Age of Empires Đã 25 Năm Tuổi. Cộng Đồng Người Hâm Mộ Đang Định Hình Thương Hiệu

Đã 25 năm kể từ khi một studio nhỏ tại Dallas tái hiện thế giới cổ đại qua góc nhìn của một trò chơi chiến lược thời gian thực. Age of Empires vang vọng những tiếng Monks wololo trong nhà chúng ta từ đó: Phụ huynh tin rằng con cái họ đang học lịch sử; trẻ em tin rằng họ đang chơi game một cách âm thầm. Và người chơi có kinh nghiệm biết rằng cả hai đều đúng.
Tuy nhiên, Age of Empires không luôn nhận được sự yêu thương như ngày nay. Sự xuất hiện của Xbox khiến cho việc chơi game trên PC lùi lại đối với Microsoft: Các cộng đồng như AoE bị bỏ rơi. Một cách rất thực tế, đam mê của những người nghiện game này đã dẫn đến sự chú ý mới từ Microsoft và việc phát hành phiên bản mới nhất của thương hiệu, Age of Empires IV năm 2021.
Tất cả các trò chơi vẫn tiếp tục nhận các bản cập nhật hoặc DLC. Trò chơi Age of Empires đang trên đường đến Xbox và thiết bị di động, hoàn chỉnh với khả năng chơi chéo để game thủ console có thể trải nghiệm trò chơi chiến lược thời gian thực kinh điển và chơi với bạn bè yêu thích PC của họ. Ngoài ra, Age of Mythology cuối cùng cũng sẽ có một phiên bản xác định. Age IV cũng đang tạo đà phát triển, với một phiên bản kỷ niệm đánh dấu một năm các bản cập nhật được thiết kế để thu hút những người chơi thấy nó hơi cơ bản khi mới ra mắt. AoE hiện nay là một điểm tự hào của chiến lược thời gian thực và một viên ngọc sáng trong danh sách của Microsoft.
Ngày 25 tháng 10, sau khi xem sự kiện kỷ niệm—và thưởng thức một nhóm nhạc công lute khéo léo trình diễn âm nhạc biểu tượng của loạt trò chơi—tôi trò chuyện với Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, và Trưởng studio World’s Edge Michael Mann về quá khứ và tương lai của thương hiệu.
Phỏng vấn này đã được chỉnh sửa để phù hợp với độ dài và rõ ràng.
MYTOUR: Vì vậy đó là kỷ niệm 25 năm của Age of Empires, và tôi biết, Phil, bạn đã ở lại với Microsoft hơn 30 năm. Bạn đã chứng kiến sự phát triển của thương hiệu này. Nhưng tôi nghĩ có một khoảng trống, đối với cả chiến lược thời gian thực và Age of Empires, khi mọi thứ trông không tốt. Liệu có một khoảnh khắc nào Microsoft nói rằng, Age và thể loại chiến lược thời gian thực đã kết thúc? Và sau đó, phần thứ hai của câu hỏi là, khi nào và điều gì đã làm thay đổi tình hình? Khi bạn nói, wow, đây là điều đáng để chú ý trở lại?
Phil Spencer: Vì vậy, đây là một chủ đề tốt để thảo luận. Ý tưởng chính với Age ít nói đến thể loại, để mà nói, và hơn nữa chỉ là cách cộng đồng vẫn tiếp tục chơi. Các trò chơi vẫn có sẵn để mua, và chúng tôi thấy một cộng đồng sôi nổi của những người chơi. Và chúng tôi không tích cực tham gia cộng đồng như Xbox. Khi Xbox bắt đầu, có thể nói, đáng tiếc, chúng tôi lạc quan khỏi PC và tập trung hơn vào console, điều này có nghĩa là các thương hiệu như Flight Sim và Age—cộng đồng để mặc định lo lắng một chút. Và khi chúng tôi phát triển chiến lược chơi game của mình, nhìn vào người chơi chơi trên mọi màn hình, chúng tôi bắt đầu nhìn vào các thương hiệu trong danh mục của chúng tôi nơi cộng đồng hoạt động, khá lớn và thực sự tương tác với trò chơi và với nhau. Và Age nằm ngay đó là một trong những thương hiệu đó.
