
Avowed được thiết lập để cho phép chúng ta cầm hai cây đũa như, theo lời của đạo diễn gameplay Gabriel Paramo, một 'pháp sư mang súng'. Nếu điều đó chưa đủ để mang phép thuật vào trò chơi nhập vai mang phong cách fantasy sắp tới của Obsidian, thì bối cảnh và lượng lựa chọn của người chơi mà nó hứa hẹn có thể sẽ làm điều đó. Trong Xbox Developer Direct 2024 mới nhất, cuối cùng, chúng ta đã có cơ hội chiêm ngưỡng kỹ hơn về cuộc phiêu lưu mới đặt trong vũ trụ Pillars of Eternity, và cùng với những cảnh đẹp và đa dạng được trưng bày, cuộc khám phá sâu hơn vẫn nhấn mạnh vào việc ta sẽ có bao nhiêu tự do và lựa chọn để mở đường đi của mình qua thế giới ở Living Lands.
Và như chúng ta đã thấy trong cái nhìn mới nhất, cách chúng ta chiến đấu chống lại những nguy hiểm đa dạng của Eora là một cách chúng ta sẽ làm được điều đó. Kể từ khi Avowed được công bố lần đầu, hệ thống chiến đấu góc nhìn thứ nhất của nó đã là một điểm chú ý lớn. Teaser ban đầu đã giới thiệu một sự kết hợp giữa chiến đấu kiếm và phép thuật, với một sự tiết lộ gameplay sau đó cho chúng ta nhìn thấy những góc nhìn về rìu và các khả năng khác trong chuyển động. Nhưng đây là lần đầu tiên chúng ta có được một cái nhìn tổng quan chi tiết, với Paramo hướng dẫn chúng ta qua một số loadout khác nhau có sẵn cho chúng ta. Trên hết, cách nó được gọi là một 'hệ thống chiến đấu linh hoạt' thật sự là âm nhạc đến tai tôi. Một lần nữa, điều này nhấn mạnh vào việc, như Paramo đã nói, 'mục tiêu chung của đội là tạo ra cho bạn quyền lực với sự lựa chọn'.
Kết hợp và phối hợp

Trong nhiều cách, hệ thống chiến đấu khiến tôi liên tưởng đến Skyrim, và điều đó không phải là một điều tồi tệ. Một khía cạnh mà tôi luôn thích về RPG của Bethesda là cách bạn có thể kết hợp các loại vũ khí của mình, vừa sử dụng vũ khí vừa sử dụng phép thuật, hoặc thậm chí có hai phép thuật khác nhau ở mỗi tay. Và khi đến với 'hệ thống chiến đấu linh hoạt' của Avowed, có một số điểm tương đồng có thể được rút ra giữa nhiệm vụ của Dragonborn và đây, không ít nhất là cách nó cho phép bạn 'kết hợp và phối hợp bộ đồ của mình'. Nhưng nó cũng có vẻ đa dạng hơn một chút, với một số khả năng và loại vũ khí độc đáo để bạn thử nghiệm.
Khi Paramo giới thiệu về phần chiến đấu, hệ thống này là một phần của mục tiêu của đội nhóm để mang lại cho chúng ta sự lựa chọn của người chơi, với nó cho phép bạn 'nhanh chóng chuyển từ việc thả phép và bắn súng, đến chiến đấu gần.' Chúng ta được thấy điều này trong hành động, với một loạt các kết hợp hiển thị, từ bộ đồ truyền thống như kiếm và khiên hoặc cung, cùng với một số cặp đôi độc đáo hơn như cặp đôi cây đũa kép đã nói trước đó, và một sự pha trộn giữa khiên và súng lục. Chúng ta thậm chí được thấy một số khả năng, như sức mạnh 'Tanglefoot' làm kết liễu kẻ địch bằng cây cỏ không khác gì phép thuật Entangle trong Baldur's Gate 3.
Cá nhân tôi, tôi muốn thấy như thế nào khi sử dụng một combo súng lục và cây đũa, phóng ra phép thuật và đạn đạo trong một sự kết hợp chết người. Nhưng tôi thích việc chúng ta có thể linh hoạt thay đổi thiết lập của mình, với sự tự do để tùy chỉnh bộ đồ của mình để 'chơi theo cách bạn muốn'. Khi đến với các trò chơi nhập vai, tôi thường đánh giá cao những trò chơi có khả năng tùy chỉnh hơn khi đến với chiến đấu để bạn có thể tìm ra phong cách của mình, và tôi đã có thể thấy mình thử nghiệm để khám phá thiết lập mà tôi thích nhất trong Living Lands.
Vùng xám

Lựa chọn không chỉ bắt đầu và kết thúc ở chiến đấu, tuy nhiên. Như game director Carrie Patel tiết lộ, 'người chơi sẽ có nhiều lựa chọn cho cách xây dựng và tiến triển Envoy của họ trong thế giới của Living Lands khi họ hiểu biết về trò chơi và câu chuyện và khám phá các vùng đất đa dạng', và điều đó cũng mở rộng ra các nhiệm vụ. Trong khi vẫn còn một số bí ẩn xoay quanh câu chuyện trung tâm của trò chơi, một số nhiệm vụ trong Avowed sẽ 'đưa bạn phải đưa ra những quyết định khó khăn với hậu quả sâu sắc'. Chúng ta chỉ có thể thấy một ví dụ về nhiệm vụ phụ trong Xbox Developer Direct, nơi một cuộc gặp gỡ với một số xác của những người lính đã chết được nói sẽ dẫn chúng ta phải xác định 'ai, nếu có, là người có lỗi.'
Khó để nói rằng những hậu quả sâu sắc sẽ như thế nào từ ví dụ ngắn này, nhưng nếu có điều gì đó sẽ nói với tôi trong một trò chơi nhập vai, đó là ý tưởng rằng chúng ta không phải lúc nào cũng biết 'lựa chọn đúng là gì'. Như Patel tiếp tục nhấn mạnh, Obsidian đang om sòm 'moral nuisance và vùng xám', có nghĩa là chúng ta sẽ phải đưa ra 'quyết định khó khăn trong các tình huống phức tạp' có thể không luôn dễ dàng như vậy. Tôi rất quan tâm để xem Avowed sẽ làm gì với ý tưởng này, đặc biệt là vì những đóng góp trước đó của Obsidian như Fallout: New Vegas có hệ thống karma - làm cho ý tưởng về tốt và xấu trở nên cụ thể hơn một chút.
Vẫn còn sớm, và có nhiều câu hỏi đang đặt ra về Avowed sẽ ra sao khi nó ra mắt vào mùa thu này, nhưng tôi đã mong chờ có cơ hội để tham gia một trò chơi nhập vai fantasy mới vào năm 2024 - đặc biệt là một trò chơi dường như tập trung vào sự lựa chọn của người chơi.
Dưới đây là tất cả các trò chơi Obsidian sắp ra mắt đang trong quá trình phát triển.
