Hôm qua, tôi đọc một bài viết có tựa đề “The Last of Us Remake không cần thiết” của Gabriel Zamora trên tờ PCMag. Ông ta không chỉ cho rằng Naughty Dog đang cạn kiệt ý tưởng, mà việc tái phát hành một trò chơi từ năm 2013...
Giữa lúc mọi người đều đang làm game remake, làm remastered, có hai hướng nhìn tiêu cực có thể suy ngẫm. Thứ nhất, có thể các hãng game đã cạn ý tưởng, buộc phải sử dụng các khái niệm cũ từ những trò chơi đã ra mắt từ rất lâu, thay đổi đồ họa và gameplay để phù hợp với xu hướng hiện đại. Có lẽ đó chính là lý do Capcom liên tục remake Resident Evil 2, 3 và sắp tới là 4. Tương tự, EA cũng với dự án Dead Space sắp tới.
Nhưng Zamora đã nảy ra một lý do thứ ba, một lý do ít ai nghĩ đến, rằng Sony không phải làm biếng hoặc tham tiền khi tái phát hành một tựa game nổi tiếng. Họ muốn tạo ra trải nghiệm điện ảnh mới, tận dụng sức mạnh của PS5 và sau này là PC để tái tạo cuộc phiêu lưu của Joel và Ellie:
Các biên kịch có một cốt truyện để kể, thông qua chế độ chơi đơn được thiết kế một cách tỉ mỉ, và họ sẽ không để những chi tiết gameplay nhảm nhí ảnh hưởng đến cơ chế tự sự tuyệt hảo mà họ tạo ra. Lấy ví dụ, Naughty Dog khóa tốc độ khung hình của Uncharted 4 ở mức 30 FPS để tạo ra những khung hình 1080p tuyệt đẹp. Muốn mượt hơn thì phải chơi chế độ chơi mạng, 60 FPS nhưng chỉ ở độ phân giải 720p mà thôi.
Vì lý do nào đó, những đơn vị đầu ngành game đều nghĩ độ nét và độ phân giải hình ảnh quan trọng hơn trải nghiệm game, và thường giấu những chi tiết gameplay vui nhưng không quan trọng trong những nhiệm vụ phụ thay vì khoe khoang chúng trong cốt truyện.'

Nhưng 'chi tiết gameplay vui' nào thì không thấy anh bạn của chúng ta đưa ra ví dụ cụ thể. Thậm chí, Zamora lấy… Elden Ring ra để so sánh, và đảm bảo với người đọc rằng “gameplay is king”: “Trong Red Dead Redemption 2, Rockstar cho bạn một con ngựa với hai hòn bi có thể co lại nếu trời lạnh. Còn trong Elden Ring, FromSoftware cho bạn một chú ngựa có thể nhảy nước đôi và lướt theo chiều gió. Cái nào nghe hay hơn?”

Nói về The Last of Us Part I: “Mặc dù có tiềm năng để tạo ra một tựa game xuất sắc, nhưng sự tập trung vào cốt truyện và trải nghiệm điện ảnh có thể làm hạn chế sự sáng tạo, ngăn chặn Sony khỏi việc đổi mới và nâng cấp chất lượng sản phẩm của họ. Một tựa game có thể trông rất đẹp, nhưng chế độ chơi lại mang lại trải nghiệm kém cỏi vì Sony cố tình làm như vậy, đơn giản là vì họ và nhà phát triển muốn trò chơi trông đẹp nhất khi quảng cáo.”
Kỳ lạ là, không thấy Zamora nhắc đến God of War hoặc Spider-Man, chỉ tập trung vào hai tác phẩm của Naughty Dog. Tuy nhiên, chúng ta vẫn có thể tìm ra những ý kiến có thể đồng tình, và phần nào tôn trọng quan điểm cá nhân của người viết. Dù là “ý kiến cá nhân' của một người, nhưng nó có thể trở thành đề tài thảo luận để chúng ta xây dựng và chia sẻ quan điểm của bản thân.”

Câu hỏi được đặt ra là, không chỉ nói riêng về The Last of Us, nếu trò chơi có đồ họa đẹp hơn nhiều, nhưng gameplay chỉ cải thiện đôi chút, liệu anh em có sẵn lòng bỏ tiền ra để chơi lại không?