Chúng tôi có cơ hội tìm kiếm đối tác tốt. Và quay trở lại với Age cùng Relic [Entertainment], một đối tác hiểu rõ thể loại, chúng tôi nhìn nhận đó là một cơ hội tuyệt vời để thực sự gặp gỡ cộng đồng nơi họ đang ở, với tình yêu của họ đối với Age. Và tôi nói điều tương tự về các thông báo về Age đến console chỉ là cách để cho cộng đồng biết rằng chúng tôi nhận ra tình yêu của họ đối với Age of Empires, nó có ý nghĩa gì đối với nhiều người, và tôi tự hào vì bây giờ chúng tôi có thể nâng cao một chút và làm phần của chúng tôi như là chủ sở hữu IP và người quản lý thương hiệu.
Michael Mann: Tôi cũng muốn chúc mừng Ensemble Studios—họ đã tạo ra thương hiệu này 25 năm trước. Tôi biết rằng World's Edge cũng có cơ hội thưởng thức sự kiện này. Nhưng tôi cũng muốn nói rằng Tony Goodman, Bruce Shelley, tất cả những người đó đã làm một công việc tuyệt vời 25 năm trước để tạo ra thương hiệu này mà chúng tôi là những đại sứ tiếp theo.
Tin tức thú vị nhất, ít nhất là từ góc độ của tôi—và theo dõi cuộc trò chuyện trong sự kiện kỷ niệm, dựa vào phản ứng của họ—là thông báo về Age of Mythology Retold. Tên đó có nghĩa là một phiên bản xác định chứ? Tôi quan tâm đến những gì bạn có thể nói về nó.
PS: Tôi nghĩ Michael sẽ làm một công việc tốt hơn trong việc cung cấp chi tiết. Điều tuyệt vời về thương hiệu Age, từ Age đến Age III và Age of Myth, là Ensemble thực sự đề xuất những ý kiến rất khác nhau về thương hiệu, cơ cấu gameplay hoặc thậm chí trong trường hợp của Age of Myth, về IP và những câu chuyện đang được kể. Vì vậy, chúng tôi có một bộ sưu tập tuyệt vời các trò chơi—mặc dù tất cả đều thuộc thương hiệu Age—nhưng chúng có phong cách gameplay rất khác nhau, cài đặt hoàn toàn khác nhau. Và đó là điều tốt khi có thể quay lại. Và chúng tôi đã nhận được nhiều yêu cầu suốt nhiều năm về Age of Myth, và tôi rất vui mừng vì chúng tôi có thể làm điều mà bạn sẽ thấy là một [phiên bản xác định], bởi vì nó đã là điều mà cộng đồng đã yêu cầu từ rất lâu.
MM: Tôi nghĩ đó là cách tốt nhất để nhìn nhận nó. Đó là một phiên bản xác định của Age of Mythology, và như tôi đã đề cập, chúng tôi là những đại sứ của những thương hiệu này, văn hóa, nhân dân, những câu chuyện. Và chúng tôi muốn hiện đại hóa một số khía cạnh của chúng. Nhưng chúng tôi muốn sử dụng cùng một xử lý, nhưng chúng tôi muốn quay lại và đảm bảo rằng chúng tôi làm việc với các chuyên gia để đảm bảo chúng tôi đại diện cho văn hóa, nhân dân, và câu chuyện đúng đắn trong ánh sáng của ngày nay. Vì vậy, đó là một phiên bản xác định của trò chơi.

Trong Age II, bạn biết, tôi nghĩ có một nỗi sợ hãi khi Age IV ra mắt rằng sự hỗ trợ có thể giảm bớt; điều đó không chứng minh đúng. Kế hoạch cho trò chơi là gì: Cơ bản là cho đến khi cộng đồng còn đó và các DLC thành công, bạn sẽ tiếp tục sản xuất chúng?
PS: Có một kế hoạch. Michael có thêm chi tiết. Nhưng tôi muốn nói rằng đối với chúng tôi, chúng tôi nghĩ về các trò chơi một cách riêng biệt, và tôi biết điều này khác biệt so với nhiều thương hiệu khác, khi bạn chuyển từ N sang N+1, bạn thực sự giảm trải nghiệm trên một và nó giống như, OK, mọi người đã chuyển sang phiên bản tiếp theo của một trò chơi. Nhưng với Age, mặc dù chúng là phần tiếp theo rõ ràng, nhưng chúng đều tiếp cận khác nhau đối với RTS và đối với Age cụ thể, và vì vậy chúng tôi nghĩ việc hỗ trợ nhiều sản phẩm Age trên thị trường là hợp lý đối với chúng tôi. Và có lẽ khác biệt so với, như tôi nói, một số quản lý thương hiệu truyền thống. Nhưng trong trường hợp này, cộng đồng Age II vẫn mạnh mẽ và tích cực. Và chúng tôi thích có thể tiếp tục hỗ trợ họ với nội dung và có một đội ngũ ở phía sau họ để đảm bảo chúng tôi quản lý cộng đồng cũng như chỉ đơn giản là chia vui với họ và xây dựng.
