Việc đăng ký bản quyền bộ điều khiển trò chơi của Apple cho thấy họ đang nghiêm túc với ngành công nghiệp này
Trong nhiều khía cạnh, Apple đã có một mối quan hệ kỳ lạ với game. Ở nhiều khía cạnh, công ty này đã vui vẻ để các đối thủ như Sony và Microsoft nuốt chửng phần lớn thị trường.
Tuy nhiên, trong vài năm qua, Apple đã bắt đầu giải quyết khoảng cách này trong ứng dụng của mình. Bước đi lớn nhất của Apple trong lĩnh vực này là dịch vụ đăng ký chơi game di động của họ, Apple Arcade.
Nhưng có những dấu hiệu ngày càng tăng cho thấy công ty đang nỗ lực phát triển thêm điều này, đặc biệt là với những rò rỉ gần đây rằng họ đã đệ trình nhiều bằng sáng chế cho bộ điều khiển trò chơi.
Bằng sáng chế đầu tiên được phát hiện vào cuối tháng Ba. Xuất bản bởi Cơ quan Bảo hộ Sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ, nó hiển thị một loạt bộ điều khiển trò chơi có thể kết nối với thiết bị Apple thông qua cách gắn từ tính. Giống như bàn phím Magic hoặc phụ kiện MagSafe một cách nào đó.
Much of this patent document goes into depth about how the magnetic field is used to attach the controller to the device, without causing issues for other equipment or items, such as credit cards.Hội nghị TNW 2024 - Kêu gọi tất cả các Startup tham gia vào ngày 20-21 tháng 6
Trình bày startup của bạn trước các nhà đầu tư, người thay đổi và khách hàng tiềm năng với các gói Startup được chọn lọc của chúng tôi.
Có một loạt các thiết kế tiềm năng khác trong bản quyền Mỹ nữa.
This suggested design appears to take inspiration from the Nintendo DS, as it tests out the idea of attaching another screen to your iPhone.Nhiều tin tức này đã được đề cập gần đây, nhưng thông tin mới đã xuất hiện, đổ một lượng nhiều nhiên liệu vào đám cháy game của Apple.
Cụ thể, Patently Apple phát hiện rằng công ty đã đệ trình một bộ thiết kế tại châu Âu khác biệt đáng kể so với tài liệu ở Mỹ và giúp làm rõ kế hoạch tiềm năng của nó cho các phụ kiện.
Trong bản đăng ký châu Âu, có ba thiết kế chính được hiển thị giúp chúng ta có cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình tư duy của Apple xung quanh bộ điều khiển trò chơi.
Thứ nhất hiển thị một bộ nối kiểu Switch (hoặc Backbone One) phù hợp với cả hai bên của iPhone hoặc máy tính bảng:
Obviously this looks fantastic, but can you imagine how easy it’d be losing one of these? Even though, hopefully Apple would put them in a case, like the AirPods.Thiết kế lớn thứ hai là bộ điều khiển được gắn dưới máy tính bảng hoặc điện thoại. Điều này có thể chỉ là các nút đơn giản hoặc có thể là một màn hình hoàn chỉnh — làm nó giống với Nintendo Advance SP hoặc, như đã đề cập trước đó, DS.
This one isn’t too dissimilar to the US patent above, but there are some substantial differences. Still, with the sideview of this case, you can see where the magnetic attachments would come in.Thứ ba — và cuối cùng — chúng ta có bộ điều khiển trông giống nhất trong số đó. Có một chi tiết nhỏ làm nó khác biệt so với các phụ kiện khác trên thị trường.
Nếu nhìn vào bộ điều khiển, bạn có thể thấy một công tắc nhỏ ở giữa dưới cùng. Ý tưởng đằng sau đó là người dùng có thể chọn kết nối bộ điều khiển với iPhone hoặc Apple TV, thay đổi hiệu suất hoạt động của nó.
Ví dụ, điều này có nghĩa là bạn có thể chuyển công tắc và chuyển đổi giữa việc chơi game và gửi tin nhắn văn bản.
This is probably the easiest to understand, as this looks most like the regular person’s mental image of a games controller.Điều mà tôi ngạc nhiên nhất về bộ sưu tập tin tức này là chúng ta chưa thấy một số phần cứng nào đó. Có tin đồn rằng Apple đã làm việc trên một bộ điều khiển trò chơi hai năm trước — và điều đó làm ngạc nhiên khi công ty chưa đưa nó ra thị trường.
Điều đó làm ngạc nhiên vì một vài lý do. Đầu tiên là Apple có đủ kinh nghiệm kỹ thuật nội bộ để tạo ra một bộ điều khiển tuyệt vời. Khi bạn nghĩ đến sự phức tạp liên quan đến việc tạo ra ví dụ như làm một chiếc laptop, việc tạo ra một bộ điều khiển trò chơi hoạt động nên là một điều dễ dàng.
Vâng, có thể Apple phải thuê một số cá nhân có kinh nghiệm trực tiếp trong lĩnh vực này, nhưng điều đó không phải là vấn đề nghiêm trọng. Không giống như là công ty thiếu tiền.
Lý do thứ hai khiến tôi ngạc nhiên vì chúng ta chưa gần bộ điều khiển của Apple (hoặc có thể gọi là Apple Pad) được phát hành là gì? Việc phát hành nó sẽ là một giấy phép để in tiền.
Nếu Apple tung ra một sản phẩm, người ta sẽ mua. Thiết bị trở nên thành công chỉ bằng cách là nó là một sản phẩm của Apple. Một bộ điều khiển trò chơi vật lý cũng sẽ là một cách tuyệt vời để quảng bá và phát triển Apple Arcade, điều này — xét theo sự tập trung của công ty vào dịch vụ — sẽ trở thành một phần quan trọng của chiến lược của nó.
Tuy nhiên, khi nói về điều này, tôi nhận ra rằng mọi thứ không phải lúc nào cũng đơn giản như vậy đối với Apple. Ví dụ, chúng ta đã thấy một loạt các thiết kế điều khiển tiềm năng ở trên — nhưng nó nên chọn điều khiển nào?
Hiệu quả, công ty cần quyết định giữa việc tạo ra một phụ kiện di động (như các phụ kiện kiểu Switch) hoặc một bộ điều khiển độc lập truyền thống hơn. Thực sự không có lý nào cho công ty tung ra nhiều phụ kiện cùng một lúc, vì điều này chỉ làm rối bời cho khách hàng — mặc dù đây có lẽ là giải pháp sạch sẽ nhất cho vấn đề này.
Tất nhiên, chỉ vì Apple đã đệ trình một loạt bằng sáng chế không có nghĩa là nó thực sự sẽ phát hành một bộ điều khiển trò chơi, nhưng có nhiều bằng chứng đang nổi lên cho thấy công ty ít nhất là đang nghiên cứu một cách nghiêm túc về không gian này.
Đã lâu rồi Apple có vẻ không quan tâm đến trò chơi, nhưng có vẻ tư duy này đang thay đổi từ từ tại công ty. Không phải vì nó đặc biệt thích định dạng này, hơn là vì nó biết rằng có tiền có thể kiếm được.
And we know how Apple feels about money.
