Among Us và Sự Hồi Sinh của Những Trò Chơi Thiếu Nội Dung Nối Tiếp

“Mọi người có muốn chơi Imposter vào một buổi nào đó trong tuần này không?” – Hannah, người bạn của tôi, hỏi trong nhóm chat. Đối với tôi, điều này là một dấu hiệu tốt về việc trò chơi đang thực sự phổ biến. Sau cùng, đây không phải là nhóm chat 'gaming', nơi mà một vài người trong số chúng tôi spam hình ảnh Kirby và đồ chơi Pokémon dễ thương, mà là nhóm chat 'chính', bao gồm cả game thủ và những người không chơi game. Cô và tôi đã dành hàng giờ cùng nhau mỗi ngày ở trường đại học, cho đến khi đợt phong tỏa ở Anh kêu gọi cô quay trở lại Oregon, gần 5.000 dặm xa.
Trong thập kỷ qua, chúng ta đã chứng kiến sự phát hành của một số trò chơi có đường lối nghệ thuật tốt nhất từ trước đến nay. Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Nier: Automata: Tôi có thể liệt kê mãi mãi. Khi phong tỏa bắt đầu ở Anh, tôi bị bỏ lại hoàn toàn một mình trong chỗ ở sinh viên của mình, và tôi quyết định tận dụng cơ hội để chơi lại một số trò chơi yêu thích của mình. Sau tất cả, bao giờ có thể (đâu là một cách chấp nhận được xã hội) mà người ta có thể dành cả ngày trong phòng chỉ để chơi video game? Nhưng những thế giới huyền bí rộng lớn mà trước đây làm cho việc khám phá thú vị giờ đây trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Tôi không thể vượt qua đoạn mở đầu trong Skyrim, và lần này, Link thậm chí còn không rời khỏi Great Plateau trong BOTW. Lúc đó, tôi đang chuẩn bị cho kỳ thi cuối kỳ, nên tôi đổ lỗi cho căng thẳng trước kỳ thi và đặt nó vào sau đầu.

Nhưng cảm giác ấy vẫn kéo dài. Trong khi đối tác của tôi đang đắm chìm trong những kiệt tác đầy chất grit như The Last of Us 2, ngay cả chế độ chơi câu chuyện trong Ring Fit Adventure cũng cảm thấy hơi quá mức đối với tôi. Cảm giác này hoàn toàn xa lạ, và tôi bắt đầu lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ có thể mất mình trong những pixel để giải tỏa vào cuối một ngày dài và căng thẳng. Càng cảm thấy mình giả dối hơn, tôi bắt đầu lo lắng về tương lai của mình: Làm thế nào tôi có thể viết về video game nếu tôi thậm chí còn không chơi chúng được?
Sau đó, một số trò chơi mới bắt đầu làm mưa làm gió trên Internet. Tháng Tám chứng kiến sự ra mắt của Fall Guys: Ultimate Knockout từ Devolver Digital, cũng như sự bùng nổ của các trò chơi trực tuyến đa người chơi khác như Jackbox và, tất nhiên, là Among Us. Khi tôi theo dõi các streamer trên Twitch tung tăng trên đường đua màu pastel, tôi cảm thấy điều gì đó mà tôi đã lâu không trải qua: mong muốn chơi một trò chơi cho riêng mình. Trong khi đó, các trò chơi Jackbox như Quiplash và Tee K.O. đã trở thành trái tim đập của các buổi chơi trò chơi hàng tuần của tôi trên Discord, nơi mà nói chung là về việc giao tiếp xã hội cũng như về chơi. Tôi bắt đầu tự đánh giá lại. Tôi vẫn quan tâm đến trò chơi video như trước, và rõ ràng tôi vẫn có thể chơi một số trò chơi, nếu không phải là những tựa game lớn đang thu hút nhiều sự chú ý.
Khoảnh khắc bật đèn sáng là khi tôi đọc một bài viết về cách các nhà viết kịch của The Last of Us 2 làm cho cảnh bạo lực trong trò chơi trở nên chân thực, với Halley Gross, một trong những đồng tác giả của trò chơi, cho biết nhà phát triển đã rất nỗ lực để làm cho trauma trở nên chân thực. Bất ngờ mọi thứ trở nên rõ ràng với tôi. Trong quá khứ, tôi đã chơi những trò chơi "lớn" để giải trí và để thêm chút nguy danger tưởng tượng vào cuộc sống của mình. Tôi rất may mắn khi mà nguy danger lớn nhất mà tôi thường gặp là một tài xế thiếu tập trung băng ra trước mặt tôi khi tôi đang đạp xe, hoặc một nhà hàng không thông báo cho tôi biết món ăn họ phục vụ không thực sự không chứa gluten. Chỉ có điều bây giờ tôi đang sống trong một thế giới nơi mà nguy danger thực sự ở khắp mọi nơi, vô hình và nguy hiểm. Do đó, các câu chuyện tưởng tượng, thường xoay quanh việc đánh bại một "đối thủ lớn" và khôi phục hòa bình và hòa thuận, trở nên quá gần gũi với cuộc sống thực tế để có thể thưởng thức. Trò chơi video có tiềm năng thể hiện rất nhiều, và nhiều công sức được đặt vào việc làm cho chúng trở nên chân thực. Nhưng bây giờ tôi không muốn trở thành anh hùng; tôi chỉ đơn giản không có năng lượng.
