
'Liệu có ai trong những khu rừng địa ngục này là vô tội?', nhân vật chính Red mac Raith than thở trong Banishers: Ghosts of New Eden. Trong một nhiệm vụ chính của câu chuyện, tôi được giao nhiệm vụ quyết định số phận của hai cá nhân bị buộc tội. Để bảo vệ cho Red, tôi đã tự hỏi mình cùng một câu hỏi. Sau khi hoàn thành một số vụ án đầy ám ảnh mà kết thúc cuối cùng với việc bạn phải ra phán quyết đối với người chết hoặc người sống, Banishers liên tục yêu cầu bạn phải đưa ra những lựa chọn u ám và quyết định ý nghĩa thực sự của công lý đối với bạn. Liệu có ai thực sự vô tội? Bạn có quyền xác định ai là người thật sự vô tội nếu bạn làm điều đó vì lợi ích riêng của mình không? Và liệu bạn có thể nhận biết được đúng và sai khi không ai trên thế giới này là không bị nghi ngờ?
Mặc dù thế giới của nó cảm thấy hơi quá tải và các trận chiến có thể cảm thấy lặp đi lặp lại một chút, nhưng mối quan hệ giữa Red và Antea và câu hỏi toàn diện mà Banishers khám phá là những điều mà tôi chú ý nhất.
Một số lời nói giới thiệu nhẹ về câu chuyện
Ai sẽ là người hùng trừ ma? Người trừ ma là ai?

Ở cốt lõi, Banishers: Ghosts of New Eden là một câu chuyện tình yêu khám phá mức độ bạn sẵn lòng đi để cứu động viên của bạn, Antea. Sau khi cuộc đời của cô bị chấm dứt sớm, cô quay lại bên cạnh Red dưới hình hài một linh hồn, và bạn sẽ đi theo cặp đôi này khi họ bắt đầu điều tra nguyên nhân của một lời nguyền quấy rối các vùng đất của New Eden. Là những thợ săn ma giỏi được biết đến với biệt danh Banishers, Red và Antea có thể kết nối với thế giới linh hồn và xua đuổi ma và hồn ma với những việc chưa hoàn thành. Với một loạt các vụ án ma ám trải dài khắp thế giới, bạn sẽ điều tra tại sao một linh hồn vẫn lưu lại và tại sao họ ám ai đó trong cộng đồng mà họ có liên kết. Chính trong những vụ án này, bạn sẽ đối mặt với một chuỗi các lựa chọn mà tất cả đều liên quan đến một quyết định quan trọng mà bạn đưa ra ngay từ đầu cuộc phiêu lưu.
Bạn có sẵn lòng hy sinh mạng sống để cố gắng đưa Antea trở lại với thế giới của những người sống, hay bạn sẽ giúp cô lên thiên đàng bằng cách trục xuất hoặc giúp các linh hồn tiến bước? Vụ án ma đầu tiên đã tạo ra một tiền lệ tiếp tục cho những tình huống tăm tối mà bạn có thể gặp phải. Sau khi điều tra khu vực lân cận và thực hiện một nghi lễ để nhìn thấy một bóng dáng của quá khứ, được tiết lộ rằng một người trẻ đang bị ám bởi người bạn thân nhất của mình - một người mà chính anh ta đã giết sau khi bị dồn đến tuyệt vọng vì đói. Xấu hơn nữa, xác chết đã là nguồn thức ăn chính của anh ta từ đó. Sau khi cố gắng khiến anh ta đối mặt với hành động của mình, bạn được đặt ra trước một lựa chọn: Bạn có đổ lỗi cho người đã giết bạn của mình và lấy mạng anh ta để cứu Antea, hay bạn sẽ giúp người bạn đã giết lên thiên đàng hoặc trục xuất linh hồn của anh ta để giúp Antea tiến bước?

