Trải qua cả thời kỳ PS4 mà không có phiên bản Armored Core mới từ FromSoftware, đây thực sự là một lỗ hổng lớn trong lòng các fan. Thế nhưng, thể loại điều khiển mecha khổng lồ vẫn luôn là một trong những thể loại được ưa chuộng tại Nhật Bản, với những tác phẩm kinh điển như Mobile Suit Gundam hay Neon Genesis Evangelion. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn khi series Dark Souls và những tựa game Soulslike khác như Bloodborne, Sekiro và Elden Ring ngày càng thu hút sự chú ý.Armored Core đã trải qua một chặng đường dài từ khi ra mắt lần đầu trên PlayStation vào năm 1997, đến nay đã là 12 năm trước khi Demon's Souls ra mắt và 14 năm trước khi Dark Souls phần đầu tiên xuất hiện trên PS3. Ngay từ những phiên bản đầu tiên, Armored Core đã nổi tiếng với độ khó cao, và điều này cũng áp dụng cho Armored Core 6. Điều này khiến cho nhiều người chơi bất ngờ với mức độ thách thức của trò chơi, đặc biệt là khi họ không nghĩ rằng nó sẽ khó hơn các tựa game Soulslike.
Nếu đã từng chơi Armored Core trên PS1 hoặc PS2, bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi luôn thách thức. Phần 6 cũng không ngoại lệ, với những cải tiến về đồ họa, không gian chơi, và cách chơi đặc trưng của Armored Core, trò chơi có thể không phải là lựa chọn của mọi người, nhưng FromSoftware đã thành công trong việc làm mới series game 25 năm tuổi của họ.
Armored Core VI có một cốt truyện đơn giản: một lính đánh thuê chiến đấu để chiếm lấy tài nguyên Coral từ lực lượng kháng chiến trên hành tinh Rubicon 3. Người chơi sẽ được lựa chọn phe để ủng hộ, tạo ra những kết thúc khác nhau cho trò chơi.Nếu bạn đến với Armored Core VI để tìm kiếm một cốt truyện phức tạp và đầy cảm xúc, bạn sẽ thất vọng. Trong khi Bloodborne, Sekiro, và gần đây là Elden Ring đã thể hiện cốt truyện thông minh và sâu sắc, Armored Core VI không đặt nặng vấn đề này.Mỗi khi nói về cốt truyện của những tựa game Soulslike mới của FromSoftware, mình càng thấy tiếc cho Armored Core VI.
Điểm ấn tượng nhất về cốt truyện của trò chơi chính là việc không có bất kỳ gương mặt con người nào. Mọi thứ đều được mô tả qua logo và tin nhắn thoại vô hồn. Nhân vật mà anh em điều khiển, 621, khi đến hành tinh Rubicon 3, nhận được cái tên quen thuộc với fan Armored Core: Raven. Nhưng mọi tương tác con người với con người chỉ thông qua cuộc gọi và tin nhắn thoại. Trò chơi thực sự làm anh em cảm thấy nhân vật chính chỉ là một kẻ làm thuê, trong một ngành cực kỳ nguy hiểm, đến mức có thế lực sẵn sàng hy sinh nhân vật chính để đạt được mục đích của họ.
Nhưng nếu chỉ xét tới trung tâm của toàn bộ cốt truyện, đó là 621, nhân vật anh em điều khiển, hay chính bản thân những con mech khổng lồ trang bị vũ khí tận răng lại là thứ tạo ra sức hút của Armored Core nói chung, và phần 6 nói riêng.Khởi đầu của trò chơi có phần chậm chạp, khi phải vượt qua chapter 1 tương đối dài, để làm quen với cơ chế mới của Armored Core VI và nhịp độ nhanh của gameplay. Nhưng sau khi mở khóa ba tính năng quan trọng, bao gồm cửa hàng phụ tùng, tính năng tập luyện và chế độ đấu trường, sự đa dạng và phong phú của trò chơi mới bắt đầu hiện rõ từ chapter 2 trở đi.Mọi chi tiết của mech anh em điều khiển đều có thể thay đổi, từ vũ khí đến các bộ phận trên cơ thể, bao gồm cả động cơ và máy phát năng lượng. Điều này tạo ra sự đa dạng tương tự như việc tạo build nhân vật trong game nhập vai, nhưng trong Armored Core VI, sự đa dạng không chỉ phụ thuộc vào chỉ số mà còn vào kỹ năng khi chơi.
