Bây giờ trên Nintendo Switch, Furi Đón Nhận Sức Mạnh của Một Trận Chiến Với Boss Xuất Sắc

Ra mắt lần đầu tiên vào năm ngoái cho nhiều nền tảng khác nhau, Furi là một loạt các trận chiến với boss. Với âm nhạc đồng điệu, nặng hơn synth và phong cách hình ảnh lấy cảm hứng từ anime và cyberpunk, đó là một dòng không ngừng các cuộc đối đầu lớn, loại trận chiến khó khăn, điều mà thường được thể hiện qua các cấp độ hoặc đỉnh điểm nhiệm vụ trong các trò chơi khác. Với thanh kiếm chớp lóe và đôi chân nhảy múa theo cả âm nhạc và động tác của đối thủ, trò chơi đưa bạn vào một loạt các cuộc đụng độ anh hùng, mỗi cuộc kết thúc trong cái chết - hoặc của đối thủ hoặc của bạn.
Cuộc chiến đầu tiên của tôi là chống lại một người giam giữ vũ trụ mang theo mặt nạ kịch Hy Lạp, đồng thời tức giận và châm biếm. Nhân vật chính của tôi, câm lặng, với một nụ cười nhếch mép, một chiếc áo choàng và thanh kiếm nôn ra điện, vừa thoát khỏi một chiếc tù tạo cảm giác thuốc phiêu lưu tâm thần trên đỉnh một hòn thiên thạch, nằm cao trên trái đất. Anh ta tấn công nhanh chóng và với một giọng điệu đầy thách thức, thanh kiếm anh ta chém và giả vờ không ngừng.
Ngay cả khi làm một boss hướng dẫn, Người giam giữ là khó khăn, một sự phát hiện về cách mỗi trận chiến với boss trong Furi đều đòi hỏi nhiều và kéo dài. Những trận đấu diễn ra qua các giai đoạn lặp lại, như các đoạn hát trong một bài hát. Ở cuối mỗi giai đoạn, cả nhân vật người chơi và boss đều có thanh máu hiện tại được làm đầy lại; cả hai đều có vài thanh máu. Cách duy nhất để tiến triển là hạ gục toàn bộ thanh máu trong khoảng thời gian đó. Một trận đấu có thể dễ dàng trở thành sự bất phân thắng bại, kéo dài mãi mãi. Mỗi trận chiến với boss trong Furi thực sự cảm giác như một trận chiến; một nỗ lực biểu diễn chống lại một đối thủ có thể tốt hơn bạn.
Tôi chưa có cơ hội chơi Furi khi nó mới phát hành, và điều tôi biết chỉ có hai ấn tượng: trò chơi đẹp mắt và khó khăn. Cả hai điều này đều đúng. Nó đòi hỏi sự hiểu biết nhanh chóng và áp dụng các quy tắc tinh tế, và sự sẵn sàng theo đuổi theo một thẩm mỹ và một câu chuyện mà ít nhất ban đầu làm cho virtually không có ý nghĩa công việc. Nó là, như một số người bạn tôi nói, là một trò chơi điện tử-ass trò chơi điện tử, được xây dựng cho những người mê mẩn đến từng đinh của nó. Không có chỗ cho người chơi không chuyên ở đây, và đó là một đề tài gây tranh cãi đúng đắn giữa những kẻ phê phán trò chơi.
Nhưng điều mà Furi mang lại, giờ được bảo tồn trong một sự kết hợp thú vị giữa handheld và máy chơi trò chơi gia đình trên Switch, là một sự thiền định về chính các trận chiến với boss. Cách chơi tối giản của nó, giảm xuống không có gì ngoại trừ các cuộc gặp gỡ, mang lại cơ hội để suy ngẫm về giá trị của những cuộc đụng độ như thế trong trò chơi. Không giống như Shadow of the Colossus, một trò chơi được tạo ra gần như hoàn toàn từ các trận chiến với boss, Furi không cố gắng sử dụng thiền định đó như là cơ sở của một kịch bản đạo đức.
Thay vào đó, Furi, dưới lớp giá trị thẩm mỹ cao, thật kỳ cục: Đây là một số trận chiến. Thắng, nếu bạn có thể.
Những xung đột bên trong hoạt động cả như một buổi biểu diễn và dấu chấm, những thách thức độc lập một lần nhằm đe doạ và thu hút, đẩy lùi giới hạn hiệu quả và tiến triển của người chơi. Những trận chiến với boss là những thách thức đòi hỏi bạn phải đứng lên để đối mặt với chúng, đặt trên một sân khấu của âm nhạc và đèn sáng. Mọi người sẽ nói về những trò chơi khó như thế này như là có giá trị đối với sức khỏe tâm thần của họ, là phương pháp điều trị cho trầm cảm hoặc gậy hỗ trợ để đi lại trong thời kỳ tổn thương tâm lý. Và đây là lý do: trên một sân khấu do người khác tạo ra, một trận chiến với boss đầy thách thức cho phép người chơi bên ngoại hóa và sau đó đánh bại những mối đe dọa nội tâm của họ. Là một biểu tượng, chúng là một phép ẩn dụ linh hoạt hoàn hảo cho gian khổ.
Trận chiến thứ hai trong Furi là với một người phụ nữ có đầu đã được thay thế bằng tia laser, thiết kế do Takashi Okazaki (nổi tiếng với Afro Samurai), người nghệ sĩ đồng sáng tạo nhiều phần cho phong cách độc đáo của trò chơi. Đối thủ này thay đổi và trừng phạt, xen kẽ những cú đòn bất ngờ với những đòn đánh lung lay khó dự đoán trong một đấu trường đầy những điều hẹp hòi dễ bị mắc kẹt. Trận chiến cảm giác như nó kéo dài một giờ, cả hai chúng tôi đổi đánh nhưng hiếm khi đủ để gây thiệt hại lâu dài. Dần dần, tôi đánh bại được cô. Trong chế độ khó khăn thông thường của trò chơi, tôi đã đánh bại boss này trong một lần thử. Đó là lúc tôi tự hào nhất trong cả tuần.
Furi mang lại cơ hội cho thách thức đó, và cảm giác hứng thú đó. Đây là một bổ sung đáng chào đón cho thư viện trò chơi độc lập ngày càng phát triển của Switch, đều là niềm vui khi có dạng cầm tay. Chỉ cần đảm bảo bạn biết bạn đang làm gì.
- Bennett Foddy, nhà thiết kế đằng sau trò chơi khó chịu QWOP, đã trở lại để làm cho bạn tức giận với Getting Over It.
- Trò chơi của năm không liên quan đến Mario, Zelda, hoặc chiến trường. Đó là trò chơi nhập vai đầy khuyết điểm và đau đớn Nier: Automata.
- Các trò chơi "Musou" đã tồn tại từ nhiều thập kỷ, nhưng ở Mỹ, chúng có thể cuối cùng đã đến lúc được công nhận.