Dễ dàng đổ lỗi cho người trẻ tuổi, nhưng làm như vậy sẽ lấy đi cuộc sống của anh ta, và điều đó có phải là công lý thực sự không? Tôi lưỡng lự trong quyết định một khoảng thời gian khá dài, như tôi làm với mỗi lựa chọn trong mỗi vụ án ma sắp tới - và không chỉ vì tính chất đạo đức mơ hồ của chúng. Ngay từ đầu, bạn phải quyết định về một lời thề mà Red và Antea hứa hẹn với nhau - bạn entiền tay cam kết giúp cô lên thiên đàng, hoặc cố gắng cứu cô bằng cách đổ lỗi cho nhiều người nhất có thể. Từ điểm đó trở đi, bạn có thể chọn cố gắng thực hiện nó hoặc phản bội lời thề bạn đã chọn khi bạn giải quyết và hoàn thành từng vụ án.
Sau khi quyết định giúp Antea lên thiên đàng, tôi quyết tâm tránh lấy mạng sống của bất kỳ ai vì cảm giác ngoài vòng luật lệ. Mặc dù lời thề của bạn không khóa bạn vào quyết định bạn chọn, tôi đã chọn con đường này. Sự khó khăn là, tất nhiên, luôn có lý lẽ cho và chống lại mỗi quyết định bạn phải đối mặt. Và càng chơi, tôi càng nhận ra rằng New Eden đầy người - cả sống và chết - đang làm hoặc đã làm những điều tồi tệ với hàng loạt lý do gây tranh cãi.
Luôn luôn thấy những lựa chọn hấp dẫn nhất là những lựa chọn có các gam màu xám, có nghĩa là điều đúng và sai không phải lúc nào cũng dễ nhận biết. Trong khi một số cảm thấy rõ ràng là sai hơn những cái khác trong Banishers, cách những lựa chọn này xen vào động lực rộng lớn của bạn liên quan đến Antea có thể làm mọi thứ trở nên mơ hồ hơn. Và sau khi vụ án đầu tiên đưa bạn vào một tình huống khá u ám, mọi thứ không còn sáng sủa hơn trong Ghosts of New Eden.
Đôi ngũ

Tôi vẫn chưa thể nói được những lựa chọn của mình sẽ ảnh hưởng như thế nào đối với Red và Antea, nhưng tôi đã thấy cách một số quyết định ảnh hưởng đến các khu vực - có thể là với những người tôi không hy sinh xuất hiện sau này, hoặc trong một trường hợp, ảnh hưởng đến lãnh đạo của một thị trấn. Từ những gì tôi đã thấy cho đến nay, Banishers: Ghosts of New Eden nhắc nhở tôi về trò chơi nhập vai hành động của Don't Nod năm 2017, Vampyr. Là một trải nghiệm có nhiều lựa chọn, Vampyr theo chân một bác sĩ có răng nanh có thể sử dụng vị trí của mình để chiến đấu chống lại sự mong muốn của anh ta về máu, hoặc nhượng bộ cho nó. Đó là một ý tưởng thú vị không luôn thành công, nhưng tôi thích cách một số quyết định liên quan đến các trụ cột của cộng đồng ảnh hưởng đến toàn bộ khu vực của London. Mặc dù những lựa chọn của tôi cho đến nay chưa dẫn đến bất kỳ kết quả đột ngột nào, tôi quan tâm hơn đến việc chúng sẽ làm thế nào để hình thành Red và Antea như một cặp đôi.
Động lực của cặp đôi là điểm bán chính của Banishers đối với tôi cá nhân, và tôi đánh giá cao cách nó ảnh hưởng đến mọi thứ, từ những lựa chọn bạn thực hiện, đến combat, cũng chia sẻ một phần DNA dựa trên hành động của Vampyr. Trong khi Red sử dụng vũ khí để chiến đấu với hồn ma, Antea sử dụng sức mạnh linh hồn của mình để gây ra sát thương, và bạn có thể hợp tác trong mỗi trận chiến bằng cách chuyển đổi giữa họ. Nó hoạt động khá tốt từ góc nhìn của hai nhân vật chính, nhưng những lựa chọn mới là điều nói lên với tôi hơn là hành động.
Chắc chắn bạn sẽ có nhiều cơ hội để chiến đấu, với rất nhiều điểm thu hút và khu vực phụ để khám phá khi bạn tiến triển. Đây chắc chắn là một cuộc phiêu lưu táo bạo, và trong khi một số hoạt động phụ đôi khi có vẻ như làm chậm lại tiến độ và làm tôi xa rời câu chuyện nhiều lần hơn cần thiết, tôi hứng thú để xem cuộc hành trình của mình - và những lựa chọn mà tôi đã thực hiện - sẽ dẫn tôi đến đâu. Có ai trong rừng này vô tội không? Tôi có làm 'điều đúng'? Tôi vẫn chưa thể trả lời được câu hỏi đó, nhưng tôi mong đợi sẽ tìm ra.
Nhìn vào tương lai và xem những trò chơi mới sẽ có gì đáng chờ đợi với cảnh báo của chúng tôi về trò chơi mới cho năm 2024 và xa hơn nữa.
