
Naughty Dog đã tiết lộ thông tin gây sốc một chút rằng The Last of Us 2 ban đầu là một trò chơi thế giới mở lấy cảm hứng từ Bloodborne của FromSoftware trước khi trở thành trò chơi hành động phiêu lưu tuyến tính rất rõ ràng ra mắt vào năm 2020.
Trong bộ phim tài liệu mới có tiêu đề Grounded II: Làm Trò chơi The Last of Us Phần II, đạo diễn cùng Anthony Newman giải thích triết lý thiết kế ban đầu của Naughty Dog cho phần tiếp theo mà vẫn tồn tại qua các giai đoạn phát triển sớm.
'Trong bốn hoặc năm tháng đầu tiên, trò chơi có phần thiết kế như một thế giới mở được lấy cảm hứng từ Bloodborne. Và nó hoàn toàn tập trung vào chiến đấu gần gũi, giống như tất cả đều là chiến đấu bằng tay,' Newman nói.
'Đó không chỉ là chiến đấu gần gũi; chúng tôi cũng đang tìm kiếm cấu trúc bố trí,' thêm Emilia Schatz, nhà thiết kế trò chơi chính. 'Bloodborne có một không gian mở rộng mà càng khám phá, nó càng lớn lên. Tôi thực sự thích cảm giác đó bạn nhận được từ việc làm chủ thế giới. Nó bắt đầu trở thành một nhân vật trong trò chơi. Và vì vậy, đó cũng là điều chúng tôi đang tìm kiếm.'
Tất nhiên, điều chúng tôi cuối cùng nhận được là một thứ gì đó gần gũi hơn nhiều so với trò chơi gốc: một trò chơi hành động tuyến tính tập trung vào câu chuyện với một loạt vũ khí chiến đấu gần gũi, xa, và vũ khí nổ.
'Chúng tôi bắt đầu làm cho nó khác biệt như tối đa so với trò chơi đầu tiên mà chúng tôi có thể, và sau đó hạn chế nó lại,' Newman giải thích. 'Thứ mở thế giới không phù hợp với câu chuyện chúng tôi đang cố kể.'
Thật khó hiểu khi nghĩ rằng The Last of Us 2 sẽ có bất kỳ hình thức nào khác ngoài cái mà nó đang có, chưa kể đến một trò chơi thế giới mở kiểu Soulslike chỉ có chiến đấu gần gũi. Kỹ năng bắn cung và mũi tên của Ellie đã đi đâu? Liệu thế giới có hết đạn súng sử dụng được không? Abby đã chứng minh cho thế giới thấy gậy golf là vũ khí tối thượng và vì vậy súng không còn cần thiết nữa sao? OK, cái cuối cùng có thể đã đi quá xa.
Dưới đây là những trò chơi PS5 tốt nhất để trải nghiệm ngay hôm nay.
