Chơi liên tục hai trò chơi RPG có thể làm bạn cảm thấy rối loạn. Tôi đã hoàn thành Baldur's Gate 3 vào năm ngoái, và cho đến nay, tôi đã chơi qua trò chơi đó khoảng sáu lần (và vẫn đang đếm). Sau một trải nghiệm khổng lồ như vậy, không chỉ là một trải nghiệm mà tôi thích một cách mạnh mẽ, việc tiếp cận một cái gì đó như Dragon's Dogma 2 cảm thấy hơn một chút đáng sợ.
Chưa bao giờ chơi trò chơi đầu tiên, tôi bước vào một cách mù quáng. Những gì tôi đã đọc về trò chơi đã mang lại cho tôi một chút hy vọng vì, từ cái nhìn ban đầu, dường như nó có một số điểm tương đồng với tựa game yêu thích của tôi trong năm 2023. Tôi đã quen với việc khám phá và chiến đấu cùng với đồng đội trong BG3, vì vậy Pawns nghe có vẻ hữu ích trong bản chất của chúng. Bốn lớp chiến đấu cốt lõi của Dragon's Dogma 2 giống một số trong Baldur's Gate 3, khiến việc chọn nghề trộm giống như một điểm khởi đầu của Arisen dễ dàng hơn. Thậm chí, người anh hùng đã mất trí hiện rõ ràng có hương vị của BG3 Dark Urge. Nhưng sau khi chơi Dragon's Dogma 2 của Capcom khoảng năm giờ, tôi bắt đầu nhìn thấy sự sai lầm trong đánh giá của mình. Những so sánh này chỉ làm cho tôi có những kỳ vọng không công bằng đối với Dragon's Dogma 2 từ đầu - dù may mắn thay, tôi vẫn đang tận hưởng mỗi phút giây.
Đỉnh Everest cá nhân của tôi
Nhấn răng và bắt đầu vào Dragon's Dogma 2 lần đầu tiên đã mang lại cho tôi những cảm xúc pha trộn. Một mặt, tôi rất háo hức được khám phá một thế giới fantasy phồn thịnh khác với quái vật, bí ẩn và hỗn loạn. Mặt khác, tôi trong thầm hy vọng có thêm một Baldur's Gate 3.
Vâng, tôi nhận ra là nhìn lại thì hành động của mình hơi ngớ ngẩn, nhưng có lẽ bạn cũng không trách được tôi phải không? Chỉ mới là tháng Tư thôi mà, và tôi đã hoàn thành sáu trò chơi – và ba trong số đó là RPG hoặc thế giới mở. Nếu phải đi qua Sword Coast trong hàng trăm giờ chưa đủ, thì tôi cuối cùng cũng đã chơi xong Red Dead Redemption 2, dành thêm 121 giờ để khám phá những tình tiết gây căng thẳng trong Persona 3 Reload, và ngay sau đó là Mass Effect 1 và 2. Tôi chắc chắn không để cho việc chán chường với RPG ngăn cản, vì vậy để đảm bảo rằng tôi tiếp tục với Dragon's Dogma 2, tôi phải có một chút chiếc gậy và cà rốt. Tôi đã tự nhủ rằng tôi đang có một đà khi đến với các trò chơi nhập vai và những thứ tương tự. Còn thêm một cái nữa thì sao?
Mặc dù phương pháp này hiệu quả trong việc đưa tôi đến trước màn hình, tay cầm trong tay, nhưng nó không mang lại cho tôi những kỳ vọng tốt đẹp. Những trò chơi được đề cập ở trên là một số trong những trò chơi nhập vai tốt nhất từng có, hoặc trong trường hợp của RDR2, một trò chơi hành động khiến tôi không thể nào quên được những cảm xúc từ câu chuyện. Nhưng Dragon's Dogma 2 lại là một con quái vật hoàn toàn khác với việc câu chuyện của nó có lẽ là điều ít hấp dẫn nhất trong trò chơi này.
Vui vẻ không nghiêm túc
Việc đó mất một thời gian để quen. Ngay khi cảnh mở đầu bắt đầu, tôi đã nín thở cười trước bài diễn hùng tráng, hơi lộn xộn bằng tiếng Anh cổ điển của Ye Olde được trình bày trước mặt tôi, những từ ngữ trào ra từ một miệng mà di chuyển hoàn toàn không đồng bộ. Sớm thì tôi nhận ra rằng đây chỉ là cách mà mọi người nói trong Dragon's Dogma 2, và trong một khoảnh khắc ngắn, trái tim tôi tan nát. Tuy nhiên, tôi đã tự đứng dậy; đây không phải là một trò chơi để được coi trọng, bất kể những ngôn từ lãng mạn, và đó là cách mà tôi đã chọn để tiếp cận nó.
Sau khi tôi chấp nhận rằng một kịch bản sôi nổi và đối thoại được xây dựng có ý nghĩa không phải là điều chính của tôi ở đây, việc yêu thích Dragon's Dogma 2 trở nên dễ dàng hơn. Bước ra khỏi thế giới mở và thử nghiệm thanh kiếm của tôi lên một tên goblin ngây thơ lần đầu tiên đã làm tôi cảm thấy hồi hộp, ngay cả khi tôi vô tình nhặt và ôm một thời gian ngắn người quản gia hữu ích của mình. Khoảnh khắc này làm tôi hết sức vui sướng; tôi có thể nâng lên và đi xa với họ không? Và tôi thậm chí không phải là một chiến binh cuồng nhiệt? Tôi tiếp tục tận dụng phát hiện này trong phần còn lại của trận đấu đầu tiên đó, đơn giản chỉ là vứt những tên goblin nhỏ xuống vực một cách vô trách nhiệm cho đến khi nhận ra rằng có lẽ tôi đã muốn lấy đồ của họ trước đó.
Các cơ chế như thế này là những gì khiến Dragon's Dogma 2 trở nên như một trải nghiệm tương tác, hấp dẫn - ngay cả khi tôi không thể trò chuyện với Pawns trung thành của mình như Arisen. Đôi khi, tôi vẫn thấy chúng gây phiền toái, ca ngợi tôi khi tôi giao phó các bộ trang trại nặng cho họ thay vì quăng cho tôi một câu trả lời ngắn gọn. Những Pawns này có thể không có sự quyến rũ và sâu sắc như các thành viên trong Persona 3 hoặc đội ngũ BG3, nhưng chúng thật sự thích high five bạn sau mỗi trận đấu. Điều đó là điều mà tôi không thấy mình sẽ chán chường bất cứ lúc nào sớm.
Vậy, liệu Dragon's Dogma 2 có phải là tất cả những gì tôi mong đợi không? Không, và tôi rất vui vì điều đó. Bên cạnh những đoạn đối thoại kỳ quái, câu chuyện phát triển tự nhiên, combat, và tương tác với Pawn đã dẫn tôi vào một cuộc phiêu lưu khởi đầu mà tôi chắc chắn sẽ trở thành một cuộc hành trình huyền thoại. Đến mức mà tôi đã từng bỏ qua thiết kế nhiệm vụ cơ bản, đồ họa nặng nề do FPS tối đa là 30, và nội dung NPC khá ngớ ngẩn. Bằng cách chào đón sự lỗi của tất cả mọi thứ, tôi đã nhận ra rằng Capcom đã mang lại cho tôi một món quà quý giá: giải phóng tôi khỏi việc kỳ vọng bị đập vỡ trái tim trong mọi trò chơi nhập vai. Và, wow, cảm giác đó thật tuyệt vời.
Hãy xem qua một số trong những trò chơi thế giới mở tốt nhất để chơi sau Dragon's Dogma 2