Kể từ khi ra mắt iPhone 15 Pro với chip A17 Pro, chip đầu tiên của Apple hỗ trợ ray tracing bằng phần cứng, Apple đã nỗ lực thuyết phục các nhà phát triển lớn mang những tựa game có đồ hoạ nổi bật lên iOS. Các tựa game như Resident Evil Village và Assassin's Creed Mirage hiện đã có sẵn để tải về trên App Store, tuy nhiên theo báo cáo từ công ty phân tích Appfigures thì chúng không thành công về mặt thương mại.Đặc biệt Assassin's Creed Mirage đã có hơn 123.000 lượt tải kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 6, với tổng doanh thu tính đến hiện tại là 138.000 USD. Điều này có nghĩa là chỉ có chưa đến 3.000 người đã chi tiêu 49,99 USD để mở khoá toàn bộ nội dung game. Ngoài ra số lượt tải trung bình hàng ngày đã giảm xuống dưới 3.000. Những con số này thấp hơn nhiều so với các game di động free-to-play phổ biến (chơi miễn phí nhưng có thể mua vật phẩm để nâng cao trải nghiệm).

Doanh số hàng ngày của Assassin's Creed Mirage đang giảm

Doanh thu hàng ngày cũng đang giảm dần Tình hình cũng tương tự với Resident Evil 4

Còn đối với Resident Evil Village, ước tính đã có khoảng 370.000 lượt tải và tổng cộng 92.000 USD doanh thu, tương đương với khoảng 5.750 người đã chi tiêu 15,99 USD cho game.
Theo Andrei Zubov, Trưởng bộ phận nội dung tại Appmagic, thì người dùng smartphone thường ưa chuộng các game casual đơn giản hơn vì chúng được thiết kế tối ưu cho điều khiển cảm ứng và phù hợp với phiên chơi ngắn. “Nhìn vào các game trả phí phổ biến nhất trên thiết bị di động, chúng ta có thể thấy rằng nhiều trò chơi ban đầu là indie. Những trò chơi này thường có cách điều khiển đơn giản, ưu tiên phong cách nghệ thuật độc đáo hơn là đồ họa cao cấp và phù hợp với thời gian chơi ngắn hơn. Đây là những đặc điểm điển hình của một game di động free-to-play thành công”, Zubov nói.
Các game AAA thường thiết kế cho tay cầm, trong khi điều khiển cảm ứng thường không thuận tiện. Hơn nữa, ngay cả với iPhone Pro Max có màn hình lớn nhất, vẫn không đủ rộng để chơi các tựa game có đồ họa phức tạp, làm giảm trải nghiệm cho người chơi.
Ngoài ra, còn những hạn chế về phần cứng và giá thành. Các game AAA chỉ tương thích với các thiết bị cao cấp nhất, bao gồm iPhone 15 Pro mới nhất và iPad chạy chip M1 trở lên. Điều này đã giới hạn số lượng người chơi.
Giá của các game AAA cũng cao hơn nhiều so với mức người dùng thường chi cho game di động, làm cho mọi người không có xu hướng mua chúng. Vì vậy, mặc dù các game có đồ họa chất lượng như vậy chạy trên iPhone là một thành tựu đáng nể, nhưng có vẻ người dùng chưa thực sự quan tâm, ít nhất là hiện tại.