MM: Tôi sẽ không vào chi tiết về lộ trình của Age II và Age III và Age IV, vì chúng tôi có thêm tin tức để thông báo vào đầu năm tới. Cách bạn phải nhìn nhận nó là, kể từ khi chúng tôi ra mắt IV, chúng tôi đã hỗ trợ tất cả các cộng đồng trên bảng với các bản cập nhật và mở rộng, như chúng tôi đã công bố ngày hôm qua tại sự kiện kỷ niệm. Vì vậy—nền tảng của Age of Empires và lý do tại sao nó thành công trong 25 năm là cộng đồng của chúng tôi, và làm mạnh mẽ cộng đồng của chúng tôi.
Và nếu bạn nhìn vào quá trình phát triển của chúng tôi, Forgotten Empires, một trong những nhà phát triển chính của chúng tôi, ban đầu đã tạo ra các mod, sau đó chúng tôi hợp tác với họ và phát triển họ. Capture Age, một dịch vụ caster tuyệt vời cho chúng tôi ngày nay trong Age II và Age IV, cũng là một công ty modding. Vì vậy, chúng tôi tiếp tục nuôi dưỡng những mối quan hệ đó với cộng đồng của chúng tôi để phát triển cộng đồng đó và làm mạnh mẽ cộng đồng đó. Và tôi nhìn vào Red Bull [đang tài trợ] giải đấu đầu tiên mà chúng tôi đang tổ chức, Age II, Age III và Age IV. Vì vậy, tôi nghĩ lịch sử và tình hình hiện tại của chúng tôi là chúng tôi tiếp tục hỗ trợ những cộng đồng trên toàn bộ cho Age of Empires.
Vậy có thông báo trong sự kiện kỷ niệm về việc đưa AoE definitive edition vào AoE 2 DE engine. Một trong những nhà sáng tạo nội dung tốt nhất của Age là Spirit of the Law, đã đoán rằng tích hợp này có thể tương tự như mod Rome at War . Kế hoạch ở đây là gì?
MM: Đúng, chúng tôi đã đề xuất một điều gì đó trong kỷ niệm lần thứ 25: chúng tôi đang xem xét việc đưa Age I và tích hợp vào Age II engine, có nhiều cải tiến bao gồm định tuyến, hình thành và những điều tương tự. Vì vậy, mục tiêu của chúng tôi là về cơ bản có được hai trò chơi trong một.
Vậy Age of Empires I sẽ ở trong Age of Empires II? Nhưng liệu nó có phải là một trò chơi riêng biệt với cùng một engine, hay liệu các trò chơi sẽ được tích hợp với các nền văn minh có thể chiến đấu với nhau, v.v.?
MM: Tôi không thể nói rõ về những chi tiết đó, nhưng chỉ nghĩ về nó như một phần của những trải nghiệm độc đáo mà chúng tôi đang hỗ trợ và có thể tiếp tục hỗ trợ trong tương lai với engine đã được cập nhật.
Và hai nền văn minh mới cho Age IV, the Ottomans và the Malians, tại sao họ được chọn?
MM: Ý một phần là nếu bạn vào diễn đàn, diễn đàn Steam, diễn đàn của chúng tôi, luôn có các cuộc thăm dò về nền văn minh tiếp theo chúng ta nên giới thiệu. Chúng tôi cũng xem xét về sự đa dạng trong loạt trò chơi Age of Empires và câu chuyện chúng ta muốn kể từ góc độ sáng tạo. Giám đốc sáng tạo của chúng tôi, Adam Isgreen, rất đam mê với thương hiệu và sức hấp dẫn toàn cầu của trò chơi, nên chúng tôi chắc chắn xem xét nó từ cả quan điểm toàn cầu và quan điểm lựa chọn của người chơi khi xem xét về nền văn minh của chúng tôi.
Tôi đã thấy người ta nói về người Byzantines trên diễn đàn nhiều.
