Bản làm lại Mới của Demon's Souls Cố Gắng Quá Nhiều để Hiện Thực

Nếu không có điều gì khác, những tác phẩm kinh điển trong thế giới game như Demon's Souls và Shadow of the Colossus có một điều rất cụ thể chung: ánh sáng kỳ ảo, kỳ lạ của chúng. Trong Shadow of the Colossus năm 2005, nó làm mù mắt, quá mức bão hòa đến mức, với độ sáng đúng trên một chiếc TV CRT cũ, bạn chỉ có thể nhìn thấy với độ rõ khi bạn bước qua biên giới từ đền cổ nơi bạn bắt đầu trò chơi vào vùng hoang dã phía xa. Trong Demon's Souls năm 2009, ánh sáng là điều rất kỳ lạ—được tăng cường mạnh mẽ và đến từ không nguồn rõ ràng nào. Những điểm tối sâu hình thành ở những nơi không mong đợi, trong khi khắp nơi có những gam màu kỳ lạ của ánh sáng lung linh.

Bản làm lại gần đây của cả hai trò chơi này làm mất đi phép thuật này. Thay vì giữ nguyên tính kỳ lạ, Bluepoint Games, một công ty chuyên làm lại các tựa game PlayStation cổ điển như bảng giới thiệu kỹ thuật cho các máy chơi game mới nhất của Sony, thư giãn thêm ánh sáng tự nhiên, những đường sáng nhẹ rơi theo cách mà chúng được "định" rơi, với nguồn sáng rõ ràng và độ bão hòa được coi là dễ đọc theo các tiêu chuẩn thiết kế game hiện đại. Điều này khiến trò chơi ít thú vị hơn nhiều.
Bản làm lại Demon's Souls mới ra mắt trên PlayStation 5, giống như bản làm lại Shadow of the Colossus năm 2018, khó để nói về. Từ một góc độ, đó là một bản làm lại tuyệt vời. Thiết kế cấp độ và trải nghiệm chơi từng khoảnh khắc của trò chơi gốc được tái tạo với một sự chân thành xa hoa, chỉ có một vài điều chỉnh mà bạn thường khó nhận ra và nói chung là tăng cường trải nghiệm chơi. Demon's Souls gốc là một trò chơi lớn, thách thức và quyến rũ, là bản đầu tiên trong loạt game Souls của From Software. Nó đã tạo ra một cuộc cách mạng nhỏ trong thiết kế game và xu hướng phổ biến, tái giới thiệu giá trị của sự khó khăn vào cuộc trò chơi và đưa ra người chơi một thế giới bí ẩn và những câu hỏi chưa có lời giải, một không gian fantasy đang phai mờ chứa đựng rất nhiều nỗi kinh hoàng và kỳ quặc mà rất nhiều người chơi chưa từng thấy trước đó. Bluepoint tái tạo lại điều đó một cách lộng lẫy. Những nơi kỳ lạ trong Demon's Souls vẫn kỳ lạ, những nơi đáng sợ vẫn đáng sợ. Nó vẫn là một trong những trải nghiệm hấp dẫn và đầy thách thức mà bạn có thể trải qua trong một trò chơi video.
Trong cái khía cạnh đó, Bluepoint đã làm rất tốt. Nhưng vấn đề về thẩm mỹ lại là một vấn đề khác. Ánh sáng được làm mịn, đúng, và cũng là rất nhiều điều lạ lùng khác. Thế giới Boletaria, nơi mà Demon's Souls diễn ra, là một nơi kỳ lạ, với quái vật, con người, và bối cảnh trông có vẻ hơi sai lạ. Đôi khi chúng bất ngờ hài hước hoặc bất ngờ đáng sợ. Hoặc cả hai. Hãy lấy ví dụ, Vanguard, con boss đầu tiên trong game, chính con boss đó sẽ có lẽ mang lại cái chết đầu tiên của bạn trong game. Trong phiên bản gốc, nó có những chiếc răng mọc lên chồng lên nhau và kéo dài qua má, như một lồng cho lưỡi nhỏ của nó. Đôi mắt của nó là ba ngọn đèn lớn, gần như chiếm đa số khuôn mặt. Nó trông... ngốc nghếch, và ngoại trái đất, và không có ý thức. Khó để coi nó là một thứ gì đó nghiêm túc cho đến khi bạn chết.

