
Vào ngày 17 tháng 9, người dùng có tên teapotuberhacker đăng lên diễn đàn Grand Theft Auto với những gì họ tuyên bố là 90 đoạn video từ trò chơi lớn tiếp theo của Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. “Có khả năng tôi sẽ rò rỉ thêm dữ liệu sớm, mã nguồn và tài sản GTA 5 và 6, phiên bản thử nghiệm GTA 6,” họ viết.
Vụ hack này là thật. Ngày sau đó, Rockstar xác nhận rằng họ đã 'trải qua một cuộc xâm nhập vào hệ thống, trong đó một bên thứ ba trái phép tải xuống thông tin mật từ hệ thống của chúng tôi.' Điều này bao gồm cả cảnh quay sớm từ trò chơi sắp tới của họ, khiến công ty mẹ Take-Two phải nhanh chóng yêu cầu loại bỏ video trên các nền tảng như YouTube và Twitter càng nhanh càng tốt. (Rockstar không phản hồi lại các yêu cầu bình luận.)

Rò rỉ của Grand Theft Auto là một trong những, nếu không phải là, rò rỉ lớn nhất xảy ra trong ngành công nghiệp game. Phạm vi của những gì hacker đã ăn cắp, từ video đến, có khả năng, mã nguồn GTA V và GTA VI—những khối xây dựng cho phép nhà phát triển tạo nên trò chơi của họ—là điều khó tin. Tuy nhiên, mặc dù bị tấn công mạnh mẽ, Rockstar Games không đơn độc. Tuần này, một người dùng Reddit đăng 43 phút video beta từ trò chơi sắp tới của Blizzard, Diablo IV. Đầu tháng này, thông tin về Assassin's Creed tiếp theo của Ubisoft, Assassin's Creed Mirage, đã bị rò rỉ trực tuyến trước sự công bố nổi bật của công ty; một YouTuber sau đó đã thú nhận trách nhiệm về vụ rò rỉ sau khi phá vỡ embargo. Trong quá khứ, hacker đã nhắm vào các nhà phát triển nổi tiếng như Naughty Dog, đăng thông tin chưa được phát hành về The Last of Us Part II.
Ngay sau vụ rò rỉ GTA VI, giá cổ phiếu của Take-Two giảm và công ty cam kết với các nhà đầu tư rằng họ đã 'thực hiện các bước để cô lập và kiểm soát sự cố này.' Nhưng ảnh hưởng thực sự có thể không được cảm nhận ngay lập tức. Việc rò rỉ nội dung là cơn ác mộng trong quá trình phát triển. Các nhà làm game mà Mytour đã nói chuyện mô tả nó như một sự cố làm mất hứng thú, thậm chí làm mất động lực. “Bạn làm việc nhiều năm trên một dự án và sau đó, một phiên bản không hoàn thiện của nó xuất hiện trực tuyến,” nói đạo diễn sáng tạo lâu dài Alex Hutchinson, người đã làm việc trên các dự án như Assassin's Creed III và Far Cry 4. “Và bạn đang nhận được vô số ý kiến tiêu cực về nó, mà bạn không thể bảo vệ vì đó chỉ là tạo thêm đất sống cho một khoảnh khắc xấu.” Và những ảnh hưởng gián tiếp có thể còn tồi tệ hơn nhiều.
Người chơi đã phê phán phiên bản rò rỉ của Grand Theft Auto VI và cách trò chơi—vẫn đang trong quá trình phát triển—trông như thế nào. Nhiều điều này đến từ sự hiểu lầm về cách phát triển hoạt động và cách trò chơi sẽ trông như thế nào khi hoàn thành. Hãy xem Uncharted 4: A Thief's End. Trên Twitter, nhà phát triển Naughty Dog Kurt Margenau đăng một phiên bản sớm của một cuộc đua xe của anh hùng Nathan Drake lái một chiếc jeep đi qua những gì trông giống như một biểu đồ 3D, con đường gọn gàng, qua các tòa nhà có thể được làm bằng khối xây dựng của trẻ em. “Mục tiêu của nó là đại diện cho trải nghiệm gameplay càng chính xác càng tốt,” anh ta tweet. “Sau đó lặp lại.” Video kết thúc với cái nhìn vào phiên bản cuối cùng, một thành phố bóng bẩy đầy màu sắc.