MM: Đúng vậy, người Byzantines. Có, như tôi đã nói, chúng tôi đang lắng nghe cộng đồng. Chúng tôi có một lộ trình đang làm việc. Chúng tôi có một số điều bất ngờ sẽ xuất hiện trong năm 2023 về nền văn minh trong Age IV dựa trên phản hồi của cộng đồng. Tôi không thể nói rõ về chi tiết cụ thể, xin lỗi, nhưng tôi có thể nói cho bạn biết rằng chúng tôi đang tích cực xem xét tất cả phản hồi mà chúng tôi nhận được từ cộng đồng và đưa ra quyết định dựa trên đó.
Tôi muốn biết cách bạn đánh giá năm đầu tiên của Age IV. Mặc dù chiến dịch chơi đơn đã được đánh giá rất cao, có các số liệu cho thấy cộng đồng người chơi trực tuyến đã giảm dưới Age II. Nhưng có vẻ, với bản phát hành kỷ niệm này, có một cảm giác đà, và bây giờ nhiều tính năng mà cộng đồng người chơi muốn ở đầu đã được thêm vào. Vì vậy, đây là một câu hỏi có hai phần: Liệu trò chơi có lợi ích từ việc trì hoãn một năm để đạt đến mức độ này không? Và làm thế nào bạn thu hút lại người chơi từ cộng đồng cạnh tranh và người chơi giải trí có thể đã rời đi?
PS: Luôn có một câu hỏi với bất kỳ trò chơi nào: Nếu bạn có thể biết mọi thứ bạn biết, một năm sau trong trường hợp này, trò chơi của bạn sẽ tốt hơn nếu bạn đợi một năm. Tuy vấn đề là, rất nhiều phản hồi mà chúng tôi nhận được là từ người chơi thực sự đang chơi. Vì vậy, làm thế nào bạn thực sự có được một năm kiến thức về những gì mọi người thích, những gì họ muốn được cải thiện, đặc biệt là với một trò chơi như Age mà cuối cùng lại có hàng triệu và hàng triệu người chơi, là điều không thể với chúng tôi mà không có phản hồi của khách hàng. Chúng tôi sẽ không thông minh về Age IV như chúng tôi bây giờ sau một năm của việc có người chơi trong cộng đồng tương tác với chúng tôi. Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã phát hành một trò chơi hoàn thiện vào năm ngoái. Chúng tôi thích lắng nghe cộng đồng với Age hoặc bất kỳ trò chơi nào mà chúng tôi phát hành và chúng tôi thích nhận phản hồi đó.
Chúng tôi luôn thông minh hơn một năm sau khi ra mắt so với khi chúng tôi ra mắt ban đầu. Tôi nghĩ rằng đó chỉ là theo định nghĩa gần như vì chúng tôi tham gia chặt chẽ với cộng đồng người chơi chơi trò chơi của chúng tôi. Vì vậy, tôi do dự khi bước vào thế giới làm thế nào bạn có được một năm giá trị trải nghiệm và tương tác với cộng đồng mà không thực sự thực hiện nó, tôi chỉ nghĩ rằng đó là một sự cần thiết. Bạn trải qua hành trình này và bạn quản lý sự phát triển của trò chơi và phản hồi của cộng đồng và tôi nghĩ rằng đó là một phần tích cực của trò chơi. Về mặt tương tác, tôi thích tất cả lưu lượng và sự kỷ niệm mà chúng tôi thấy trong bản phát sóng kỷ niệm lần thứ 25, và bạn đang giúp chúng tôi với điều đó, hiển nhiên. Và tôi nghĩ đây là những khoảnh khắc mà chúng ta tăng cường ý thức về trò chơi: mọi người chơi nhiều hơn Age II hoặc họ sẽ chờ đợi Age of Myth, hoặc họ sẽ chơi Age trên điện thoại di động, hoặc họ đang chơi Age trên console, hoặc họ quay lại chơi Age IV trên PC.
Với chúng tôi, quan trọng nhất là Age of Empires là một IP game nằm ở nơi nó nên, mà tôi nghĩ đó là một trong những dòng game lịch sử tuyệt vời từng được xây dựng, rõ ràng là được xây dựng ban đầu bởi Ensemble. Đó là mục tiêu của chúng tôi. Và để người dùng quyết định họ muốn chơi trò chơi nào. Hãy đảm bảo chúng tôi đang hỗ trợ và phát triển chúng.
