Assassin's Creed Origins: Một Bản Oan Trái Khéo Léo về Niềm Vui Nhảy

Trước đây tôi là một fan hâm mộ lớn của Assassin's Creed. Tôi chơi mọi phiên bản hàng năm, thường là ngay khi nó ra mắt. Mỗi trò chơi đưa bạn vào vai một sát thủ đầy thù hận, linh hoạt trong một địa điểm lịch sử phong phú: phần đầu tiên đưa người chơi đến Thập tự giá; phần thứ hai, đến thời kỳ Phục Hưng. Trò chơi thứ ba trong loạt game chính (do đây là một thương hiệu thành công, còn có các bản phụ) đưa người chơi đến Cách mạng Mỹ và vùng hoang dã của biên giới thuộc địa. Mỗi lần, tôi đều bị cuốn hút bởi sự tráng lệ của nó.
Những trò chơi này không thông minh, nhưng chúng có một năng lượng lây nhiễm riêng. Chủ yếu là về cách di chuyển. Dựa trên lịch sử của Ubisoft với các trò chơi platformer như các trò chơi Prince of Persia 3D, Assassin's Creed tập trung vào một hệ thống di chuyển hợp lý, một thiết lập đơn giản cho phép người chơi thực hiện những nhảy và nhảy kiểu parkour trên mái nhà và qua lại. Niềm vui của Assassin's Creed là ở năng lượng tự do đó, sự di chuyển từ mặt đất lên mái nhà, qua dây phơi quần áo, lên minarets và đến đỉnh tháp nhìn ra những bối cảnh lịch sử rộng lớn. Đó là cảm giác quyền lực và tự do, và sự thành thạo đi kèm. Assassin's Creed cho phép tôi tưởng tượng rằng tôi đang di chuyển bên cạnh lịch sử như một người quan sát và anh hùng.
Cuối cùng, tôi đã mất hứng thú; sự tương đồng giữa mỗi tựa game bắt đầu làm phiền tôi, và tôi tiếp tục con đường. Assassin's Creed Origins năm nay là tựa game đầu tiên tôi chơi trong loạt từ chắc chắn là 2012—và nó bắt đầu một trải nghiệm vô cùng làm mất phương hướng.

Với cái nhìn đầu tiên, Origins trông như một sự đổi mới sâu rộng của loạt game. Trò chơi bắt đầu ở Siwa, một thị trấn nhỏ ở nông thôn Ai Cập, bao quanh bởi những cồn cát rộng lớn và tàn nhẫn: Bạn không phải là một Sát thủ mà là người đầu tiên Sát thủ, người sáng lập ra tổ chức bí ẩn cổ xưa mà loạt game đã xây dựng vào thần thoại của nó. Bạn là Bayek, một sĩ quan trật tự ở Ai Cập thế kỷ 1 trước CN—rời khỏi tư cách làm cảnh sát để chống lại một Pharaoh độc tài.
Đối với người chơi lâu năm, Siwa có một vấn đề: nó phẳng. Lan rộng, mở, nó cảm giác như một điều ngược lại với tất cả những gì mà các trò chơi Assassin's Creed đầu tiên mang lại. Điều này vừa là sự thất vọng vừa là cơ hội. Nó cho phép những giờ đầu của Origins tiến triển độc lập khỏi kỳ vọng, xa lạ với cấu trúc điều hướng của các trò chơi cũ. Việc mở rộng các phần của thế giới trò chơi bằng cách leo lên tháp đã được giảm xuống làm một hoạt động phụ. Thay vào đó, nhiệm vụ của Bayek cảm giác giống nhiều hơn với các trò chơi nhập vai khác. Bạn khám phá bằng đôi chân, tương tác với người dân thị trấn, bảo vệ mọi người.
Những trò chơi Assassin's Creed thường đặt bạn ở cao trên lịch sử, ảnh hưởng đến sự kiện từ xa, diễn ra một phiên bản của sự kiện lịch sử thực với những hành động giết người của bạn được viết vào bóng tối. Hành trình của Bayek có khả năng, trong những giờ đầu này, trở nên khác biệt. Cảm giác huyền bí đã mất, nhưng có điều gì đó khác nhau có vẻ sắp xuất hiện. Điều gì đó có vẻ gần gũi hơn với thế giới nó đặt ra.
Do quy mô và phức tạp trong thiết kế, các trò chơi video có ngân sách lớn thường cảm giác như nhiều trò chơi kết hợp lại, ý tưởng và câu chuyện được nối lại thành một trò chơi quái vật, rộng lớn. Vì vậy, tôi không nên ngạc nhiên khi Origins, vài giờ sau khi bắt đầu, quay lại và bắt đầu tiếp cận với bản thân cũ của nó. Cuối cùng, hành trình của Bayek đưa anh ta ra khỏi Siwa, và đến Alexandria, quê nhà của thư viện cổ đại,
Alexandria rộng lớn và cao vút. Trong ánh trắng lấp lánh, sáng đủ để phản chiếu ánh nắng mặt trời, nó là một công trình tưởng kỳ của phong cách Hy Lạp và Ai Cập, xen kẽ và phát triển lên trời. Có những tháp, và những đỉnh tháp, và những đền thờ để leo lên và giữ gìn. Bất thình lình, tôi đã quay lại nhiều năm trước đây, và tôi lại leo lên những tòa nhà như một khu vui chơi trong rừng, tìm kiếm cách tốt nhất để vượt qua những con đường rộng, mãi mãi ghê tởm mặt đất và đảm nhận vai trò là một người bảo vệ đám mây, trên cao nhìn từ trên cao.
Assassin's Creed Origins là một bức tượng tưởng niệm cho thấy loạt game thực sự đã thay đổi ít trong những năm qua. Mặc dù đã cố gắng hết sức, nó vẫn kiên trì với bản thân mình, và niềm vui của nó dường như vẫn giống như mọi khi. Điều đó làm nản chí—một dấu hiệu khác của một ngành công nghiệp bị đóng băng, từ chối sự thay đổi miễn là công thức cũ vẫn tiếp tục hoạt động. Nhưng đó cũng làm cho lòng thoải mái, theo một cách nào đó. Lần đầu tiên trong nhiều năm, tôi được nhìn ra một nơi hoàn toàn xa lạ với tôi, và tôi lại được cảm nhận niềm vui của sự di chuyển.
