Khác với trải nghiệm trên console cuối năm, người chơi PC đã quá quen với ổ cứng SSD NVMe gắn trực tiếp vào mainboard hoặc cổng PCIe trong máy tính. Tuy nhiên, cách mà hai chiếc console thế hệ kế tiếp đang sử dụng tốc độ SSD NVMe có thể mang lại những thay đổi đáng kể khi chuyển bản game từ console sang PC.
Lần đầu tiên, cả ba nền tảng lớn sẽ trang bị SSD tốc độ cao, giúp nhà phát triển tối ưu hóa thời gian tải trên console, nhưng khả năng hoạt động khác nhau của SSD trên PS5 và Xbox Series X có thể gây khó khăn khi port game lên PC, tạo ra lời nguyền với hiệu suất không đạt yêu cầu.
Hiện tại, vẫn nhiều người dùng anh em sử dụng HDD và SSD Sata, tốc độ không sánh kịp với NVMe SSD. Nếu nhà phát triển game tập trung vào sáng tạo tác phẩm tận dụng đầy đủ hiệu năng của SSD, những người dùng cài game trên HDD chắc chắn sẽ phải đối mặt với ảnh hưởng. Mark Cerny đã chia sẻ với tờ Wired theo cách đầy sáng tạo: 'Thay vì xem game như một khối lớn, chúng tôi cho phép nhà làm game và cỗ máy console tương tác với từng phần dữ liệu riêng lẻ.' Điều này đồng nghĩa với việc, tốc độ của SSD giúp cỗ máy nhanh chóng tìm ra và tải các phần dữ liệu cần thiết. Trong khi đó, hầu hết các nhà phát triển game đang sử dụng chiến lược sao chép dữ liệu thường dùng lên HDD để tăng tốc quá trình tìm và đọc dữ liệu. Nhưng trên SSD, điều này không còn là vấn đề. Đối với những máy tính sử dụng HDD để cài game, điều này có thể tạo ra thách thức khi mọi người đều tập trung vào việc tối ưu hóa cho SSD.
Dù giá SSD đang giảm mạnh, vẫn còn nhiều người vẫn trung thành với HDD nhờ dung lượng lớn và giá phải chăng. Điều này dẫn đến quan điểm rằng các hãng game phát hành đa nền tảng sẽ tiếp tục tập trung vào việc phát triển bản port lên PC để phục vụ người dùng ổ cứng HDD. Hậu quả là, chúng ta có thể sẽ đối mặt với các bản game PC với hiệu suất tương tự thời PS4 và Xbox One, thay vì tiến gần hoặc vượt qua chất lượng đồ họa của PS5 và Xbox Series X. Quá trình port game từ console sang PC, để đáp ứng cả người dùng HDD và SSD NVMe, có thể mất rất nhiều thời gian và trong cuộc đua doanh số, không chắc các hãng game đã kịp thời hoàn thiện tác phẩm của mình.
Theo PCGamesN
