

Theo The Verge, AMD đang thử nghiệm một khả năng super sampling để loại bỏ hiện tượng răng cưa và nâng cao độ phân giải hình ảnh khi chơi game, sánh ngang với DLSS của Nvidia. Không chỉ phục vụ game thủ trên PC, công nghệ super sampling của AMD còn hỗ trợ cả hai thế hệ console mới là PS5 và Xbox Series X, sử dụng GPU kiến trúc RDNA 2 của AMD. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không sớm ra mắt, ít nhất là không cùng lúc với thế hệ card đồ họa RX 6000 series trong vài tuần tới.
The Verge đánh giá rằng AMD hứa hẹn khả năng chơi game ở độ phân giải 4K hoặc thậm chí cao hơn, nhưng mảnh ghép quan trọng nhất vẫn là tính năng tương tự DLSS của Nvidia. Cơ chế super sampling xử lý bằng trí tuệ nhân tạo của Nvidia đã nâng cao hiệu suất cho nhiều tựa game, mang lại chất lượng hình ảnh cao cùng với tốc độ khung hình đáng nể chỉ bằng một cú nhấn nút trong game.
AMD thông báo rằng tính năng super sampling mới đang trong quá trình thử nghiệm, được thiết kế để tăng hiệu suất xử lý game khi kích hoạt ray tracing, và hứa rằng công nghệ này sẽ hỗ trợ cross-platform. Hiện tại, AMD đang hợp tác với đối tác để triển khai công nghệ này trong tương lai gần. Đáng tiếc, như đã đề cập, tính năng super sampling của AMD sẽ không kịp ra mắt cùng với thế hệ card đồ họa Radeon RX6000 series, dự kiến ra mắt vào ngày 18/11 tới.
Trong khi đó, DLSS đã nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường phần cứng PC chơi game, với phiên bản 2.0 ra mắt vào tháng 3 và được tích hợp trong bản DLC đầu tiên của Control. Sử dụng Tensor Core tích hợp trong Streaming Microprocessor của GPU, DLSS xử lý hình ảnh thông qua thuật toán deep learning để nâng cấp độ phân giải từ những khung hình được render ở độ phân giải thấp, mang lại chất lượng đồ họa đẹp mắt và tốc độ khung hình cao mà không làm suy giảm hiệu suất của GPU.
Theo WCCFTech
