ARM Immortalis ra mắt Mali-G715 và Mali-G615, hai dòng GPU dành cho smartphone từ cận cao cấp đến tầm trung. Mặc dù không đạt được hiệu suất ray tracing thời gian thực nhưng hai phiên bản mới vẫn duy trì execution engine mạnh mẽ và hỗ trợ tốt cho VRS. Mali-G715 có tùy chọn từ 7 đến 9 nhân GPU, trong khi Mali-G615 dành cho điện thoại tầm trung và phổ thông với 6 nhân GPU hoặc ít hơn.
ARM quảng cáo rằng kiến trúc nhân GPU mới của họ, Mali-G710, có hiệu suất mạnh mẽ hơn thế hệ trước đó khoảng 15%, cải thiện hiệu quả sử dụng năng lượng lên đến 15%, và tăng gấp đôi khả năng xử lý học máy.
Trong năm ngoái, kiến trúc nhân GPU Mali-G715 đã bắt đầu hỗ trợ ray tracing thông qua phần mềm, nhưng Immortalis-G715 giờ đây có khả năng xử lý trên phần cứng, tương tự như các GPU kiến trúc x86 mà chúng ta thường sử dụng hàng ngày, từ card đồ họa RTX của Nvidia cho đến SoC bên trong máy game PS5.
ARM không phải là nhà sản xuất duy nhất đang phát triển GPU di động hỗ trợ ray tracing thời gian thực qua phần cứng. Tháng 11 vừa qua, Imagination Technologies đã giới thiệu giải pháp tương tự, mang tên IMG-CXT. Trong khi ARM vẫn chưa công bố mục tiêu hiệu năng cụ thể của Immortalis-G715, IMG-CXT đã đặt mục tiêu rõ ràng là đạt khoảng 25% sức mạnh xử lý ray tracing của GPU được trang bị trong card đồ họa RTX 2060 của Nvidia.
Dự kiến, các điện thoại thông minh đầu tiên được trang bị SoC với nhân GPU Immortalis-G715 sẽ được ra mắt vào năm 2023.
Theo Techspot