Theo tuyên bố của giám đốc tài chính AMD, David Kumar, dòng card đồ họa Radeon RX đầu bảng với GPU Big Navi sẽ xuất hiện trên thị trường trước cả PS5 và Xbox Series X, vào quý IV năm nay. Mục tiêu của AMD là đưa đến cho người dùng cao cấp những trải nghiệm độc đáo và mạnh mẽ.
CFO của AMD khẳng định kiến trúc RDNA 2 sẽ đồng loạt ra mắt các sản phẩm từ phổ thông đến tầm trung và cao cấp. Điều này có nghĩa là cả những người hâm mộ đội đỏ có ngân sách hạn chế cũng sẽ được trải nghiệm sức mạnh của GPU RDNA 2. Thậm chí, những APU tích hợp của AMD trong tương lai cũng sẽ sử dụng kiến trúc này, đưa đến hiệu suất ấn tượng mà không cần đến card đồ họa riêng biệt.
Thông tin này được chia sẻ bởi ông Kumar chỉ một ngày sau khi tiết lộ về GPU AMD RDNA 2 mang tên mã Sienna Cichlid, được cho là chip xử lý đồ họa Navi 21 sẽ sớm xuất hiện trên thị trường.Những điều đã biết về RDNA 2 và Navi 2X
Thế hệ GPU RDNA 2 dự kiến sẽ đưa trải nghiệm chơi game 4K lên một tầm cao mới, tăng hiệu năng đáng kể so với các thế hệ trước. AMD hứa hẹn hiệu năng của RDNA 2 sẽ có bước nhảy đáng kể, tương tự như sự thay đổi mà Ryzen đã mang lại cho thị trường CPU. Với sự cải tiến đáng kể, RDNA 2 có thể đạt được hiệu suất tăng thêm 50% so với RDNA, một sải cách tương đương với bước tiến từ kiến trúc Zen 1 lên Zen 2 của CPU. Roadmap của AMD tiết lộ rằng RDNA 2 sẽ mang đến ba tính năng chủ đạo, trong đó, hiệu năng so với mức tiêu thụ điện sẽ tăng mạnh nhờ áp dụng tiến trình sản xuất 7nm+ của TSMC.
RDNA 2 sẽ mang đến hỗ trợ VRS (Variable Rate Shading), công nghệ tối ưu hiệu suất chơi game ở độ phân giải cao bằng cách tập trung cung cấp độ nét và chất lượng cao cho các khu vực quan trọng của màn hình, giảm độ nét của các vùng không quan trọng như đồi núi, cỏ cây hay nền đất. Điều này sẽ làm cho trải nghiệm chơi game trở nên mượt mà và đẹp hơn. Hỗ trợ VRS cũng sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game trên PS5 và Xbox Series X, đặc biệt là trên TV 4K.
RDNA 2 không chỉ hỗ trợ VRS mà còn tích hợp ray tracing thông qua phần cứng, hỗ trợ bộ API DXR 1.1 của Microsoft. Điều này sẽ làm cho các tựa game sử dụng ray tracing trở nên đẹp hơn mà không cần đến card đồ họa RTX như trước. Hỗ trợ xử lý ray tracing phần cứng cũng giúp các nhà phát triển tối ưu hóa tác phẩm của họ một cách hiệu quả hơn.
AMD và Nvidia đều đang hướng tới xu hướng game tương tác ở độ phân giải 4K và đang phát triển sản phẩm để đáp ứng nhu cầu này. Mithun Chandrasekhar, giám đốc phát triển sản phẩm của AMD, cho biết họ đang chú trọng vào thị trường đòi hỏi trải nghiệm giải trí cao cấp, đặc biệt là độ phân giải 4K, để mang đến cho người dùng những trải nghiệm đỉnh cao nhất trong giải trí tương tác.“Thế hệ card Radeon 5000-series hiện tại của chúng tôi đã đáp ứng khoảng 90% nhu cầu chơi game PC. Việc chơi game 4K vẫn chưa phổ biến vì hầu hết mọi người vẫn ưa chuộng độ phân giải 1080p và 1440p. Mặc dù GPU hỗ trợ 4K đã xuất hiện, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng đa số người chơi sẽ có trải nghiệm tốt nhất. Tương tự như với Ryzen, chúng tôi tại AMD đang tập trung vào việc xây dựng một hệ sinh thái GPU Radeon mạnh mẽ. Vì vậy, liệu chúng tôi đang hướng tới game 4K hay không, liệu có khiến thị trường phải kinh ngạc? Chắc chắn là có, hãy chờ đợi điều đó, nhưng đó là tất cả những gì tôi có thể chia sẻ vào thời điểm này.”
Vậy theo bạn, liệu “đội đỏ” có thể tạo ra sản phẩm cạnh tranh với hiệu suất của card đồ họa Nvidia hay không? Ít nhất là RDNA 2 cũng sẽ so kè với RTX 2080 Ti hoặc 2080 Super, chưa kể đến thế hệ GPU Ampere mới của Nvidia, chỉ giới thiệu dành cho nhu cầu nghiên cứu và trang bị trong siêu máy tính.
Theo WCCFTech
