
Điều đáng chú ý là trong một cuộc phỏng vấn gần đây của tạp chí game uy tín Famitsu ở Nhật Bản, CEO của Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, đã chia sẻ một số thông tin quan trọng về kế hoạch port game từ PS5 lên PC.
Kể từ khi tựa game Horizon Zero Dawn được port lên Steam vào năm 2020, Sony đã tung ra 8 tựa game độc quyền trên PC, bao gồm Returnal, God of War, Spider-Man, Uncharted 4, Day's Gone, Sackboy và mới nhất là The Last of Us Part I.
Muốn hiểu sâu thêm:
Ngoại trừ trường hợp The Last of Us, đã ra mắt trên PS5 vào tháng 9 năm ngoái và trên Steam vào tháng 3 năm nay, cũng như các trường hợp game từ PS4 được cải tiến trên PS5 trước khi được đưa lên PC, trung bình, mỗi tựa game bom tấn của Sony mất từ hai đến ba năm để xuất hiện trên PC, nơi mà game thủ có thể trải nghiệm chất lượng hình ảnh tốt nhất mà từng tựa game hỗ trợ.
Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, CEO Ryan đã khẳng định PlayStation Studios luôn hướng tới mục tiêu chính là phát triển game cho những người chơi sử dụng các dòng máy console PlayStation mới nhất. Ông cũng thừa nhận rằng số lượng game độc quyền của PS5 sẽ tăng lên và sẽ hạn chế việc port các tựa game đó sang PC.
Mặc dù có phần làm đau lòng, nhưng điều này không gây bất ngờ cho cộng đồng game thủ. Bỏ qua vài tựa game ít ai để ý đến, như Sackboy ví dụ, thì các tựa game khác đã mang về thành công khá lớn cho Sony Interactive Entertainment. Việc Sony đồng thời thực hiện hai chiến lược là hợp lý. Một là tăng thêm lợi nhuận từ thị trường game PC thông qua những tựa game xuất sắc của họ. Hai là, không thể phủ nhận rằng trong số những người sử dụng PC, sẽ có người bị cuốn hút bởi những tựa game của PlayStation đến mức họ quyết định đầu tư vào một chiếc PS5 để có thể trải nghiệm sớm các tựa bom tấn trong tương lai, như Wolverine hay Spider-Man 2 chẳng hạn.
Muốn tìm hiểu thêm:
Việc thứ hai chắc chắn sẽ xảy ra, bởi tôi biết có người bạn đã làm như vậy, họ mua PS5 để đợi những tựa game bom tấn, thay vì chờ đợi một hoặc hai năm để chúng xuất hiện trên PC và sau đó mới tham gia cùng mọi người.
Thực ra, mọi thứ sẽ không đặc biệt nếu CEO Jim Ryan không nói thêm như này: “Tôi đã hỏi các fan và họ thường cho rằng chờ từ 2 đến 3 năm để một game PlayStation xuất hiện trên PC là hợp lý.”
Mặc dù chưa có khảo sát cụ thể, nhưng dựa trên tâm lý cơ bản của game thủ PC, tôi kết luận rằng không ai muốn phải chờ đợi. Nếu Sony không phát hành cùng lúc trên cả hai nền tảng PS5 và PC (điều không thể xảy ra), thì ít nhất cũng phải đợi 1 năm.
Và chưa kể đến việc một số người chơi thực sự phản đối việc Sony mang game độc quyền lên PC sớm, vì họ cho rằng nếu vậy thì việc sở hữu PS5 không còn ý nghĩa nữa. Đây là một phần thực tế, có người như vậy từ Facebook đến Mytour, tôi biết vì đã đọc những bình luận như vậy trong một bài viết trước đây.
Tóm lại, ý kiến của họ như sau. PS5 đã bị tụt lại so với PC nhiều lần, và nếu game độc quyền được phát hành cùng lúc, hoặc chỉ sớm hơn 1 năm, thì không có lý do gì để sở hữu PS5 nữa. Họ chỉ cần xây dựng một cấu hình PC tốt để chơi game, vì máy tính còn có thể làm nhiều công việc hơn. CEO Ryan trong cuộc phỏng vấn với Famitsu có vẻ như đã đúng điểm yếu của cộng đồng fan PlayStation với quan điểm trên.
Muốn biết thêm:
Một cách công bằng, việc phát triển game không dễ dàng, đặc biệt là trên một nền tảng như PC, với các cấu hình không giống nhau. Cứ như trường hợp của The Last of Us Part I, sự chênh lệch 6 tháng giữa việc phát hành trên PS5 và PC đã gây ra nhiều trở ngại, tạo ra một trong những tựa game vận hành kém nhất trên máy tính.
Tính công bằng trong kinh doanh, Sony không chỉ thu lợi từ game mà còn từ phần cứng. Phát hành game cùng lúc trên PC và PS5 sẽ làm tổn thương họ, không giống như Microsoft, đồng thời là chủ của Xbox và Windows.
Tuy nhiên, tuyên bố “tôi đã thăm ý kiến các fan” của ông Ryan không cần thiết và gây nghi ngờ. Ai lại cho rằng việc giãn lịch phát hành game PS5 và PC từ hai đến ba năm là lựa chọn hợp lý? Chắc chắn không phải là những người sở hữu PC cấu hình cao.
Ngược lại, việc phát hành bản port PC của một tựa bom tấn quá sớm sẽ khiến những người sở hữu PS5 cảm thấy “bị phản bội”, và họ cho rằng việc chờ đợi 2 đến 3 năm là điều hợp lý. Lập luận cho quan điểm này đã được đề cập ở trên.
Nếu nhìn từ góc độ của một game thủ đam mê trải nghiệm đỉnh cao, việc một tựa game độc quyền của PlayStation xuất hiện trên PC sau khoảng hai năm là một thời điểm hợp lý. Đủ để tạo sự hấp dẫn và khao khát từ cộng đồng game thủ, nhưng cũng đủ để duy trì giá trị độc quyền ban đầu của nó trên hệ máy PlayStation. Điều này giúp bảo vệ sự độc đáo của nền tảng PlayStation mà không làm mất đi sức hút của tựa game khi chuyển sang PC.