
Bandai Namco đã âm thầm phát hành một tựa game miễn phí mới về một chú chó Pomeranian gây ra một cuộc hỗn loạn tột đỉnh, và nó bất ngờ trở thành một trong những tựa game Steam được đánh giá cao nhất của nhà phát hành.
Doronko Wanko bất ngờ xuất hiện trên cửa hàng trực tuyến vào đầu tuần này vào ngày 26 tháng 3, yêu cầu tất cả chúng ta trở thành 'chú chó Pomeranian đáng yêu, vô tội' cần 'làm bẩn và làm lộn nhà của chủ nhân'. Thú vật gây ra hỗn loạn có lẽ là thể loại mới yêu thích của tôi sau khi trêu chọc người dân làng trong trò chơi Untitled Goose Game, vì vậy cài đặt này dường như không thể thất bại.
Những chú chó Pomeranian có thể là những sinh vật vô cùng lông xù, như những người chủ của Pom sẽ biết rất rõ, điều này khiến chúng trở thành những miếng bông hoàn hảo để hút bẩn. Chú chó dễ thương của chúng ta có thể thấm đầy bùn đất và sau đó tạo ra một mớ lộn xộn bằng cách lắc lư cơ thể. Nhưng chúng ta cũng có thể sử dụng các vật dụng khác trong nhà để làm dơ hơn nữa, như một cái quạt có thể ném bùn lên các góc khác nhau và như vậy. Thậm chí còn có một cái mũ voi nhỏ có thể phun chất lỏng ra từ cái vòi của nó.
Những niềm vui đơn giản từ việc làm bẩn dường như đã tạo ra kỳ tích khi Doronko Wanko hiện đang đạt được đánh giá 'Rất tích cực' dựa trên hơn 700 đánh giá của người dùng Steam, với nhiều người chơi khen ngợi sự thư giãn và những bí mật hài hước của trò chơi miễn phí này.
Bandai Namco cũng đã phát hành hai trò chơi miễn phí khác với Boomeroad (một trò chơi về việc trượt trên các đường ray do người chơi tạo ra) và Nottolot (một trò chơi giải đố về việc hack robot) tham gia vào cuộc vui.
Trò chơi miễn phí luôn là điều tốt, nhưng điều thú vị hơn với tôi là cách những trò chơi này ra đời. VGC báo cáo rằng ba tựa game này đã được phát triển dưới nhãn hiệu nhà xuất bản Gyaar Studio, nơi cho phép các nhà phát triển mới có được kinh nghiệm và bắt đầu với các dự án nhỏ hơn.
Xalavier Nelson Junior - nhà phát triển chính của El Paso, Elsewhere - lưu ý rằng trò chơi câu cá RPG Dave The Diver và trò chơi platformer thử nghiệm của Ubisoft Grow Home đều được 'sản xuất một cách tương tự - với các nhóm nhỏ bên trong các tổ chức lớn, sử dụng các nhân viên có nhiều cấp độ kinh nghiệm khác nhau để xây dựng những trò chơi mà không thể thực hiện ở quy mô AAA (nhưng lại cực kỳ sinh lợi.)' Có lẽ ý tưởng này là một cách để làm cho việc phát triển trò chơi trở nên bền vững hơn một chút.
Khám phá các trò chơi mới năm 2024 để thấy mọi thứ đang ở phía trước.
