravinsky nói. 'Khi bạn leo lên các cấp bậc, bạn sẽ có quyền truy cập vào bản vẽ kỹ thuật giúp bạn chế tạo những con tàu, vũ khí, phụ kiện và đồ nội thất tốt hơn từ nguồn tài nguyên được thu thập từ thế giới.'
'Người chơi sẽ đắm chìm vào một thế giới hải tặc đầy hấp dẫn khi họ xây dựng đế chế của mình và lan rộng sự thống trị trên biển cả. Họ sẽ khám phá một thế giới sống động, với các vùng sinh thái và nhân vật độc đáo như những kẻ giết người tàn nhẫn sẽ giúp hoặc ngăn chặn tiến trình của họ tùy thuộc vào sự lựa chọn của người chơi.'
Ra khơi

Hành trình mang 'giấc mơ hải tặc đầy hấp dẫn' trở thành hiện thực đã dài, khi Skull and Bones lần đầu tiên được công bố chính thức là một trò chơi độc lập riêng biệt với Assassin's Creed vào năm 2017. Với sáu lần hoãn lại việc phát hành qua các năm, không phải là điều dễ dàng, nhưng chúng ta giờ đây gần hơn bao giờ hết để nhìn thấy cách Ubisoft thực hiện một sản phẩm hải tặc dựa trên dịch vụ trực tuyến. Có rất nhiều tính năng cho thấy tiềm năng, từ hệ thống Điều Dinh mà bạn sẽ tăng lên để tạo danh tiếng cho mình, đến quản lý thủy thủ đoàn và chế tạo, mà sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự sống còn của bạn trên biển cả. Phạm vi phiêu lưu là một phần của nỗ lực của đội ngũ để thay đổi hướng đi của Skull and Bones qua quá trình phát triển của nó, và hình dung ra một điều gì đó lớn hơn cho dự án kể từ khi nó được khởi xướng ban đầu hơn sáu năm trước đây.
'Sáu năm trước, trò chơi của chúng tôi thực sự khá khác biệt,' Dravinsky nói. 'Nó tập trung nhiều hơn vào một trải nghiệm dựa trên phiên ngắn gọn chỉ với PVP. Tuy nhiên, chúng tôi nhìn thấy tiềm năng để mơ ước lớn hơn với trò chơi. Và với thị trường tiến triển mỗi năm, trò chơi của chúng tôi cũng vậy.'
'Với Skull and Bones, đội ngũ luôn đổi mới để tìm ra những cách tiếp cận độc đáo hơn để hiện thực hóa giấc mơ hải tặc bằng cách làm việc với cộng đồng. Điều này đặc biệt đúng với các Phiên Beta Đóng cửa gần đây chúng tôi đã tổ chức. Đưa trò chơi vào tay người chơi lần đầu tiên là một cột mốc quan trọng đối với nhiều chúng tôi - và phản ứng tích cực mà chúng tôi nhận được xác nhận rằng chúng tôi đang trên đúng con đường. Mục tiêu của chúng tôi vẫn như ngày xưa – mang đến một trải nghiệm cướp biển sống động cho người chơi của chúng tôi.'
Một cuộc sống hải tặc cho tôi

Chiến đấu hàng hải dĩ nhiên sẽ là một phần quan trọng của 'trải nghiệm hải tặc sống động'. Dù sao đi nữa, bạn càng nổi tiếng, khả năng bị săn đuổi càng cao. Và một lần nữa là nhờ phản hồi từ người chơi mà các tính năng lớn như chiến đấu trên tàu đã liên tục được cải thiện và phát triển. Bên cạnh các phiên Beta Đóng cửa, Chương trình Insider đã mang lại cơ hội cho các thành viên của sáng kiến để thử nghiệm các phiên bản sớm của trò chơi để đưa ra phản hồi giúp đội ngũ mở rộng và hoàn thiện ý tưởng.
'Việc tạo ra một IP mới không chỉ là một trải nghiệm đầy đủ mà còn là một thách thức và mất thời gian để phát triển hoàn toàn,' Dravinsky nói về thời gian phát triển bổ sung sau các lần hoãn. 'Trong những năm qua, chúng tôi đã liên tục cải thiện phiên bản bạn sẽ thấy hôm nay, bằng cách làm việc chặt chẽ với cộng đồng của chúng tôi thông qua Chương trình Insider và các bài kiểm tra định kỳ của người dùng. Phản hồi từ cộng đồng đã giúp chúng tôi cải thiện trò chơi, đặc biệt là trong việc hợp tác, chiến đấu hàng hải và đa dạng gameplay của chúng tôi.'
'Trò chơi của chúng tôi đã có một trải nghiệm solo tuyệt vời. Nhưng chúng tôi đã đầu tư gần đây vào trải nghiệm đó, điều quan trọng nhất là đảm bảo toàn bộ trò chơi có thể được chơi ở chế độ hợp tác. Chúng tôi tiếp tục thêm sâu vào hệ thống vũ khí của mình để tăng cường hệ thống chiến đấu hàng hải của chúng tôi đã được cải thiện với việc cải thiện hệ thống vũ khí của chúng tôi, khiến mỗi lựa chọn vũ khí cảm thấy độc đáo và khuyến khích các phong cách chơi khác nhau.'
Với thêm nhiều hoạt động phantasmagorical được thêm vào, như tàu ma, quái vật biển và nhiều hơn nữa, Dravinsky hứa hẹn rằng chúng ta có thể mong đợi các sự kiện và tính năng mới trong 'chuỗi sự kiện theo mùa của chúng tôi'. Ông thêm: 'Phương châm của chúng tôi là chúng tôi đang trải qua hành trình này cùng với cộng đồng của chúng tôi, và đây là điều mà chúng tôi tin rằng làm nên sự khác biệt của một trò chơi trực tuyến thành công. Quan trọng là chúng tôi đang đảm bảo rằng những người đang chơi có tiếng nói, và chúng tôi có thể tạo ra những trải nghiệm mà họ sẽ cảm thấy hấp dẫn.'
Dưới đây là tất cả các tựa game Ubisoft sắp ra mắt hiện đang trong quá trình phát triển.
