
Phát sóng trực tiếp đang phát triển mạnh mẽ. Theo công ty phân tích dữ liệu StreamHatchet và công ty phần mềm phát sóng Streamlabs, người ta đã dành 1.2 tỷ giờ xem Twitch trong quý đầu tiên của năm 2020. Thời gian xem dịch vụ phát sóng trực tiếp này, một đơn vị của Amazon, tăng 23% từ tháng Hai đến tháng Ba, và số kênh Twitch duy nhất tăng 33% so với quý trước. Các nền tảng phát sóng trực tiếp khác như YouTube, Facebook và Mixer của Microsoft cũng thấy sự tăng sử dụng.
Không chỉ là trò chơi điện tử. Mọi người tổ chức các chương trình nấu ăn trực tiếp. Nghệ sĩ âm nhạc phát sóng trực tiếp các buổi hòa nhạc. Các lập trình viên sử dụng Twitch như một cách để chia sẻ mẹo.
"Tôi nghĩ đây là thời điểm tuyệt vời để thử nghiệm phát sóng," nói Justin Turner, một nhà tiếp thị số ở Portland, Oregon, người vừa bắt đầu một chương trình trò chuyện trực tuyến mới về Dungeons and Dragons và các trò chơi trên bàn khác. "Đây là cách tuyệt vời để tương tác với mọi người. Việc biết rằng một số bạn bè của tôi đang xem và trò chuyện thực sự giúp ích trong việc duy trì khoảng cách xã hội."
Giống như nhiều người phát sóng khác, Turner sử dụng một ứng dụng ghi và phát sóng video có tên là Open Broadcaster Software Studio, mà, khác với các lựa chọn thương mại như Camtasia, là miễn phí và mã nguồn mở.
Twitch cung cấp phần mềm phát sóng miễn phí riêng của mình dành cho người mới bắt đầu, nhưng người dùng OBS Studio cho biết họ ưa thích ứng dụng này vì tính năng tiên tiến và khả năng tùy chỉnh cao. "Nó vẫn khá dễ sử dụng, nhưng nếu bạn thích thử nghiệm nhiều thứ, bạn có thể làm nhiều điều," nói Turner.
Ứng dụng cũng hữu ích cho những người không phát sóng trực tiếp. Bastian Bechtold giảng dạy khoa học máy tính tại Đại học Jade ở Đức, và giống như nhiều giáo viên khác trên thế giới, anh ta đang sản xuất bài học video cho sinh viên của mình. Anh ta đã chuyển sang sử dụng OBS Studio để ghi lại bài giảng vì ứng dụng giúp anh ta dễ dàng ẩn và hiển thị các phần của màn hình, từ đó giúp anh ta hiển thị vấn đề cho sinh viên và sau đó mở ra giải pháp mà không cần chỉnh sửa video, tiết kiệm thời gian. "Tôi bắt đầu mà không biết điều gì có thể thực hiện được, và OBS hoạt động rất tốt," anh ta nói. "Ngay cả một cài đặt phức tạp cũng khá dễ tạo ra."
Nhà phát triển OBS Studio, Hugh "Jim" Bailey ước tính rằng phần mềm này có thể được sử dụng bởi hàng chục triệu người, dựa trên số lượng người tải cập nhật. Đại dịch có lẽ đã làm tăng gấp đôi sự quan tâm vào công cụ này, Bailey nói, với khoảng 320,000 người truy cập duy nhất mỗi ngày đến trang web OBS Studio. Điều này không tính các biến thể của OBS Studio như Streamlabs OBS, được phát triển dựa trên mã nguồn gốc nhưng phát triển riêng biệt. Các nền tảng phát sóng Twitch, Facebook và YouTube đều bao gồm liên kết đến OBS Studio trong nguồn tài nguyên cho người phát sóng trực tiếp.
Năm 2012, Bailey sáng lập OBS Studio sau nhiều năm cố gắng vô vọng để vào ngành công nghiệp phát triển trò chơi điện tử. "Không thành công," anh ấy nói. "Ngành công nghiệp quá cạnh tranh và tàn nhẫn. Tôi 30 tuổi và sống cùng cha, và cần thử một điều mới."
Bailey là fan của Starcraft và thích xem người ta chơi trò chơi trên Twitch. Anh ấy muốn bắt đầu chương trình phát sóng trực tiếp Starcraft của riêng mình nhưng không tìm thấy công cụ phát sóng trực tiếp miễn phí, mã nguồn mở nào. "Tôi là loại người sẽ xây dựng công cụ của mình chỉ vì sở thích," anh ấy nói. "Tôi nghĩ đó là một cơ hội thú vị để thử làm mã nguồn mở lần đầu tiên, vì tôi thực sự yêu thích phần mềm mã nguồn mở."
Bailey phát triển một bản nguyên mẫu của OBS Studio và đăng lên Reddit và một diễn đàn Starcraft. Chẳng bao lâu, các lập trình viên khác đã đóng góp để giúp phát triển phần mềm.
