Người chơi hoàn toàn có thể thử trải nghiệm một phong cách mới này.
Các game thế giới mở ngày càng phổ biến và đa dạng đến mức người chơi có thể dễ dàng đoán trước phong cách chơi của chúng. Bắt đầu với nhân vật riêng của mình, có thể là vô danh hoặc đã được xây dựng sẵn trong cốt truyện, người chơi sẽ khám phá thế giới xung quanh và tương tác với NPC để hoàn thành câu chuyện. Tuy nhiên, đôi khi mọi thứ không đơn giản như vậy. Thậm chí có những tựa game không có hệ thống NPC - điều mà mọi người đều cho là cần thiết.
Bóng Đen Của Colossus
Không thể phủ nhận rằng Bóng Đen Của Colossus là một tác phẩm nghệ thuật, từ cách thiết kế cho đến đồ họa và âm nhạc. Trò chơi diễn ra trong một thế giới mở rộng lớn và nhiệm vụ của người chơi rất đơn giản: tiêu diệt 16 quái vật khổng lồ đang lang thang trên đất liền.

Trong cuộc hành trình tiêu diệt quái vật này, vòng lặp trò chơi không đổi, nhưng mỗi khi một con quái vật bị tiêu diệt, nỗi lo sợ và hối tiếc càng trở nên rõ ràng hơn. Mặc dù trong Shadow Of The Colossus gần như không có NPC nào, nhưng kết thúc của nó vẫn mang lại ý nghĩa sâu sắc.
Bộ Mô Phỏng Chuyến Bay Của Microsoft
Bộ mô phỏng chuyến bay của Microsoft có thể coi là một trong những tựa game thế giới mở với bản đồ lớn nhất từ trước đến nay, khi mô phỏng hầu như toàn bộ bề mặt Trái Đất. Với việc sử dụng dữ liệu từ Google Earth, nó mang lại trải nghiệm bay sống động cho người chơi.

Dù vậy, với việc hạn chế phong cách chơi khiến người chơi gần như phải dán mắt vào màn hình trong buồng lái, việc tương tác với NPC trong trò chơi cũng trở nên hiếm hoi.
Obduction
Obduction vẫn gây tranh cãi về tính năng của nó là một tựa game thế giới mở hay không. Mặc dù cho phép người chơi tự do khám phá, nhưng Obduction vẫn có những hạn chế nhất định.

Tâm điểm của câu chuyện là việc nhân vật bị bắt cóc bởi người ngoài hành tinh và thông qua giải đố, họ cố gắng tìm đường về nhà và khám phá thêm về câu chuyện. Trò chơi chỉ có một số ít NPC ở cuối cùng, về cơ bản, người chơi sẽ phải tự mình khám phá hành trình này.
