“Tựa game PC được đánh giá cao nhất trên Metacritic”, “game nhập vai xuất sắc nhất năm 2023”, “đạt hơn 1 triệu người chơi đồng loạt trên Steam”, đó chính là những lời khen ngợi mà bạn có thể đọc trên các trang tin game cũng như các trang công nghệ hàng đầu có phần đánh giá và tin tức về game. Điều đáng tiếc là, những lời khen này không dành cho Diablo IV mà lại thuộc về Baldur's Gate của Larian Studios.Câu hỏi đặt ra là, vì sao đây không phải là một bài đánh giá chi tiết về Baldur's Gate 3? Thực ra, câu trả lời rất đơn giản, đó là vì tôi chưa kịp chơi hết game. Sâu sắc trong mọi khía cạnh từ nhân vật, cốt truyện cho đến tính năng nhập vai, dựa trên hệ thống luật Dungeons & Dragons 5e, đủ sức để kéo dài hàng trăm giờ chơi của người chơi, khi họ bắt đầu cuộc hành trình đi tìm cách tiêu diệt Tadpole, sinh vật ký sinh được tộc Mindflayer cấy vào đầu nhân vật chính ngay từ đầu trò chơi, hoặc thậm chí là mục tiêu lớn hơn, là trở thành bá chủ của The Realm.Sau khi đã dành hơn 150 giờ với Diablo IV, tôi có thể khẳng định rằng, Baldur's Gate 3 cũng không kém phần cuốn hút và ấn tượng như tác phẩm nhập vai hành động của Diablo IV. Điều này hoàn toàn trái ngược với nhận định ban đầu.
Baldur's Gate 3 thực sự là một tựa game nhập vai cổ điển. Không chỉ có hệ thống lớp nhân vật đa dạng như chiến binh, pháp sư hay nhạc sĩ, Baldur's Gate 3 còn mang đến sự đa dạng về chủng tộc, mỗi chủng tộc đều có những đặc điểm riêng biệt, tạo nên vô số cơ hội để xây dựng những nhân vật độc đáo.
Điều quan trọng đã làm nên thành công của Baldur's Gate 3 không chỉ đến từ chất lượng sản phẩm mà còn từ cách mà nó kích thích sự sâu sắc và chi tiết trong trò chơi, điều mà Blizzard, nhà phát triển Diablo IV, vẫn chưa thể làm được. Đó là cách thúc đẩy người chơi trải nghiệm trò chơi một cách chậm rãi, đầu tư thời gian để khám phá từng chi tiết, từng nhân vật trong đội hình, và tìm hiểu mọi khả năng để vượt qua mọi thách thức trong game.Trái với Baldur's Gate 3, Blizzard đã thực hiện nhiều điều chỉnh kỹ năng, nerf và buff trong Diablo IV để tối ưu hóa tốc độ chơi của người chơi. Mục tiêu là làm giảm hiệu suất của các lớp nhân vật và bộ build phổ biến, khuyến khích người chơi sử dụng các phương pháp và kỹ năng đa dạng hơn.Thêm vào đó, với các tính năng mới trong Season 1, như Caged Heart với các thông số bổ sung, Blizzard mong muốn cân bằng lại mọi lớp nhân vật và bộ build để tạo ra nhiều lựa chọn đa dạng cho người chơi.Tuy nhiên, mọi nỗ lực của Blizzard để làm chậm lại tốc độ chơi và tạo ra sự cuốn hút trong mỗi season đều chưa thành công. Người chơi vẫn tập trung vào việc leo level và tối ưu hóa bộ skill cũng như các trang bị trong thời gian ngắn nhất có thể.Trong Season 1 của Diablo IV, trải nghiệm chơi game cứ như là đang sống lại những ngày đầu tiên sau khi trò chơi được ra mắt. Mọi người đều tập trung vào việc leo level càng nhanh càng tốt, không ai muốn dừng lại ở level 1 đến 50 khi kỹ năng chưa được hoàn chỉnh.
Mặc dù Diablo IV có nội dung phong phú sau khi hoàn thành cốt truyện chính, nhưng cuối cùng, mọi thứ đều quay về việc đánh quái, kiếm đồ, và lặp lại điều đó.Mỗi khi có sự điều chỉnh về kỹ năng và chỉ số của các lớp nhân vật, cộng đồng lại phản đối và chỉ trích Blizzard trên các mạng xã hội, bởi vì lớp nhân vật họ đang chơi trở nên yếu đi. Việc chọn lựa kinh doanh theo hình thức game dịch vụ cho Diablo IV đang trở thành nỗi ám ảnh cho Blizzard.
Với mô hình game dưới dạng dịch vụ, Blizzard không chỉ quan tâm đến số lượng bản game được bán ra mà còn cần phải chú ý đến các chỉ số khác như số người chơi đồng thời (CCU) và doanh thu từ Battle Pass. Để đảm bảo các chỉ số này, Diablo IV phải giữ chân người chơi trong game càng lâu càng tốt, và điều này đòi hỏi Blizzard phải lắng nghe ý kiến của cộng đồng người chơi.Kết quả là, mặc dù có nhiều mong muốn, nhưng Blizzard vẫn chưa tìm ra cách để làm chậm lại tốc độ gameplay và việc cày cấp nhân vật trong Diablo IV. Mọi thảo luận trên mạng xã hội đều chỉ thấy sự phàn nàn từ phía người chơi.