Với hệ thống vật lý, mech anh em điều khiển thực sự cảm thấy rất hiện đại. Mọi phụ tùng và vũ khí có thể được đong đếm bằng trọng lượng, năng lượng tiêu thụ, cân bằng và tốc độ boost. Điều này cũng là điểm mạnh mới của Armored Core VI, một tính năng mà anh em chơi Sekiro sẽ cảm thấy quen thuộc.
Hiện nay, mỗi mech đều có một chỉ số gọi là ACS, hiển thị trên giao diện game khi chiến đấu. Cơ chế này giống như stagger, khi robot sẽ bị đứng im sau khi nhận đủ đòn, trở thành con mồi dễ bị tấn công cho đối thủ. Anh em cần phải cẩn thận với cơ chế này, nhưng game cũng công bằng, khi mọi đối thủ đều có thể bị stagger, giống như đánh boss trong Sekiro.
Kết hợp ACS với hệ thống vũ khí, mục tiêu của anh em là duy trì hỏa lực đều nhất có thể. Ban đầu, các hệ thống vũ khí như đại bác và tên lửa sẽ giúp hạ gục địch nhanh chóng, nhưng khi gặp phải Armored Core mạnh mẽ, anh em cần phải cân nhắc kỹ lưỡng hơn.
Đó là lúc sự đa dạng của Armored Core thực sự cuốn hút anh em, từ cách chơi, vũ khí cho đến phụ tùng dựng mech. Chơi lại nhiều nhiệm vụ sẽ giúp anh em có nhiều lựa chọn hơn cho việc tùy chỉnh mech của mình. Muốn mech nhanh, anh em cần chọn dàn thân nhẹ, động cơ mạnh và cặp cẳng để trọng lượng tổng càng thấp càng tốt. Tuy nhiên, đổi lại, số lượng vũ khí và giáp để chống đòn của đối thủ sẽ thấp hơn.
Nếu muốn, anh em hoàn toàn có thể biến mecha của 621 thành một cỗ xe tăng đích thực, đủ vũ khí hạng nặng để đối đầu với mọi thử thách, nhưng cực kỳ chậm chạp và cồng kềnh, khó né đòn.
Khi lựa chọn xây dựng mech cũng là lựa chọn của rất nhiều con trùm trong game, thì thử thách của Armored Core VI được thể hiện rõ ràng.
Armored Core không khó giống Dark Souls và Elden Ring. Việc ghi nhớ thói quen tấn công và từng phase của mỗi màn đấu trùm sẽ quyết định thành công khi chơi game Soulslike. Trái ngược, Armored Core gây bực mình vì khiến anh em bị quá tải về nghe nhìn và phản xạ.
Chỉ cần thêm một trục dọc để mech né và di chuyển, anh em phải bao quát thêm rất nhiều thông tin trên chiến trường, vừa để né đạn, vừa xoay góc nhìn để tự ngắm bắn rồi xả tên lửa hoặc laser. Tất cả tính năng điều khiển ấy, kết hợp với làn mưa đạn của đối thủ, tạo ra một trải nghiệm ngợp.
Trong Armored Core VI, chỉ cần không cẩn thận để kịp né khỏi vị trí xả đạn của đối phương, anh em có thể bị game over nhanh chẳng kém Dark Souls và Elden Ring. Điều này đặc biệt đúng trong những màn đấu trùm 1 vs 1, khi mọi con mech từ chậm chạp đến khổng lồ đều giữ được tốc độ né đòn cũng như tốc độ xả đạn gây choáng ngợp.