Trong phiên bản của Bluepoint, Vanguard trông phổ cập hơn. Đôi mắt của nó nhỏ hơn, răng của nó trông tự nhiên hơn. Nó không ngốc nghếch hoặc ngoại trái đất nhiều như là đáng sợ. Một con quái vật khác trong một trò chơi khác về quái vật. Thay vì thứ gì đó thực sự kỳ cục, Bluepoint đã tạo ra một cái gì đó thực sự bình thường tuân theo phiên bản hơi hoạt hình của "hiện thực" mà trò chơi điện tử thường xuyên sử dụng. Mọi thứ đều xấu hơn một chút, bẩn hơn một chút, ít nổi bật hơn một chút về mặt hình ảnh. Flamelurker, một tượng golem lửa imposant, trông giống như một quái vật của Diablo. Mọi thứ đều rất quen thuộc.
Shadow of the Colossus cũng gặp vấn đề này, một cách khác. Trò chơi này, được làm lại cho PlayStation 4, diễn ra trong một vùng đồng cỏ mở rộng. Trong phiên bản gốc, đồng cỏ này đẹp nhưng hơi hoang vu. Cỏ ngắn và phẳng, cây cỏ cứng nhắc. Điều này có thể dường như là một giới hạn về mặt kỹ thuật, nhưng nó tạo ra ấn tượng mạnh mẽ về nơi đó là chưa chạm vào nhưng, bằng cách nào đó, đã chết sớm. Sa mạc xanh mướt nhất bạn từng thấy. Không có gì lang thang qua những cánh đồng này ngoại trừ bạn và những colossi bạn sẽ giết. Nhưng phiên bản của Bluepoint hoàn toàn tươi tắn, một thiên đường thay vì một luyện ngục.
Trong cả hai trường hợp, vấn đề rõ ràng, và đây là một vấn đề lớn mà đến lúc này đã là vấn đề chung của công việc của Bluepoint, một khiếm khuyết lớn làm cho cả hai trò chơi không thể trung thực bảo tồn những gì đã làm nên đặc biệt cho bản gốc của chúng. Bluepoint, giống như nhiều công ty trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mê mẩn với hiện thực. Có nghĩa là, ý tưởng về hiện thực trong trò chơi điện tử, bộ sưu tập các lựa chọn mỹ thuật và công nghệ mà đang thịnh hành như là các mẫu thực tế và hiệu suất kỹ thuật hiệu quả tại bất kỳ thời điểm nào.
Sự theo đuổi của hiện thực là một phát minh kỳ lạ hiện đại, nhưng lại là một thứ đã trở thành chủ đề chính trong ngành công nghiệp này. Tôi nhớ đến nó lần đầu tiên xung quanh việc phát hành của Gears of War ban đầu, trên Xbox 360. Nó được khen ngợi vì đồ họa "hiện thực" của nó mà, theo cách của nó, vẫn có phần hoạt hình và được ánh sáng bởi những lựa chọn thẩm mỹ không hợp lý chủ ý, như cách chuyển động camera theo kiểu cầm tay nhằm gọi nhớ nhiếp ảnh tìm thấy hoặc sự phụ thuộc mạnh mẽ vào màu xám và nâu trực tiếp từ hình ảnh của chiến tranh Mỹ ở Iraq và Afghanistan. Rồi đến hiện thực có nghĩa là bẩn thỉu, tối tăm, bẩn. Trong thời kỳ PlayStation 4 và Xbox One, khi Shadow of the Colossus được làm lại, đó thường có nghĩa là môi trường hoang dã được vẽ đẹp một cách đắm chìm, các tiến bộ công nghệ cho phép máy chơi game tạo ra cây cỏ, cỏ và lá đẹp đẽ.