Blizzard muốn phục vụ hai cộng đồng người chơi khác nhau: những người chơi trung niên từ thời Diablo gốc và những game thủ trẻ tuổi mới biết đến Diablo qua danh tiếng của thương hiệu. Hai đối tượng này có nhu cầu và phong cách chơi hoàn toàn khác nhau, và đó là một thách thức lớn cho Blizzard.Yêu cầu từ cả hai đối tượng người chơi đã khiến cho Diablo IV trở nên quá nhanh. Một số người vẫn cố gắng kiếm đồ hàng ngày sau khi đạt level tối đa, nhưng đối với những người khác, việc lặp lại những nhiệm vụ hàng ngày trở nên nhàm chán, trừ khi họ có ý định tạo ra một nhân vật mới để trải nghiệm điều mới mẻ.Bây giờ chúng ta hãy nói về thành công của Baldur's Gate 3.
Nếu bạn tìm kiếm trên Google lý do Baldur's Gate 3 được đánh giá cao nhất từ trước đến nay trên Metacritic, bạn sẽ thấy hàng trăm bài viết với nhiều lý do khác nhau: không có hệ thống cửa hàng bán đồ ảo để thu thêm tiền từ người chơi, quy mô của trò chơi ấn tượng về cả chiều rộng và chiều sâu, không có việc thay đổi kỹ năng nhân vật một cách không cần thiết, tức là việc tôn trọng người chơi.Tuy nhiên, chỉ khi trải nghiệm Baldur's Gate 3, ta mới hiểu tại sao trò chơi lại cuốn hút như vậy, mặc dù không phải là trò chơi dễ dàng và rất kén người chơi.Mỗi nhân vật trong Baldur's Gate 3 đều có một bộ kỹ năng độc đáo, tạo ra sự đa dạng trong cách tiếp cận và giải quyết các tình huống. Trò chơi không cố ý làm cho người chơi ngồi trước máy tính càng lâu càng tốt, mà thay vào đó, nó tập trung vào việc áp dụng luật chơi của DnD 5e để tạo ra những trải nghiệm đầy kịch tính.
Người chơi sẽ dành nhiều thời gian trong Baldur's Gate để nghiên cứu kỹ năng và kết hợp chúng giữa 4 nhân vật để thực hiện những trận đấu theo lượt ấn tượng nhất. Sự phong phú của cốt truyện và các cuộc trò chuyện với các nhân vật trong trò chơi cũng là một điểm thu hút không kém. Tất cả những yếu tố đó sẽ khiến người chơi dành nhiều giờ đồng hồ, giống như Diablo IV.Điều đặc biệt ở đây là Baldur's Gate 3 thực sự khuyến khích người chơi hãy chậm lại, khám phá mọi khía cạnh trong trò chơi. Sự phong phú của DnD 5e đòi hỏi người chơi phải dành thời gian để hiểu rõ, không giống như việc chọn kỹ năng trong Diablo IV. Trong Baldur's Gate 3, không phải mọi tình huống đều phải giải quyết bằng bạo lực; người chơi có thể thuyết phục, lừa dối, hoặc thậm chí sử dụng ma thuật để kiểm soát ý thức của đối phương.
Tuy nhiên, cũng cần công nhận với Diablo IV và các trò chơi nhập vai khác. Baldur's Gate 3 là một trong số ít tác phẩm có chiều sâu nhân vật và gameplay. Trong thời gian gần đây, chỉ có Red Dead Redemption 2 mới sánh ngang về chiều sâu cốt truyện với Baldur's Gate 3.Hơn nữa, Diablo IV là một ARPG trong khi Baldur's Gate 3 được coi là một CRPG cổ điển, mang trò chơi tabletop lên máy tính với công nghệ đồ họa hiện đại. Kết quả là, chúng ta được thưởng thức một thế giới đầy cuốn hút và phong phú, với nhiều thứ để khám phá, không giống như Diablo IV với các dungeon đơn điệu.Không chỉ riêng Blizzard, nhiều nhà sản xuất game cũng đã thừa nhận rằng tạo ra một tác phẩm như Baldur's Gate 3 không hề dễ dàng.
Vì vậy, điều rõ ràng là khi không có áp lực về doanh số và doanh thu, cũng như không bị ép buộc từ cổ đông để ra mắt game đúng hẹn, chúng ta có thể thấy sự tự do trong việc phát triển và tinh chỉnh trò chơi. Larian Studios đã tạo ra một kiệt tác thực sự. Tuy nhiên, hiện nay, với thị trường và xu hướng người chơi, việc làm ra một trò chơi có quy mô và chiều sâu như vậy là vô cùng khó khăn.