Assassin’s Creed: Valhalla Cần Thêm Nhiều Bản Nhạc Viking Huyền Bí

Biển cả bình yên khi chúng tôi đi qua eo biển và trực tiếp lên sông Seine, vào trái tim của Francia. Skald dẫn đầu chúng tôi hát, giọng ca vang xa trên những dòng nước tĩnh lặng, thét lên trong tâm hồn chúng tôi. Chúng tôi nhảy từ thuyền dài của mình lên bờ Francia, hò reo về sự vinh quang của All-Father khi chúng tôi lao lên bờ biển. Âm thanh của trận chiến huy hoàng tràn ngập không khí. Chạm, chạm, nhấm, grunt, ding, hò reo, grunt, ding, nhấm, nhấm, đắc.
Mà không có sự giúp đỡ từ Spotify, đó là cách âm thanh trận chiến trong Assassin’s Creed: Valhalla. Không phải là tiếng va chạm của lưỡi kiếm, không phải là nhịp trống hùng hồn và bài hát để giữ trái tim chúng ta tràn đầy năng lượng. Chỉ là rất nhiều tiếng nhấm. Rất to. Bắn mũi tên vào một chiến binh Frankish? Nhấm. Bước vào một đống bùn sâu? Nhấm. Đánh ai đó bằng thanh kiếm? Bạn đã đoán rồi: Nhấm.
Hãy làm rõ một điều trước khi chúng ta tiếp tục: Tôi rất thích Valhalla. Đó là một trong những trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại, và là một trong những trò chơi đầu tiên tôi cảm thấy thật sự được đại diện trong vai một phụ nữ queer. Dành thời gian với Eivor Wolf-Kissed là một niềm vui. Chính sức mạnh của trò chơi đó là điều khiến tôi trở lại lần nữa. Chỉ là tôi ước có thêm nhiều âm nhạc hơn. Tôi ước có bất kỳ âm nhạc nào khi tôi ở trên đất liền và xa đội hỗ trợ của mình.
Mọi khi bạn điều hành thuyền dài của mình, phi hành đoàn sẽ hát một bản hòa tấu Norse cho bạn. Chúng quyến rũ, không khí, và chúng tạo ra bầu không khí khi bạn điều khiển chiếc thuyền qua những con sông sương mù của Anh thời Trung cổ sớm. Nhưng một khi bạn chạm chân lên đất liền, âm nhạc dừng lại hoàn toàn. Thực sự, gần như hoàn toàn. Nếu bạn may mắn, đôi khi bạn sẽ nghe được một số âm nhạc khám phá—bạn có thể tăng tần suất này trong cài đặt âm thanh, nhưng ngay cả khi đạt mức tối đa, hầu hết các chuyến thám hiểm của tôi trên đất liền đều yên bình tê tái.
Thời Kỳ Tối Tăm

Âm nhạc từ Thời kỳ Trung cổ thực sự ít được biết đến và phong phú hơn so với âm nhạc từ các kỷ nguyên sau. Nhạc dân dụ không luôn được bảo quản tốt hoặc thậm chí không được ghi chép. Ngoài ra, đây là một thời kỳ khi có sự chia rõ ràng giữa âm nhạc tôn giáo và âm nhạc thế tục. Ưu điểm mà âm nhạc tôn giáo có là nó được ghi chép một cách cẩn thận, và những bản ghi đó vẫn tồn tại đến ngày nay—đó là lý do tại sao chúng ta thường nghĩ đến những bản hòa âm lặng khi nghĩ về âm nhạc thời Trung cổ. Nhưng chúng ta biết rằng những người dân của thời đại này đã nghe và sáng tác nhạc thế tục. Họ tạo ra nhạc và chơi nhạc cụ, họ thề, chửi rủa, và họ hát những bài hát mà thậm chí cả một khán giả hiện đại cũng phải đỏ mặt. Chúng ta thậm chí có bằng chứng về những nhạc công tôn giáo Anglo-Saxon lên án những bài hát thế tục “vô ích và vô nghĩa,” loại thứ bạn có thể nghe từ cửa quán đông đúc vào một đêm hè ấm áp. Nếu âm nhạc Norse gắn kết trong cổ họng của một thầy tu cổ đại đến mức ông phải hét lên về nó một nghìn năm trước đây, nó thực sự phải là đồ tốt.