MM: Tôi nghĩ rằng việc phát hành một trò chơi mang lại rất nhiều thông tin. Và nếu bạn nhìn vào những trò chơi Age of Empires trước đây, trải nghiệm đã thay đổi dựa trên phản hồi từ cộng đồng. Vì vậy, trò chơi chúng tôi phát hành năm ngoái và trò chơi hai năm nữa sẽ là những trải nghiệm khác nhau dựa trên những gì cộng đồng muốn, dựa trên đầu vào của họ. Nó chỉ phát triển theo thời gian, và chúng tôi không thể bắt đầu điều đó cho đến khi chúng tôi phát hành trò chơi. Vì vậy, có phản hồi từ cộng đồng cho biết có những tính năng bị thiếu, nhưng chúng tôi đã phản ứng và làm việc với họ và thêm các tính năng và hỗ trợ bổ sung để làm cho trải nghiệm trở nên tốt hơn.

Và một phần của sự kỷ niệm này là cung cấp bản cập nhật kỷ niệm miễn phí này cho tất cả mọi người để kỷ niệm tất cả những phản hồi mà cộng đồng đã đưa ra. Và chúng tôi đã đề cập đến điều này về việc chơi cạnh tranh và vân vân, nhưng đó là một trải nghiệm mới: Các nền văn minh chơi khác nhau so với cách chúng đã chơi trong các nền văn minh trước đó. Vì vậy, nếu bạn nhìn vào các trò chơi khác nhau, có các người chơi khác nhau, và đó là tuyệt vời. Và sau đó, bạn thực sự có thể nhìn vào dòng game Age như một nguyên tắc, đưa vào các người chơi cạnh tranh mới, người tạo mới, ảnh hưởng mới vào hệ sinh thái. Và có, sẽ có một số ma sát và ý kiến giữa các tựa đề. Tôi nhìn vào nó như là một gia đình ngay ở ghế sau: Bạn có Age I, Age II, Age II, và Age IV ở ghế sau tranh giành vị trí giữa.
Vì vậy, mọi thứ sẽ phát triển một cách tự nhiên, và cảnh cạnh tranh sẽ tiếp tục phát triển khi chúng tôi xem xét về nguồn cấp vốn từ cộng đồng là một phần của các sáng kiến esport của chúng tôi. Và nhìn vào tuần này và có ba tựa game trong một giải đấu lớn và với một đối tác với Red Bull là không tưởng. Vì vậy, đó là một hành trình, và Age IV đã trải qua một hành trình trong một năm, đúng không? Các dòng game khác đã trải qua hành trình trong nhiều thập kỷ. Chúng đã có thể trưởng thành và thay đổi và thêm tính năng. Bạn biết đấy, những trò chơi ngày đầu như lời khiếm nhã và cheat cũng không xuất hiện ngay từ ngày đầu, đúng không? Vì vậy, có lẽ chúng tôi đã bỏ lỡ điều đó cho IV, nhưng có một sự tiến triển mà mỗi dòng game này cần trải qua.
Và một trong những điều mà tôi muốn nhấn mạnh là, chúng tôi muốn truyền cảm hứng cho tình yêu lịch sử ở mọi nơi trên thế giới. Đó là niềm đam mê của chúng tôi. Và tôi đã đề cập rằng chúng tôi là những đại sứ cho dòng game, cho văn hóa, cho cộng đồng của chúng tôi. Và chúng tôi chỉ muốn đoàn kết họ và trao cho họ quyền lựa chọn.
Có lẽ đây là một câu hỏi kỳ quặc, nhưng bạn có thể tưởng tượng Age of Empires mà không phải là chiến lược thời gian thực không? Vì vậy là thế giới Age of Empires nhưng không phải là thể loại cụ thể đó?
PS: Tôi định giới thiệu một chút về Pentiment sắp ra mắt từ Obsidian, một câu chuyện Đức gothic thế kỷ 15. Nhưng tôi nghĩ về cảnh trong Age, tiến triển qua lịch sử, từ góc nhìn người chơi thứ nhất hoặc thứ ba, hiện tại chúng tôi không có gì như vậy đang được phát triển. Nhưng tôi nghĩ rằng dòng game đã đủ sâu và có đủ ý thức để bạn có thể nghĩ về việc tạo ra các trò chơi khác nhau trong bối cảnh tiến triển lịch sử đó, điều đó thật sự là ý tưởng cơ bản của Age. Di chuyển qua các thời đại khác nhau và nhìn thấy sự thay đổi cả về công nghệ và phong cách và cách tiếp cận của NPC. Tôi chắc chắn rằng bạn có thể làm nhiều hơn với nó và tôi rất vui vì chúng tôi có một đội ngũ phát triển nội bộ đầy động lực xung quanh Age of Empires bây giờ, khi trước đây đã không có.