Armored Core VI không phải Soulslike, không nhất thiết phải dễ hơn. Thực tế phần 6 còn dễ hơn rất nhiều so với những phiên bản cũ trên PlayStation. Chỉ đến những màn đấu trùm thì anh em mới phải gặp những con mech ngang ngửa về tốc độ và khả năng. Còn bình thường, những nhân vật anh em phải đánh bại vừa chậm chạp vừa bắn chậm, thậm chí có lúc chúng là những trụ phòng không đứng im một chỗ.
Nhưng khi phải đấu trùm, chẳng xa xôi, như chiếc trực thăng khổng lồ với dàn tên lửa to như tòa nhà ngay trong màn chơi đầu tiên, mọi kỹ năng phản xạ và khả năng tối ưu vũ khí, khả năng di chuyển của mecha trong tay anh em sẽ bị thử thách tới mức tối đa. May mắn là màn chơi và đối thủ không thay đổi, nên anh em luôn có thể thử nghiệm những build mới, những dạng vũ khí mới để giành lợi thế.
Sự gây nghiện của Armored Core VI nằm ở chỗ đó. Nó luôn kích thích anh em làm nhiều thứ cùng một lúc: Chơi đi chơi lại một màn để kiếm tiền, rồi cố gắng làm sao dùng càng ít đạn và bị đòn càng ít càng tốt, để bị trừ ít tiền nhất, và thử nghiệm nhiều kiểu build để tận dụng lợi thế trước những con trùm khác nhau.
Armored Core và Soulslike thể hiện độ khó theo cách rất khác nhau, nhưng khi chinh phục được chúng, tức là né được cả loạt đạn bắn rát về hướng mecha anh em điều khiển, rồi cùng lúc khóa mục tiêu bắn được một loạt tên lửa về phía địch, cảm giác thực sự mãn nguyện. Và cũng rất dễ thấy một điều, nhiều thay đổi trong màn chơi, từ việc cho phép bao quát không gian để tính trước cách tiếp cận và tiêu diệt quân địch, cho đến mật độ mech dễ thở hơn, tất cả những điều đó dường như là những thay đổi mà FromSoftware tạo ra để chào đón những người hâm mộ Dark Souls và Elden Ring đến với Armored Core, một trong những series lâu đời nhất hãng game Nhật Bản.
Và đặc điểm nổi bật nhất của Armored Core chính là đồ họa. Lần đầu tiên xuất hiện trên PC với tốc độ khung hình 120 FPS và độ phân giải 4K, game thật sự ấn tượng. Không những vậy, trải nghiệm trên PC còn mượt mà hơn, không gặp tình trạng khựng giật như Elden Ring trên PC từng gặp phải. Với gameplay nhanh nhảy, né đạn chói lửa, việc có tốc độ khung hình cao là điểm cộng lớn cho Armored Core VI.
Khi chất lượng đồ họa được đẩy lên tối đa, thế giới Rubicon 3 trở nên rất đẹp. Mặc dù một số chi tiết như xe cộ, nhà cửa và đường phố có vẻ chất lượng không cao, nhưng quy mô của các mech và tòa tháp so với những món đồ kích thước tương đương với con người thì thực sự ấn tượng, làm nổi bật quy mô của trò chơi.
Ngoài người Nhật, ít nơi nào lại yêu thích robot khổng lồ đến mức trở thành một phần của văn hóa như vậy. Với lựa chọn lớp sơn rỉ sét hoặc mới coóng cho mech, kết hợp với hiệu ứng cháy nổ và ray tracing trên PC, Armored Core trở thành một tác phẩm đồ họa tuyệt vời.
Đôi khi, việc game đơn giản chỉ đẹp và cuốn hút đủ để các fan hâm mộ bỏ qua nhược điểm về cốt truyện, để đón nhận sự trở lại của một series họ yêu thích. Đặc biệt là với những fan trung thành đã chờ đợi 11 năm để có phiên bản mới.