Anita Sarkeesian không thích nói về Gamergate - nhưng cô ấy phải

Nếu bạn muốn tranh luận với Anita Sarkeesian về việc liệu đặc quyền nam giới có tồn tại hay không, chúng tôi sẽ làm cho điều này dễ dàng cho bạn: Cô ấy không quan tâm. Đã một thập kỷ kể từ khi series web độc đáo của cô, Tropes vs. Women in Video Games, mở đầu cho một làn sóng tranh luận và phê phán về cách xử lý nhân vật nữ. Cũng đã gần bằng thời gian đó mà Sarkeesian bị cuốn vào cuộc bão Gamergate, nơi cô đối mặt với một loạt các cuộc quấy rối vì những nỗ lực của mình.

Nếu có thể, cô ấy sẽ không bao giờ nói về điều gì đó nữa. Vấn đề là cô ấy phải.
Điều đó bởi vì, đối với Sarkeesian, bối cảnh lịch sử là quan trọng. Cô ấy nghe thấy những tiếng vang của Gamergate trong các chiến dịch quấy rối trực tuyến và thông tin sai lệch hiện đại, và không chỉ trỏ ra những điểm tương đồng đó sẽ là thiếu sót. Series mới của cô, That Time When, là một bản đồ đến ngã ba giữa văn hóa đại chúng và chính trị. Qua chín tập phim, cô ấy đề cập đến mọi thứ từ Star Trek đến Sợ Hãi Satan của thập kỷ 1980, mà cô ấy điều tra trong tập phim của tuần này. Nhưng nó đạt đến với Gamergate, ngay cả khi đó là một giai đoạn mà Sarkeesian muốn không bao giờ trở lại. “Tôi không chỉ trải qua lịch sử này, tôi là một phần của lịch sử này,” cô ấy nói. “Tôi thực sự đã chán nản khi nói về điều đó.”
Hollywood, video games, TV—nhiều ngành công nghiệp đã phát triển trong thập kỷ qua. Chính trị ngày nay cũng đã phát triển theo cùng hướng. Mọi người hiện nay hiểu về đại diện truyền thông tốt hơn so với trước đây. Nhưng cũng có những hậu quả, như khi ngôi sao Obi-Wan Kenobi Moses Ingram bắt đầu nhận được những tin nhắn độc ác trên mạng xã hội sau khi chương trình ra mắt, hoặc khi người dùng Kiki Farms tổ chức chiến dịch rình rập. Những điều này có tiền lệ. “Những khoảnh khắc khi văn hóa đại chúng và chính trị va chạm liên quan đến sự kiểm soát lùi bước, chủ nghĩa đạo đức trên cơ thể phụ nữ, trên văn hóa, trên những thách thức đối với trạng thái hiện tại hoặc những thay đổi tiến triển được nhìn nhận,” Sarkeesian nói. That Time When, giống như Tropes—giống như tất cả công việc của cô—nhằm mục đích tạo ra những kết nối đó.
Nhiều phần của That Time When, hiện đang phát sóng trên dịch vụ streaming Nebula, tập trung vào vài thập kỷ gần đây, nhưng một tập trở lại thập kỷ 1900 và những bộ phim của đạo diễn Lois Weber. Có một tập dành cho Chicks (trước đây là Dixie Chicks) bị hủy, một tập về chính trị chủng tộc và ảnh hưởng của Star Trek đối với các nhân vật nổi tiếng da màu. Có thậm chí còn một tập về một “-gate” nổi tiếng khác—Nipplegate, khi ngực của Janet Jackson được tiết lộ tạm thời trong một buổi trình diễn giữa giờ Super Bowl.
Một phần về sự hoảng sợ đã xảy ra khi Ellen DeGeneres công khai là người đồng tính trong chương trình truyền hình giờ vàng của mình, với lời nói chẳng khác gì những gì đang diễn ra trong cuộc tranh luận về quyền của người chuyển giới. Tình hình tương tự xảy ra xung quanh giá trị gia đình “truyền thống” và quyền sinh sản khi nhân vật truyền hình Murphy Brown trở thành một người mẹ đơn thân vào đầu những năm 90.
Thậm chí cả văn hóa hủy gọi là không mới, mà là một chiến thuật đã lâu được lợi dụng bởi phe phải, Sarkeesian lưu ý. Cô chỉ ra tập trong series của mình tập trung vào Chicks. Năm 2003, tại một buổi diễn ở London, ca sĩ chính Natalie Maines bày tỏ sự phản đối của mình với Chiến tranh Iraq, một tuyên bố khiến ban nhạc bị đưa vào danh sách đen nhiều năm. Điều làm cho tập này quan trọng, Sarkeesian nói, là sự nhận ra rằng thuật ngữ “văn hóa hủy” chính là “được tạo ra và duy trì bởi phe phải” để làm mất uy tín tiến triển bên trái.
Mục đích là để cho thấy trong khi những khoảnh khắc văn hóa này vẫn khác nhau, chúng cũng có tính chu kỳ. Biết điều đó có thể giúp mọi người dự đoán làn sóng tiếp theo, mặc dù Sarkeesian cảnh báo rằng những đợt này diễn ra nhanh hơn bây giờ vì tốc độ của truyền thông xã hội và cuộc trò chuyện trên internet. Việc kết thúc loạt phim bằng Gamergate — một cuộc chiến văn hóa đã định hình kịch bản hiện đại cho chiến dịch quấy rối và chiến dịch thông tin sai lệch trực tuyến, thậm chí đã mở đường cho những nhân vật chính yếu tố quan trọng đối với nhiệm kỳ tổng thống của Donald Trump — cảm thấy không thể tránh khỏi.
Tập phim thách thức Sarkeesian, nhưng cũng chứng minh quan điểm của cô về việc lịch sử lặp lại chính mình. “Các chiến lược mà họ sử dụng để tấn công chúng tôi đã được tích hợp vào một chiến dịch chính trị và đã trở thành một loại cơ sở cho cách tấn công trực tuyến diễn ra,” cô nói. “Tôi nghĩ rằng Gamergate là một sự kiện đáng chú ý rất lớn. Đó là một phần của sự hiểu biết của chúng ta về cách văn hóa internet tồn tại, cách cộng đồng hình thành và hình thành xung quanh cái gì.”
Không giống như các tập phim khác trong loạt phim, tập phim Gamergate là một trải nghiệm cá nhân mà Sarkeesian có. Sau khi chiến dịch Kickstarter của cô để tài trợ cho Tropes được ra mắt vào năm 2012, việc nghiên cứu về cách xử lý nhân vật nữ trong trò chơi đã biến cô thành một người đánh thuế chớp nhoáng, một con ma nữ quấy rối “hủy hoại” trò chơi video với những phê phán khó chịu của mình.
Khi Gamergate đạt đến đỉnh điểm của nó vài năm sau đó, Sarkeesian là một mục tiêu liên tục của những đe dọa và quấy rối. Dễ hiểu tại sao cô không muốn sống lại nó. Nhưng cô cũng hy vọng việc làm điều đó có thể mang lại một cái kết cho một giai đoạn trong cuộc đời cô. “Điều này cảm giác như một kết thúc cho tất cả công việc mà tôi đã làm, gói gọn vào gói hàng cho mọi người, để tôi có thể nói, ‘Đây là quan điểm của tôi về điều này, đây là những gì bạn nhận được. Đừng hỏi tôi nữa,’” cô nói. Một tập cuối mùa đích thực.