Nhưng bây giờ chúng tôi có một đội ngũ nội bộ rất động lực xung quanh Age of Empires. Và tôi thích khi chúng tôi có những khoảnh khắc như việc nó đến console hoặc di động, hoặc như Age of Myth. Và nó chỉ cho thấy đội ngũ đang có động lực để tiếp tục làm nhiều hơn với IP và tôi trông đợi điều đó.
Vậy đây nhất định là một câu hỏi đặc biệt dành cho bạn, Phil. Chúng ta đã nói về chiến lược thời gian thực và thể loại. Với việc mua lại của Activision Blizzard, có rất nhiều thảo luận về Call of Duty, nhưng liệu có kế hoạch cho StarCraft chẳng hạn?
PS: Điều đầu tiên tôi muốn nói là, tôi không được phép đưa ra quyết định nào về những gì xảy ra tại Blizzard hoặc Activision hoặc King. Vì vậy, đây chỉ là những cuộc trò chuyện và suy nghĩ về cơ hội làm gì, nhưng bạn hoàn toàn đúng. Không chỉ có StarCraft, mà còn WarCraft, khi bạn nghĩ về dòng game chiến lược thời gian thực mà chúng ta đang nói đến ở đây, đặc biệt là từ Blizzard. Và hiện tại tôi không có bất kỳ kế hoạch cụ thể nào vì tôi không thể thực sự tham gia làm việc với các đội. Nhưng StarCraft thực sự là một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử game, phải không? Từ góc độ thể thao điện tử, từ góc độ chiến lược thời gian thực trên console và chỉ đơn giản là góc độ kể chuyện trong thể loại chiến lược thời gian thực.
Và tôi rất hào hứng khi có cơ hội ngồi xuống nói chuyện với các đội ngũ tại Activision và Blizzard và King về bộ sưu tập lưu trữ và những cơ hội mà chúng tôi có thể có. Vì vậy, tôi sẽ tránh trả lời câu hỏi ngoại trừ việc nói rằng đây không phải là điều tôi có thể làm hiện tại. Nhưng ý nghĩa về việc có thể nghĩ về những gì có thể xảy ra với những dòng game đó là khá hứng thú với tôi, là người đã dành rất nhiều giờ chơi những trò chơi đó.

Và điều này một lần nữa rộng lớn hơn Age nhưng tôi muốn biết thêm về cloud gaming. Người chơi Xbox cloud gaming không hoạt động nhiều như người chơi PC. Nhưng tôi quan tâm rằng bạn vẫn cam kết với nó: liệu có kế hoạch khuyến khích người chơi Xbox sử dụng cloud gaming nhiều hơn hay bạn cảm thấy những gì đang có là đủ chắc chắn và chỉ cần thời gian để thích ứng?
PS: Chúng tôi xem đó như một sự lựa chọn cho khách hàng của chúng tôi. Nếu họ muốn chơi trên console, thì tuyệt vời. Nếu họ muốn chơi trên PC, chúng tôi làm những trò chơi có sẵn trên cả hai nền tảng. Nếu bạn mua trò chơi first party của chúng tôi trên console, bạn có quyền sử dụng trên PC, và rõ ràng, chúng tôi có Game Pass. Và nếu bạn là người đăng ký ultimate, bạn là người đăng ký Game Pass trên cả PC và console. Vì vậy, tôi không có bất kỳ yếu tố chiến lược nào để đưa người ta lên Cloud. Tôi thích có nó như một lựa chọn.
Rất nhiều người sử dụng Cloud trên console như một cách để thử nghiệm trò chơi trước khi tải về, chỉ để xem liệu họ có muốn dành thời gian để tải về không. Rất nhiều người, trung thực mà nói, sẽ chơi trên console hoặc PC, nhưng khi họ không ở gần console hoặc PC, họ sẽ sử dụng Cloud như một cách để chơi từ xa. Tôi nghĩ đó là một lựa chọn tuyệt vời. Quyết định thuộc về khách hàng, và họ sẽ quyết định nơi họ muốn chơi. Và chúng tôi cố gắng không xây dựng vào chiến lược của chúng tôi, 'OK, chúng ta cố gắng thúc đẩy nhiều giờ chơi trên cloud hoặc nhiều người dùng trên cloud hoặc PC hoặc console' mà thay vào đó chỉ cố gắng tạo ra những lựa chọn tốt nhất và giá trị tốt nhất cho khách hàng của chúng tôi và cho phép họ quyết định nơi họ muốn chơi.