Trong thế hệ đầu tiên của PlayStation 5 và Xbox Series X vào năm 2020, điều đó có nghĩa là tập trung xa hoa vào ánh sáng và chi tiết mịn. Công nghệ như ray tracing cho phép trò chơi áp dụng các hiệu ứng ánh sáng tinh tế, tinh tế mà vẫn dễ đọc, điều quan trọng cho thiết kế rõ ràng. Và khả năng xử lý mở rộng có nghĩa là trò chơi có thể tập trung vào các chi tiết nhỏ một cách mà trước đây đơn giản không thể. Chẳng hạn, Demon's Souls đắm chìm trong sự di chuyển của những mảnh vải nhỏ hoặc mảnh giáp, hoặc cách môi trường có thể bị phá hủy. Bạn chưa bao giờ thấy một bộ mô phỏng phá hủy thùng gỗ xa hoa như vậy trong đời. Bạn chưa bao giờ thấy một chiếc áo di chuyển trong gió như thế này, không phải trong một trò chơi.
Nhưng bạn đã thấy những thẩm mỹ này trước đó, quá nhiều lần. Ở mọi nơi có thể, sự tuân theo của Bluepoint đối với hiện thực không thực sự xóa đi hình ảnh kỳ lạ và thay thế nó bằng cái nhìn game hơn làm mất đi sự độc đáo. Vấn đề, để rõ ràng, không phải là bản cập nhật đồ họa chính nó. Mà là cách nó được sử dụng. Hãy tưởng tượng một phiên bản của Vanguard, được nhắc đến ở trên, mà chỉ trung thành hơn một chút với phiên bản gốc. Hãy tưởng tượng nếu ba đôi mắt của nó là những quả cầu thủy tinh sặc sỡ được vẽ đẹp. Hãy tưởng tượng nếu răng của nó dài đến nỗi trở nên ngớ ngẩn, nhưng được vẽ với chi tiết chính xác đến tủy xương. Hãy tưởng tượng nếu, khi Bluepoint loại bỏ một chi tiết kỳ lạ, họ thay thế nó bằng một chi tiết tưởng tượng không kém.
Thay vào đó, Demon's Souls, giống như Shadow of the Colossus trước đó, phá vỡ ngôn ngữ hình ảnh của một kiệt tác để đạt được ít hơn. Bởi vì, cuối cùng, hiện thực trong trò chơi điện tử thậm chí còn không giống với thế giới thực. Trên thực tế, đôi khi ánh sáng quá sáng. Đôi khi, đám mây phản xạ ánh sáng và bạn không bao giờ tìm ra nó đến từ đâu. Đôi khi mọc cây bất thường hoặc chết sớm. Đôi khi thực tế là kỳ diệu; thường, nó là huyền bí. Thẩm mỹ hiện thực trong trò chơi điện tử, thay vì trông giống như hiện thực, cuối cùng chỉ trở nên giống như các trò chơi điện tử khác. Và sau hàng thập kỷ chơi game, điều đó làm cho mọi thứ trở nên chán chường.
Những Điều Tuyệt Vời Nhiều Hơn từ MYTOUR
- 📩 Muốn nhận những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi ngay bây giờ!
- Chết, tình yêu, và sự an ủi từ một triệu bộ phận xe máy
- Kẻ lừa đảo muốn cứu vớt đất nước của mình
- Far Cry 5 giúp tôi thoát khỏi đời thực, cho đến khi không còn
- Viết một bản tin về Covid đã chỉ cho tôi thấy về nước Mỹ
- Để cứu mạng sống, đại dịch này phải được nhìn thấy
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận các mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà với những lựa chọn tốt nhất của đội ngũ Gear chúng tôi, từ robot hút bụi đến nệm giá rẻ đến loa thông minh
