
Trong bối cảnh tiếp nhận ra mắt đầy rực rỡ của Baldur's Gate 3, với việc giành được gần như mọi giải thưởng GOTY dưới ánh mặt trời và chúng tôi cũng đặt nó ở đỉnh của những trò chơi hay nhất năm 2023, có một số đánh giá và bài đăng từ những người hâm mộ CRPG lâu năm cho rằng cách tiếp cận của Larian với loạt trò chơi này cảm giác giống hơn một trò chơi Divinity hơn là một trò chơi Baldur's Gate. Điều này không nhất thiết là gọi nó là xấu - cuối cùng, các trò chơi Divinity được yêu thích - nhưng có lẽ nó chỉ không cảm thấy như những Baldur's Gate ngày xưa. Và tôi nhớ những cuộc trò chuyện tương tự xoay quanh ra mắt truy cập sớm của Baldur's Gate 3 khoảng ba năm trước.
Anna Guxens, nhà thiết kế RPG cấp cao tại Larian, gần đây đã thảo luận về mức độ mà hai CRPG - Baldur's Gate và Divinity - được thêm vào khi Larian đang nấu Baldur's Gate 3, cuối cùng lý do rằng hai trò chơi này xuất phát từ cùng một mục tiêu chính. Gamereactor đã hỏi Guxens 'bao nhiêu phần trăm của Baldur's Gate, các trò chơi trước đó, và bao nhiêu phần trăm của Larian, chủ yếu là Divinity, bạn nghĩ rằng có trong công thức này?' Câu trả lời của cô ấy đi thẳng vào trái tim của thể loại, và đặc biệt là hấp dẫn đối với tôi như một người đã chơi Baldur's Gate 3 là CRPG đầu tiên của họ. (Tôi không chơi Baldur's Gate 2 khi nó ra mắt vì tôi chỉ mới bảy tuổi.)
'Tôi có nghĩa là, Larian tập trung vào việc người chơi quyết định, phải không?' Guxens bắt đầu. 'Và mang đến những câu chuyện hấp dẫn, xúc động mà luôn đặt người chơi ở trung tâm. Vì vậy, bằng cách nào đó với Divinity hoặc cũng với Baldur's Gate, chúng tôi tạo ra những hệ thống gameplay rất mạnh mẽ hỗ trợ cốt truyện. Chúng tôi tạo ra hộp cát này nơi bạn có thể vui chơi nhưng nó cũng được truyền đạt thông qua một câu chuyện rất nặng và một câu chuyện rất hấp dẫn, rất gắn bó về mặt cảm xúc, và tôi nghĩ đó là điểm mạnh. Có một câu chuyện và nhân vật rất mạnh mẽ, và cũng có những hệ thống gameplay rất mạnh mẽ, và làm cho chúng hoạt động cùng nhau.'
Sự trao đổi, và phản ứng của Guxens, không trực tiếp đáp trả lại lập luận rằng Baldur's Gate 3 thực sự là Divinity 3 trong một chiếc áo trench sexy, nhưng cô ấy đã đề cập đến mâu thuẫn cơ bản: cách một trò chơi cảm thấy và cách nó được trình bày so với điều gì mà nó cơ bản và cố gắng làm. (Và trong khi tôi chưa chơi các trò chơi Baldur's Gate gốc, tôi sẽ lập luận rằng một yếu tố quan trọng thường bị bỏ qua trong cuộc thảo luận này, ngoài những không thể tránh khỏi của công cụ game của Larian, là trò chơi như một toàn bộ đã thay đổi rất nhiều trong 23 năm kể từ Baldur's Gate 2 và sự thay đổi đó không tránh khỏi được cảm nhận cùng với những lựa chọn phong cách của Larian, nhưng tôi nói xa rồi.)
Một điều chắc chắn: Larian đã lặp đi lặp lại và to lớn cảm ơn các nhà sáng tạo của BioWare's Baldur's Gate games, với nhà viết kịch của Baldur's Gate 3, Adam Smith gọi đó là 'những thứ vĩ đại.' Huyền thoại RPG và cựu trưởng nhóm Dragon Age, David Gaider, đánh giá cao Baldur's Gate 3 là 'một người kế nhiệm đáng giá' và 'một thành tựu đáng kinh ngạc.'
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Guxens chia sẻ một số lời khuyên khôn ngoan cho những người mới chơi CRPG cảm thấy bị áp đặt: ngừng mải mê về 'trải nghiệm đầy đủ,' vì 'bạn không cần điều đó, bạn chỉ cần chấp nhận nó.'
