
Thế giới battle royale đang ngày càng đông đúc. PlayerUnknown's Battlegrounds và Fortnite đang là hai đề tài chính, nhưng phía sau chúng là một loạt các trò chơi, lớn nhỏ, đang cạnh tranh với nhau để chiếm lĩnh tâm trí và thời gian của người chơi cầm điều khiển. Có Call of Duty Black Ops 4 với chế độ Black Out, và một tựa game battle royale sắp tới từ Battlefield V; có tựa game do Tencent phát triển là Ring of Elysium; và các tựa game sắp tới từ nhà phát triển Planetside và những người tạo ra Dying Light. Thể loại này là một nơi đầy đủ và sôi động, và đang ngày càng trở nên lớn mạnh hơn.
Tất cả điều này làm cho quyết định của Electronic Arts và Respawn, studio đằng sau loạt game Titanfall tuyệt vời, tham gia vào cuộc đua với một bản phát hành bí mật trở nên đồng thời dễ dự đoán và đầy ngạc nhiên. Apex Legends được mong đợi vì, thực sự, bất kỳ nhà phát triển nào cũng muốn tham gia vào xu hướng mới nóng hổi. Nhưng nó làm người ta bối rối vì nó tham gia vào thị trường đang sôi động ngay trước khi Battlefield của EA cũng thử sức trong thể loại này. Có một mối đe dọa lớn là trò chơi có thể bị lạc lõng trong tiếng ồn của những tựa game khác.

Nhưng đây mới thực sự là điều gây sốc của Apex Legends: Nó tốt. Trên thực tế, có thể nói rất rất tốt.
Dù cốt truyện không quan trọng, nhưng hãy đi qua nó một cách tỉ mỉ. Bạn sẽ nhập vai vào một trong những Legends, những anh hùng kiểu Overwatch, tham gia vào một cuộc thi giống như một trận đấu máu, với mục tiêu là danh tiếng, tiền bạc, và mọi thứ khác. Cuộc thi này diễn ra trong cùng một thế giới hư cấu như loạt game Titanfall, nói chung là một khoa học viễn tưởng đất đai, với súng công nghệ cao, khả năng vận động được tăng cường bởi exoskeleton robot, và một số người bạn robot dễ thương. Tuy nhiên, khác với những trò chơi đó, ở đây không có robot khổng lồ, và các lựa chọn di chuyển là phổ biến hơn: không có nhảy đôi, không có chạy trên tường. Xin lỗi, các fan Titanfall. Đây không phải là phần tiếp theo mà bạn đang tìm kiếm.
Những gì được đề xuất tuy nhiên, chơi rất tốt. Đến thời điểm này, trò chơi chỉ chơi được bằng đội bắt buộc với ba người làm chế độ duy nhất. Mỗi trận đấu có 20 đội, tổng cộng 60 người chơi, trên một bản đồ sáng tạo với những nguyên tắc khoa học viễn tưởng và cấu trúc phức tạp để khám phá và chiến đấu. Sự hợp tác bắt buộc có thể là nỗi đau đầu của rất nhiều trò chơi đa người, nhưng ở đây nó hoạt động: Mỗi người chơi, là một trong một số ít các nhà vô địch hiện tại, có khả năng đặc biệt hoạt động cùng với người chơi khác. Phạm vi khả năng khá truyền thống - kẻ ẩn mình, kẻ nhanh nhẹn, kẻ chữa trị - nhưng nó thêm một chiều sâu của sự bất ngờ và lợi thế cá nhân vào thể loại thường được định nghĩa bởi sự bình đẳng của người chơi. Sự phức tạp thêm vào đó là độc đáo ở đây, đặc biệt là khi kết hợp với cái mà có lẽ là ý tưởng tốt nhất của Apex: hệ thống ping.
Một trong những vấn đề lớn trong các trò chơi đa người, đặc biệt là đối với người không có kinh nghiệm, là cách tìm cách giao tiếp hiệu quả với đồng đội của bạn. Việc biết cách nói cho ai đó biết vị trí của kẻ địch hoặc vật phẩm thường đòi hỏi ngôn ngữ cụ thể, cẩn thận, do sự đơn giản là, phải rõ ràng là bạn thực sự không tồn tại trong không gian đó. Bạn không thể chỉ nói, "Nó ở bên trái tôi," và có người hiểu rõ điều đó là gì. Có sự thiếu hướng dẫn do thiếu khả năng trải nghiệm không gian một cách ngay lập tức, thể hiện qua cơ thể. Hệ thống ping là một cách để khắc phục điều đó, đồng thời giúp người chơi, với nhiều lý do hợp lý, có thể không muốn tham gia vào cuộc trò chuyện tích cực với đồng đội ngẫu nhiên từ đầu.
Đây là cách nó hoạt động: Chỉ cần nhấn một nút nhanh chóng, bạn có thể đánh dấu các địa điểm trong môi trường và cho đồng đội khác thấy. Hệ thống được điều chỉnh để cho phép bạn đánh dấu kẻ địch, vật phẩm, điểm đến và vị trí đáng chú ý một cách nhanh chóng và hiệu quả, mà không làm gián đoạn hoạt động của bạn. Trong thực tế, điều này trở thành một hệ thống trò chuyện không lời nhanh chóng, cho phép các đội ngũ người chơi lạ mặt nhanh chóng và khéo léo đưa ra quyết định và truyền đạt đe dọa cũng như chiến lược. Apex Legends không phải là trò chơi duy nhất mà tôi đã từng chơi có hệ thống như thế này, nhưng đây là cách tích hợp tốt nhất và hữu ích nhất trong thực tế.
Ngoài ra, toàn bộ gói sản phẩm cảm giác mượt mà và dễ chơi, một ý tưởng hoàn toàn được thực hiện bật ra thế giới mà không có sự tích tụ và do đó không có không gian cho thất vọng. Nó có sức mạnh lâu dài không? Không chắc chắn. Fortnite vẫn là người mạnh mẽ trong thể loại, nhưng tôi không thuyết phục về việc vị trí của nó có đủ vững chắc như nó cho thấy. Những gì tôi biết là Apex Legends là một bất ngờ dễ chịu trong không gian game đã lâu không có điều này. Và, cho dù nó tồn tại trong một tuần hay một năm, đó là một điều rất quý giá.
Những điều tuyệt vời khác từ Mytour
- Điều này Fortnite concert là tương lai của thế giới ảo
- Google nói rằng họ muốn có quy tắc cho việc sử dụng trí tuệ nhân tạo - một cách nào đó
- Ảnh nghệ thuật: Phòng thí nghiệm khoa học hay phòng làm việc nghệ thuật?
- Hacker đang chia sẻ một siêu rò rỉ gồm 2,2 tỷ bản ghi
- Tại sao xe điện gặp khó khăn ở thời tiết lạnh - và làm thế nào để giúp chúng
- 👀 Đang tìm kiếm những công nghệ mới nhất? Hãy kiểm tra các hướng dẫn mua sắm và các ưu đãi tốt nhất của chúng tôi trong suốt cả năm
- 📩 Đói khao khát sự đàm phán sâu sắc hơn về chủ đề yêu thích tiếp theo của bạn? Đăng ký nhận bản tin Backchannel của chúng tôi