Vì chúng ta không có chính xác bản nhạc dân gian Iron Age nào được viết somewhere dưới dạng ký hiệu âm nhạc hiện đại tiêu chuẩn, chúng ta phải tự đặt câu hỏi: Âm nhạc thời thổ dân và thế tục nghe như thế nào? Loạt trò chơi Assassin’s Creed là một bài giảng lớp chính xác về tái tạo lịch sử và sự phỏng đoán có kiến thức. Việc điền vào những khoảng trống trong kiến thức của chúng ta về một giai đoạn cụ thể đó liên quan đến việc tạo ra một không khí phù hợp với những gì chúng ta biết, và đó là điều mà loạt trò chơi AC làm rất xuất sắc. Đó là lý do tại sao chúng ta có một bức tranh âm nhạc cổ điển Ai Cập phong phú trong Origins. Tất cả âm nhạc lịch sử đều liên quan đến một mức độ tái tạo nhất định—nghĩa là, việc đoán là không thiếu. Norse đặc biệt để lại cho chúng ta rất nhiều để lắp ráp những suy đoán đó từ.
Chúng ta biết từ bằng chứng khảo cổ học rằng có một loạt các nhạc cụ gồm các loại nhạc cụ có thổi từ thời kỳ này, thậm chí có đôi khi còn có nhạc cụ dây. Hình ảnh sớm nhất của một cây đàn tam giác đến với chúng ta từ chưa đầy 200 năm sau giai đoạn mà Valhalla diễn ra. Chúng ta thậm chí có các bản kể từ các nhà quan sát bên ngoài nhìn nhận về âm nhạc Norse.
“Tôi chưa từng nghe bài hát xấu xí hơn … Nó nghe có vẻ tồi tệ hơn cả tiếng chó sủa,” Ibrahim bin Ya’qub tại Tartushi, một thương nhân thế kỷ 10, nói. Điều này không phải là một đánh giá tích cực, nhưng có lẽ nó khiến bạn muốn nghe thử phải không? Theo các bản kể khác, người Norse có thể đã có loại hình hát hò của riêng họ và thường sử dụng khiên của họ như nhạc cụ—hát lên chúng để tạo ra âm thanh vang lại. Thực sự, điều này nghe có vẻ tuyệt vời.
Âm nhạc là một phần quan trọng của cuộc sống của nhân dân Bắc Âu. Gần như mọi tài liệu giao tiếp với họ đều chú ý đến việc họ hát—và uống rượu (họ cũng uống rất nhiều). Ravensthorpe, cộng đồng Bắc Âu bạn thành lập như Eivor Wolf-Kissed, nên chìm đắm trong bài hát ngày và đêm. Eivor nên hát các bài hát du lịch khi cô đi băng qua nông thôn (ngồi trên một con ngựa hoặc một con gấu). Điều kỳ lạ là chúng ta biết đội ngũ phát triển Valhalla biết những điều này. Những bài hát hiếm hoi chúng ta nghe trong trò chơi, dù đó là bản ballad Ireland đau thương được hát bởi Ciara, hay những hòa âm vang lên trên con thuyền của bạn, rõ ràng được lấy từ nghiên cứu chi tiết nào đó. Vậy tại sao nông thôn Anh, Frankish và Ireland lại yên tĩnh đến thế?
Ngày Âm nhạc Chết Đi

Trò chơi thế giới mở kết hợp các yếu tố khác nhau để tạo ra cảm giác về một địa điểm. Nghệ thuật kể chuyện, hình ảnh và âm thanh tạo ra một cảm giác thực sự về Nơi khác. Phức hợp này biến một trò chơi kéo dài từ 80 đến 90 giờ thành một loạt những khoảnh khắc đáng nhớ—sự khám phá, nỗi kinh hoàng, hứng thú và niềm vui. Thiếu bộ tam cương của hình ảnh, âm nhạc và nội dung, những kí ức đó không mạnh mẽ hoặc rõ ràng như vậy. Đua ngựa qua một thôn quê xanh tươi, ngồi lên lưng một chú gấu trắng tuyết là một hình ảnh đẹp, và nó nên được kết hợp với một bản nhạc nổi bật (và đỉnh).
Một trò chơi thế giới mở xuất sắc tạo ra không chỉ là kí ức, mà còn là kí ức giác quan. Nghe nhạc khám phá nổi lên từ Breath of the Wild không gợi lại cảm giác của chiếc tay cầm trong tay tôi, mà là cảm giác chạy qua bãi cỏ, lên đồi, để thấy Hyrule trải ra trước mắt tôi, từ chân tôi đến những ngọn núi và chân trời xa xăm. Có thậm chí là những ví dụ trong loạt game Assassin’s Creed.
Khi tôi nghe những giai điệu buồn của chủ đề “Gia đình” của Ezio Auditore da Firenze, tôi thấy đường phố Florence—những tháp chuông vuông vắn nổi lên trên những tấm lợp mái gạch màu đỏ nâu. Tôi nhớ tiếng giày của Ezio nhỏ trên những tấm lợp đó, lẻn ra khỏi phòng ngủ của người yêu, tóc bồng bềnh với sức sống trẻ trung—không biết đến sự giết người tàn nhẫn mà anh ta sẽ phải trở thành để sống sót qua những gì sắp xảy ra với anh và gia đình của mình.
Tôi đã làm tất cả những gì có thể để làm cho âm nhạc hiện tại của Valhalla trở nên nổi bật hơn. Tôi đã giảm âm thanh hiệu ứng, tăng tất cả các cài đặt âm nhạc, nhưng vẫn không đủ, và nó không đều đặn. Cuộc sống của Eivor đầy mạo hiểm và những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng với tư cách là một nhà thơ chiến binh, nó cũng nên đầy ắp âm nhạc. Chỉ cần biết rằng trong vài năm nữa tôi sẽ không có những đánh dấu âm nhạc để nhắc nhở về thời gian của mình trong đôi giày lông của cô ấy khiến tôi cảm thấy như loạt game Assassin’s Creed đã mất đi điều gì đó quan trọng.
Những Điều Tuyệt Vời Khác Trên MYTOUR
- 📩 Cập nhật mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Greg LeMond và chiếc xe đạp mơ mộng kỳ lạ
- Mừng lên với những cú đấm nắm—hội nghị công nghệ đã trở lại
- Làm thế nào để thay đổi trình duyệt web trong Windows 11
- Có được phép làm phiền NPCs trong trò chơi video?
- Lưới điện không sẵn sàng cho cách mạng năng lượng tái tạo
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với đội ngũ Gear yêu thích laptop, bàn phím, phương tiện thay thế gõ, và tai nghe chống ồn
