Việc Mua Sắm Sách D&D Làm Cho Baldur’s Gate 3 Thêm Phép Thuật

Nhớ lại cảm giác khi bạn lần đầu tiên chơi Dungeons & Dragons? Lần đầu tiên bạn cảm nhận được tia lửa sáng sáng tạo khi tham gia vào một trải nghiệm kể chuyện tập thể? Bạn và bạn bè mỗi người đều là một phần người viết và người đọc của một câu chuyện sống, hô hấp chỉ tồn tại ở bàn đó, và chỉ trong những khoảnh khắc đó. Đó là phép màu. Không có từ nào khác có thể diễn đạt được cảm giác đó.
Xem người chơi D&D trong các chương trình như Dimension 20 là thú vị, nhưng bạn luôn là một phần của khán giả, không phải là người tham gia. Một số trò chơi video nhập vai cũng có thể gợi lên những khoảnh khắc phép thuật đó, nhưng thường cảm giác khác nhau—hạn chế hơn, vì chúng thường cung cấp lựa chọn hạn chế hơn. Một khi bạn nhìn xa hơn ph illusion của cấu trúc trò chơi, bạn không thể không nhìn thấy nó. Đó là điều tôi mong đợi khi lần đầu tiên khởi động Baldur’s Gate 3—và đó là những gì tôi nhận được trong vài giờ đầu. Nhưng sau đó, tôi nhìn thấy một chút ánh sáng của phép thuật sâu sắc hơn mà tôi đã mong đợi. Vì vậy, tôi theo đuổi nó.
Đụng Độ (Nguồn) Sách

Nhưng tôi cần sự giúp đỡ. Càng chơi, tôi càng cảm thấy như phép thuật đang ở đó nhưng chỉ ngoài tầm tay. Đã nhiều năm kể từ khi tôi chơi bất cứ thứ gì có luật D&D. Tôi bắt đầu chơi D&D với phiên bản thứ 3, sau đó là phiên bản thứ 4, nhưng đã gần một thập kỷ kể từ khi tôi đọc một cuốn sách luật. Baldur’s Gate 3 chủ yếu dựa trên D&D phiên bản thứ 5, mà đối với tôi chủ yếu là một bí mật, vì vậy tôi đã đặt mua cuốn D&D 5th Edition Player’s Handbook.
Với Handbook bên cạnh, tôi nhanh chóng nắm bắt luật mới của phiên bản thứ 5 cho tất cả các lớp, combat, spells, skills và proficiency bonuses. Những khía cạnh khó hiểu của combat và skill checks bắt đầu trở nên dễ hiểu hơn, và trong vòng vài giờ có nó trong lòng, cuốn sách đã đầy Post-It notes và những trang có góc được gập.
Trong quá trình trả lời các câu hỏi dựa trên luật của tôi, Player’s Handbook cũng đưa thế giới trở lại với tôi, làm tươi mới ký ức về Forgotten Realms (bối cảnh Baldur’s Gate 3 diễn ra) và lịch sử của nó. Khi tôi đọc, tôi bắt đầu nhìn thấy trò chơi dưới một góc nhìn khác và cảm nhận được một tia sáng của phép thuật D&D. Sword Coast Adventurer's Guide ($23) và Xanathar's Guide to Everything ($24) cũng là những nguồn tài nguyên tuyệt vời.
Bút và Đồ Ăn Nhẹ Không Được Bao Gồm
Trải nghiệm chơi Baldur’s Gate 3 với sách tham khảo D&D thực sự cảm thấy giống như trải nghiệm trên bàn. Lật qua những trang, tự hỏi liệu bạn nên thử làm một Shield Dwarf hay một Duergar Dwarf, hoặc chọn một lớp Ranger hay Sorcerer, cảm thấy thú vị. Việc biết rằng bạn bè và thế giới trò chơi sẽ phản ứng theo những quyết định đó theo cách duy nhất cảm thấy giống như niềm hứng thú khi tạo ra một nhân vật độc đáo để ra mắt tại bàn chơi D&D.

Điều này không phải là điều mà trò chơi video thường giỏi. Các trò chơi như Starfield và Cyberpunk 2077 nhận biết các lựa chọn đối thoại của nhân vật và một số quyết định bạn đã đưa ra, nhưng ngoài một vài dòng ở đâu đó về cách bạn lớn lên trên đường phố hoặc trước đây làm một công ty, nguồn gốc và phát triển của nhân vật của bạn là tĩnh lặng. Hiếm khi đối thoại và câu chuyện trong một trò chơi phản ứng đến hành vi của bạn nhiều như vậy.
Baldur’s Gate 3 nỗ lực hóa các nhân vật với sự chu đáo và sự tò mò (như bạn sẽ làm tại bàn D&D) đáng giá, vì trò chơi chơi xổ sốn đáp cho sự nỗ lực đó. Nó cảm thấy sống động và sống động một cách mà không có RPG nào trước đó đã có được, cũng như nhờ vào một số hiệu ứng chuyển động và diễn xuất giọng ngoại hình tuyệt vời.
Dù bạn đang chơi nhân vật đầu tiên hay lần thứ 100, không có hai lượt chơi nào giống nhau, bởi vì không có hai nhân vật và không có hai người chơi nào giống nhau. Thế giới phản ứng với những quyết định và lựa chọn nhân vật nhỏ nhất của bạn. Đó là một chiến công của nghệ thuật và kỹ thuật mà mỗi lần chơi tôi đều kinh ngạc. Có sự tương tác và tương hỗ bạn nhận được từ các nhân vật và thế giới khiến bạn cảm thấy như bạn đang chơi lẻ tẻ với nhau.
Baldur’s Gate 3 gọi lại phép màu khi chơi Dungeons & Dragons một cách mà tôi không bao giờ nghĩ là có thể, đặc biệt là trong một trò chơi video, và nó còn cảm thấy gần gũi hơn với trải nghiệm thực sự trên bàn với sách nguồn D&D sẵn có. Những truyện thần thoại trong những cuốn sách đó giúp làm nổi bật rằng trò chơi này không chỉ là một lá thư tình yêu dành cho Faerun mà còn là một đóng góp vĩnh cửu cho bối cảnh đã truyền cảm hứng cho nó.