Rò rỉ, theo những người phát triển, làm méo mó hình ảnh của công chúng về trò chơi, in sâu vào người chơi rằng phiên bản họ sẽ mua sẽ là… vô dụng. “Nếu bạn xem một bộ phim Marvel đầy màn hình xanh và không có hiệu ứng đặc biệt, bạn sẽ có một ấn tượng hoàn toàn bị tarnished về chất lượng cuối cùng, và nếu bạn chưa bao giờ xem bản final thì đây sẽ là ấn tượng vĩnh viễn của bạn,” Hutchinson nói.

Những ảnh hưởng không chỉ nằm ở bề ngoài. Nó có thể tạo ra rào cản giữa nhà phát triển và cộng đồng của họ, và tạo ra sự an ninh và bí mật tăng cường xung quanh các dự án. Những hậu quả đó đi xa hơn, đôi khi tạo ra một không khí tin cậy cho các bộ phận được cho là là nguồn gốc của vụ rò rỉ. Trong một số trường hợp, nó có thể dẫn đến việc làm việc quá mức. “Rò rỉ thường đồng nghĩa với việc trì hoãn,” nói cựu nhà phát triển Activision Blizzard Jessica Gonzalez, nếu các công ty dành nguồn lực cho điều tra và ngăn chặn thêm nhiều vụ rò rỉ. (Rockstar đã nói rằng họ hiện không kỳ vọng 'bất kỳ ảnh hưởng dài hạn nào đối với việc phát triển các dự án đang diễn ra của chúng tôi.')
Nếu một hacker thực sự có mã nguồn của GTA VI, nỗi lo của Rockstar có thể trở nên tồi tệ hơn—vì, như Gonzalez lưu ý, mã nguồn đó 'cho thấy cách chúng tôi viết trò chơi.' Một nhà phát triển có hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc trên các tựa game AAA, yêu cầu giữ bí mật tên mình để nói tự do, nói với Mytour rằng 'đó là điều tồi tệ nhưng cũng khá phức tạp.' Ở đây, anh ta nói, những người rò rỉ gây thiệt hại thực sự. 'Mã nguồn là linh hoạt,' anh ấy nói, 'nó là một bức tranh của một nơi và thời điểm cụ thể không thực sự được thiết lập để được điều hướng mà không cần nhiều thời gian và công sức, nhưng vẫn có thể gây tổn thất lớn cho một đội nếu họ có mã nguồn độc quyền hoặc được cấp phép.'
Trong trò chơi, những nhà phát triển thường được miêu tả như là quá bí mật về công việc của họ, và thường xuyên có những cuộc kêu gọi để họ chia sẻ nhiều hơn về quy trình làm việc để khuyến khích chất chứng phát triển và làm cho công việc tạo game trở nên rõ ràng hơn. Một số nhà phát triển, như những người đứng sau Quake, chọn phát hành mã nguồn để mọi người có thể chơi và tạo ra những tính năng của riêng họ. Nhưng có sự khác biệt giữa việc người sáng tạo quyết định phát hành mã nguồn của họ và việc nó bị đánh cắp.
“Rò rỉ, như bất cứ điều gì khác, làm cho các công ty ít có khả năng tham gia, ngay cả khi vụ rò rỉ không liên quan đến cộng đồng nhiều lắm,” nói nhà phát triển AAA. “Nếu nhà của bạn bị cướp, bạn bắt đầu lắp khóa, thanh chắn, và camera và không tin tưởng vào hàng xóm của bạn nhiều như trước, và điều đó chỉ là điều tồi tệ cho mọi người.”
