Trong trò chơi video, chắc chắn bạn không nên cố ý làm giảm sức khỏe của mình, phải không? Nhưng đây tôi, trong Divinity Original Sin 2, đặt lý do đó vào thùng rác. Lúc này, tôi đang cố gắng bị tổn thương trong trận chiến. Tôi thậm chí không đấu lại, tôi chỉ đang lặp lại lượt cho mỗi thành viên trong đội cho đến khi một nhân vật nhận đủ đòn. Mọi thứ về nó đều cảm thấy sai - như tôi đang chuẩn bị cho bản thân mình rơi vào cảnh đau khổ - nhưng sau khi thấy cách mà điều này có thể xảy ra nếu tôi làm khác, tôi phải tuân theo bản năng của mình. Nếu tôi chỉ kiên nhẫn, tôi có thể tránh được sự rơi vào thảm họa. Tôi chỉ biết điều đó. Tôi chỉ cảm thấy tự tin thử nghiệm lý thuyết này nhờ vào RPG mới nhất của Larian, bởi vì nếu Baldur's Gate 3 đã dạy tôi điều gì, đó là những giải pháp hoặc phương pháp để giải quyết xung đột không phải lúc nào cũng là những giải pháp thông thường nhất.
Đúng như dự kiến, trận chiến kết thúc không phải với cái chết của tôi mà là khi thanh máu của nhân vật của tôi giảm đủ thấp. Mọi người tham gia vào cuộc chiến đều sống sót để thấy một ngày mới, và sự quyết tâm của tôi từ chối đáp trả ngay lập tức được đền đáp. Tôi đã từng muốn thử Divinity Original Sin 2 trong nhiều năm, và những gặp gỡ như thế này khiến tôi hối tiếc vì đã mất quá lâu. Là một fan cuồng nhiệt của RPG, từ lâu tôi đã để mắt tới cuộc phiêu lưu đánh giá cao của Larian. Sau tất cả, nó có rất nhiều yếu tố mà nói trực tiếp với tôi: bạn đồng hành, tình yêu, lựa chọn và hậu quả, và một phần lớn của trò chơi vai. Nó đã được đề xuất cho tôi nhiều lần kể từ khi nó ra mắt lần đầu vào năm 2017, nhưng không cho đến khi tôi thực sự nắm vững Baldur's Gate 3 thì tôi mới thực sự cảm thấy tự tin rằng mình có thể tiếp tục với hệ thống của nó.
Một khởi đầu mới
Sau khi quay lại Dragon Age Origins vì Baldur's Gate 3, cảm giác muốn thử một cái gì đó mới trong một tinh thần tương tự chỉ càng trở nên mạnh mẽ hơn. Tâm trí của tôi ngay lập tức nghĩ đến Divinity Original Sin 2, và nhưng may mắn mà có, phiên bản Definitive Edition đang được giảm giá trên PS4. Tất cả các vì sao dường như đã sắp xếp, và tôi phải xem đó là một dấu hiệu; bây giờ là thời điểm thích hợp nhất để cuối cùng nhảy vào.
Điều đầu tiên tôi phải quyết định là chọn ai để chơi, điều không đơn giản khi bạn được chào đón vào một trò chơi với một dàn nhân vật đã được thiết lập hấp dẫn để lựa chọn. Giống như Baldur's Gate 3, Divinity cho phép bạn tạo nhân vật tùy chỉnh của riêng mình hoặc chơi với một trong những nhân vật gốc có sẵn. Sau khi đọc rất nhiều bài đăng trên reddit, quan điểm chung là chơi với một nhân vật gốc là một lựa chọn tốt cho người mới bắt đầu như tôi, và trong khi có rất nhiều trường hợp được đưa ra trực tuyến về việc chọn nhân vật, tôi quyết định chọn nhân vật gốc mà gọi tôi nhất. Thường thì, tôi được hấp dẫn bởi những người có lưỡi nói sắc bén, những người có phẩm chất giảo hoạt, một bầu không khí bí ẩn hoặc bất kỳ ai có guồng máy sáng tạo. Trong Baldur's Gate 3, nhạc sĩ là lớp nhân vật mà tôi thích nhất khi thảo luận về trò chơi vai.
Với điều đó trong tâm trí, Lohse đáp ứng nhiều tiêu chí đó cho tôi trong số lựa chọn có thể. Không chỉ là một nhạc sĩ và diễn viên với những lời nói hóm hỉnh như một Người hề, cô ấy còn có một bí mật khá hấp dẫn. Theo lời của Lohse, cơ thể của cô ấy là 'một sân chơi cho những linh hồn, hồn ma... và còn tệ hơn nữa', và một giọng nói ồn ào hơn tất cả những người khác dường như đang muốn chiếm lấy cơ thể của cô ấy. Trong thực tế, như tôi sẽ khám phá ra sau này, chính giọng nói đó đã dẫn đến cuộc xung đột không may mắn nơi tôi phải để cho cô ấy bị đánh một số lần để tránh giết chết một chú elf mà tôi đã giúp đỡ chỉ vài phút trước đó.
Tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của câu chuyện của cô ấy cho đến nay, nhưng ngay từ đầu, tôi thích cách Divinity Original Sin 2 trình bày cho tôi các lựa chọn hội thoại độc đáo chỉ dành riêng cho Lohse và tài năng của cô ấy. Tôi đã cảm thấy như mình đang tham gia vào vai diễn của cô ấy ngay từ phút đầu tiên khi tôi tỉnh dậy trên một con tàu, bị bắt và đeo cổ bởi Magisters. Toàn bộ cốt truyện của cuộc phiêu lưu cũng không kém phần hấp dẫn như Baldur's Gate 3, khi hành trình trên tàu giam của tôi bị đảo ngược mạnh mẽ nhờ một hình ảnh bí ẩn gây ra hỗn loạn và một... con Kraken? Tôi vẫn chưa biết đang diễn ra chuyện gì, hoặc những gì đang chờ đợi Lohse, nhưng tôi không thể chờ đợi để khám phá ra.
Một phần để tham gia
Sau khi chơi Baldur's Gate 3 với Astarion, tôi rất thích cách mỗi nguồn gốc có nhiệm vụ riêng của họ - cảm giác như bạn đang trải qua câu chuyện cá nhân của họ và nhận được một cái nhìn khác về thế giới đó là độc đáo vì vậy. May mắn thay, điều tương tự cũng áp dụng trong Divinity. Đối với Lohse, một buổi biểu diễn tồi tệ đã dẫn đến việc cô bị bắt và giọng nói trong đầu cô là một mối lo âu không ngừng khi cô đấu tranh cho tự do. Ngoài ra, bạn không cần phải một mình, với các nguồn gốc khác tham gia cùng bạn như thành viên nhóm. Mỗi người đều có nền tảng, động lực và cốt truyện riêng, và tôi thích cách họ phản ứng với hành động - loại phản hồi đó khiến sự hiện diện của tôi trong thế giới trở nên rất cụ thể.
Mặc dù Divinity Original Sin 2 tất nhiên đã lỗi thời hơn so với Baldur's Gate 3, nhưng nhiều phần của nó vẫn nhắc nhớ đến cuộc phiêu lưu ở Sword Coast. Tôi mất một thời gian để hiểu được các điều khiển, nhưng sau khi tôi làm được điều đó, tôi cảm thấy như ở nhà. Cơ chế và hệ thống có DNA tương tự, từ cách bạn có thể tương tác với môi trường cho đến một người kể chuyện cung cấp thêm chi tiết về ngoại hình của một nhân vật, hoặc một đối tượng mà bạn đang nhìn. Thời gian của tôi với Tav ở Faerun cũng giúp tôi nhanh chóng làm quen với hệ thống chiến đấu của Divinity 2, cũng là hệ thống dựa trên lượt. Sự khác biệt chính là chiến đấu sử dụng một hệ thống điểm hành động - mỗi nhân vật có một số lượng điểm hành động nhất định mà họ có thể sử dụng mỗi lượt để xác định họ có thể di chuyển, sử dụng kỹ năng và tấn công như thế nào - nhưng ngay cả khi đó, nó cũng không khác biệt nhiều so với cài đặt dựa trên hành động trong Baldur's Gate 3.
Khả năng viết của Larian cũng được thể hiện một cách đầy đủ ở đây, và cách kể chuyện và sâu sắc của RPG cũ hơn - ngay cả ở giai đoạn sớm như vậy - đã khiến tôi nghĩ rằng đó sẽ là sở thích mới của tôi. Tôi rất thích có thể đắm mình vào một thế giới mới, gặp gỡ những nhân vật mà câu chuyện của họ tôi chưa khám phá, và có tự do để thử nghiệm và lựa chọn như Loshe mà cảm giác có ảnh hưởng. Mặc dù tôi nhanh chóng tiếp cận mọi thứ, nhưng số lượng tự do nó mang lại khi đến gần với phong cách tiếp cận của bạn khiến cho lần chạy đầu tiên của tôi trong Divinity Original Sin 2 vẫn cảm thấy như một trải nghiệm học hỏi, nhưng tôi không muốn có bất kỳ cách nào khác. Tôi rất vui vì thời gian của tôi với Baldur's Gate 3 đã giúp tôi bỏ qua mọi lo lắng. Bây giờ tôi chỉ cần bù đắp lại thời gian đã mất.
11 năm sau, không có gì vượt qua được bản mở rộng cuối cùng của series RPG khoa học viễn tưởng yêu thích của tôi..