Tương tự như DLSS, AMD giới thiệu FidelityFX Super Resolution để tối ưu hóa hiệu suất hình ảnh cho dòng card Radeon RX 6000 series kiến trúc RDNA 2 khi chơi game ở độ phân giải cao với Ray Tracing. AMD muốn công nghệ này trở thành một API nguồn mở và có thể khai thác trên nhiều nền tảng tương tự như CAS.
AMD vẫn chưa tiết lộ chi tiết về cách công nghệ hoạt động. Tuy nhiên, Scott Herkelman - người đứng đầu mảng kinh doanh giải pháp đồ họa của AMD, cho biết AMD muốn đạt được một thành tựu tương tự như DLSS của Nvidia.Herkelman nhấn mạnh rằng FidelityFX Super Resolution cần phải hoàn toàn mở và linh hoạt để tích hợp vào các tựa game một cách dễ dàng hơn.AMD mong muốn việc biến FidelityFX Super Resolution thành nguồn mở và đưa nó lên nhiều nền tảng sẽ mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển game và người dùng. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều câu hỏi về chất lượng và cơ chế hoạt động của nó.
AMD hướng đến mục tiêu đưa FidelityFX Super Resolution lên mọi nền tảng và có thể sử dụng các giải pháp đám mây như Azure của Microsoft để hỗ trợ việc xử lý thông qua nhân GPU tiêu chuẩn.Quyết định của AMD làm FidelityFX Super Resolution trở thành API mở là một bước đi có lợi. Nếu công nghệ này có thể mang lại hiệu suất và chất lượng tương đương DLSS cho các dòng GPU khác như Radeon RX 5000 series hoặc thậm chí là GeForce GTX của Nvidia, thì đó là điều đáng mong đợi.Theo: Tom's Hardware