OBS Studio phát triển cùng với phong trào phát sóng trực tiếp. Hiện nay, dự án này đủ thu nhập từ quyên góp và tài trợ từ các công ty như Twitch và Facebook, giúp Bailey có thể làm việc toàn thời gian với phần mềm. "Twitch đánh giá cao các nhà phát triển bên thứ ba của chúng tôi và luôn tìm cách hỗ trợ các công cụ cho người phát sóng," một người phát ngôn của Twitch nói trong một tuyên bố. "Chúng tôi tài trợ OBS để đảm bảo rằng họ có sự hỗ trợ để duy trì, quản lý dự án và làm việc trên các tính năng quan trọng."
Việc OBS Studio không chỉ miễn phí mà còn có người làm việc toàn thời gian để duy trì là một khía cạnh quan trọng của phần mềm, theo Suz Hinton, một nhà phát triển phần mềm trực tuyến công việc lập trình mã nguồn mở của mình. "Họ đã làm rất nhiều công việc trong nhiều năm để làm cho việc sử dụng nó trở nên dễ dàng hơn," cô nói. "Và tôi thích rằng đó là một phần mềm đang được phát triển mà không có quảng cáo gài kết."

Ngày nay có nhiều lựa chọn miễn phí hơn cho người phát sóng video so với khi OBS Studio bắt đầu, nhưng người dùng nói họ thích nó vì sự dễ tùy chỉnh, ngay cả khi có các công cụ khác dễ bắt đầu hơn. Ví dụ, OBS Studio cung cấp các công cụ để thiết lập bố cục tùy chỉnh của các yếu tố khác nhau, như luồng webcam, luồng từ máy tính của bạn, hoặc phòng chat của Twitch. (Công cụ riêng của Twitch cho phép bạn điều chỉnh bố cục của bạn, nhưng không đến mức OBS Studio làm được.)
Các tính năng tùy chỉnh của OBS Studio cho phép Hinton thiết lập và chuyển đổi giữa nhiều bố cục. Ví dụ, cô có thể chuyển đổi giữa một bố cục tập trung vào luồng webcam của mình và một bố cục tập trung vào trình chỉnh sửa mã trên máy tính của mình. Cô cũng có một bố cục chờ đợi ẩn cả bàn làm việc và luồng webcam. Các bố cục tùy chỉnh cũng mang đến cho chương trình của Hinton một diện mạo độc đáo. “Tôi muốn nó trông như tôi đã đầu tư công sức vào đó,” cô nói.
Trong số những người sử dụng kỹ thuật ít hơn, OBS Studio có danh tiếng khó khăn khi mới bắt đầu. Điều đó là điều Bailey muốn tập trung khắc phục trong tương lai, bây giờ là khi bộ tính năng của phần mềm đã được xây dựng chặt chẽ. "Nó hiện đang làm gần như mọi thứ mà tôi muốn nó làm lúc này," anh ấy nói. "Nhưng luôn có những điều tôi muốn thêm vào và cải thiện trải nghiệm người dùng."
Trong khi đó, anh ta đang tuyển người để giúp đỡ với OBS Studio để giải phóng thời gian cho anh ta làm việc vào ước mơ làm trò chơi điện tử. Nhưng anh ấy không có kế hoạch bỏ dự án mã nguồn mở để chuyển sang làm việc trong ngành công nghiệp game, mặc dù anh ấy hiện đang có mối quan hệ trong ngành. "Ngành công nghiệp game quá quá tải và cạnh tranh," anh ấy nói. “Làm một trò chơi để kiếm tiền là rủi ro cao. Tôi thà làm một trò chơi vì niềm vui với ngân sách và phạm vi rất hạn chế để tôi có thể kể những câu chuyện nhỏ của mình và xây dựng từ đó."
Thêm nhiều bài viết tuyệt vời từ Mytour
- Vấn đề đặc biệt: Làm thế nào chúng ta sẽ giải quyết cuộc khủng hoảng khí hậu
- Mọi thứ bạn cần để làm việc từ nhà như một chuyên gia
- Người ảnh hưởng về sức khỏe bán những lời hứa sai lạc khi lo lắng về sức khỏe tăng cao
- Tại sao cuộc sống trong thời đại đại dịch trở nên kỳ ảo
- Vai trò đáng ngạc nhiên của Dịch vụ Bưu điện trong việc sống sót khi thế giới sụp đổ
- 👁 Tại sao Trí tuệ nhân tạo không thể hiểu được nguyên nhân và kết quả? Cùng: Nhận thông tin mới nhất về Trí tuệ nhân tạo
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để trở nên khỏe mạnh? Hãy kiểm tra bảng chọn của đội ngũ Gear chúng tôi cho những chiếc đồ theo dõi sức khỏe tốt nhất, đồ trang bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