Một bài viết gần đây trên Tạp chí Văn hóa Xã hội Mỹ đề xuất rằng đợt dịch hiện tại là một "ký ức văn hóa," điều xảy ra khi "những nền tảng mà chúng ta hiểu là tự nhiên của cá nhân và tập thể bị phá vỡ." Chắc chắn tất cả chúng ta đều quen thuộc với các triệu chứng của điều được gọi là "mệt mỏi dịch bệnh," sự mệt mỏi tập thể mà tất cả chúng ta đang cảm thấy do thế giới của chúng ta bị đảo lộn bởi đợt bùng phát và những lệnh phong tỏa sau đó. Baking, tập thể dục và nghệ thuật thủ công chỉ có thể kiềm chế một phần nhỏ của dòng cảm xúc tiêu cực, và đôi khi tất cả những gì chúng ta có thể làm là chìm đắm trong sự tuyệt vọng, lo lắng và thờ ơ. Đối với tôi, đại dịch đã có một ảnh hưởng độc ác và kỳ lạ: những trò chơi có nội dung nặng nề mà trước đây thường là một loại thuốc than trấn cho lo lắng của tôi bây giờ khiến nó trở nên tồi tệ hơn 10 lần.
Và rõ ràng tôi không phải là người duy nhất. Sự thành công chưa từng có của Fall Guys và Among Us là bằng chứng không thể chối cãi cho điều đó. Những loại trò chơi như vậy không phải là một hiện tượng mới, tất nhiên, và chúng cũng không hoàn toàn không có yếu tố câu chuyện, nhưng chúng không đòi hỏi chúng ta đắm chìm vào chúng hoặc đảm nhận vai trò của nhân vật chính một cách có ý nghĩa. Không cần hướng dẫn, và bạn không cần kiểm tra wiki để tìm những mẩu chuyện lạ lẫm. Đừng hiểu lầm, tôi rõ ràng biết rằng câu chuyện là một trong những lực lượng cổ điển và mạnh mẽ nhất trong lịch sử nhân loại, và rõ ràng câu chuyện không bao giờ biến mất. Nhưng tôi mệt mỏi với câu chuyện kỳ quặc và không ngừng của cuộc sống riêng tôi hiện tại. Tôi không còn chỗ trong đầu để suy nghĩ sâu sắc về bản chất của thiện và ác. Tôi đang trải qua điều mà bạn có thể gọi là mệt mỏi về câu chuyện, và tất cả những gì tôi muốn làm là đập lở những người thời kỳ đáng yêu bằng đá trong Spelunky 2 hoặc kết nối những sợi dây màu sắc trong Among Us. Chúng ta đã "hết câu chuyện," và với tôi ít nhất, thế giới rộng lớn của trò chơi lớn cảm giác như một công việc hơn là một phần thưởng.
Tôi không biết khi nào tôi sẽ có thể chơi trò chơi video như trước đây. Hy vọng của tôi là, khi thế giới dần dần hồi phục từ tác động của đại dịch, khả năng của tôi để thưởng thức những trò chơi dựa trên câu chuyện sẽ được khôi phục. Cho đến khi đó, tôi quay trở lại cơ bản, đến nguồn gốc của trò chơi. Các trò chơi như Among Us đơn giản trong ý tưởng và thiết kế, và tôi không thể thấy chúng vượt qua bất kỳ danh sách game của năm nào, đặc biệt là so với những trò chơi "nghiêm túc" như The Last of Us 2 hoặc Yakuza 0. Nhưng chúng đã giữ cho tôi liên lạc với bạn bè, với thế giới game, và quan trọng nhất, với chính bản thân tôi.
Những điều tuyệt vời hơn từ MYTOUR
📩 Muốn nhận thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
Câu chuyện kỳ lạ và xoắn trái về hydroxychloroquine
Tôi làm brick máy tính của mình với bản cập nhật BIOS. Nhưng có hy vọng!
Cách thoát khỏi một chiếc tàu đắm (như, chẳng hạn, Titanic)
Tương lai của McDonald's nằm trong làn đường drive-thru
Ít người, mệt mỏi, các lập trình viên mã nguồn mở
🎮 MYTOUR Games: Nhận các mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
💻 Nâng cấp trò chơi công việc của bạn với laptop, bàn phím, lựa chọn gõ và tai nghe chống ồn yêu thích của nhóm Gear chúng tôi
