
Swen Vincke, giám đốc của nhà phát triển Baldur's Gate 3 Larian, đã lên tiếng về làn sóng sa thải liên tục trong ngành công nghiệp game, và cho rằng việc cắt giảm ảnh hưởng đến các bộ phận quan trọng và các nhà phát triển cấp cao đặc biệt là hạn hẹp.
Trong một cuộc phỏng vấn mới với Eurogamer, Vincke bình luận về cách các studio có thể giữ lại kiến thức chuyên môn mà các nhà phát triển cấp cao mang lại, đùa giỡn (và cũng không đùa) khẳng định rằng 'không sa thải họ' là một con đường trực tiếp. Nhìn chung, trong khi bạn không thể giữ lại tất cả mọi người chỉ vì cuộc sống diễn ra, Vincke lý giải rằng 'bạn có thể giữ được một phần tốt đẹp của [sự chuyên môn] bằng cách đối xử với họ một cách tôn trọng.'
'Tôi thấy các công ty, như với những lần sa thải gần đây, khi tôi nghe ai đó bị sa thải, tôi nói, 'Cái gì?! Điều đó không có lý.' Bởi vì người đó như một nguồn tri thức sáng sủa trong công ty đó. Và đó là điều chỉ ra sự mất kết nối mà tôi đang nói với bạn, bởi vì tôi biết nó đang được xem xét trong một tập tin Excel, đúng không, và người đưa ra quyết định với tập tin Excel đó không hiểu họ vừa mất đi cái gì. Và điều này sẽ tốn kém họ nhiều hơn, dài hạn - họ chỉ không nhận ra thôi. Nhưng nó sẽ tốn kém họ rất nhiều.'
Vincke đề cập đến một bộ phận đặc biệt quan trọng: nghệ sĩ kỹ thuật. 'Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: tôi nghe nói một nhóm nghệ sĩ kỹ thuật bị sa thải. Tôi có thể nói cho bạn biết, tôi là một nhà phát triển: nếu bạn sa thải nghệ sĩ kỹ thuật của bạn, bạn là một người ngốc,' anh ấy nói. 'Bởi vì họ định nghĩa toàn bộ quy trình của bạn, điều này sẽ quyết định chi phí của tài sản của bạn. Họ có thể định nghĩa nhiều thứ và họ biết về trò chơi của bạn - đặc biệt là những người cấp cao, điều đó thực sự không có lý. Dù sao, chúng tôi đang tuyển họ để đến làm việc cho chúng tôi.'
Giám đốc điều hành không chỉ ra ai là những người này, nhưng Larian rõ ràng rất vui mừng khi có họ tham gia khi studio tiếp tục từ Baldur's Gate 3 – và D&D như một tổng thể – để tiến lên với một trò chơi lớn khác mà chính nó là một bước đệm khác trên con đường đến một trò chơi lớn hơn vẫn còn ở trong đầu Vincke.
Larian đã 'nghĩ về' Baldur's Gate 4, nhưng D&D 5E sẽ không hoạt động với 'tất cả những ý tưởng về hệ thống chiến đấu mới mà chúng tôi muốn thử nghiệm.'
